Napoleon kabale er en af de sværeste kabaler, der findes. Selv når du spiller omhyggeligt, går kun omkring én ud af ti udlægninger op.
Det usædvanlige er, at sværhedsgraden ikke skyldes held eller skjulte kort. Alle 40 kort i kolonnerne ligger åbent fra første sekund, så du kan se præcis, hvad du har at arbejde med. Kabalen er hård, fordi reglerne er strammere end i stort set alle andre kabaler.
Internationalt hedder spillet Forty Thieves — "de fyrre tyve" — efter de 40 kort i udlægningen. Det kendes også som Napoleon at St. Helena, Big Forty, Le Cadran ("urskiven") og i USA Roosevelt at San Juan. Nedenfor får du det hele: opsætningen, de fire stramme regler, hvordan bunken fungerer, en strategi der faktisk virker, og de mildere varianter.
Napoleon kabale på et øjeblik
| Antal spillere | 1 |
|---|---|
| Kort | 104 (to kortspil, ingen jokere) |
| Kolonner | 10 med 4 kort i hver — 40 kort i alt |
| Skjulte kort | Ingen — alle 40 ligger åbent |
| Fundamenter | 8 (to pr. kulør), bygges op fra es til konge |
| Bunke | 64 kort, gennemspilles én gang |
| Byg i kolonner | Nedad, i samme kulør |
| Flyt ad gangen | Ét kort |
| Tom kolonne tager | Hvilket som helst kort |
| Går op | Ca. 10 % med omhyggeligt spil |
| Hedder også | Forty Thieves, Big Forty, Le Cadran |
Det usædvanlige ved denne kabale: der er ingen skjult information. Alle 40 kort i kolonnerne ligger med billedsiden opad fra starten, så taber du, er det ikke, fordi et skjult kort snød dig.
Navnet og myten
Fortællingen er, at Napoleon Bonaparte spillede denne kabale under sit eksil på Sankt Helena efter 1815. Det er en god historie — men den holder sandsynligvis ikke.
Samtidige beretninger fra eksilet nævner, at Napoleon spillede whist, piquet og vingt-un, altså kortspil sammen med andre mennesker, ikke kabaler lagt alene. Spilhistorikere, blandt andre David Parlett, betragter navnet som ren 1800-tals markedsføring: at opkalde et spil efter århundredets mest berømte fange var simpelthen god forretning.
Det er i øvrigt et mønster. Flere kabaler fik navn efter Napoleon i samme periode — blandt andet Napoleons firkant og Lille Napoleon — uden at nogen af dem kan knyttes til ham. Det engelske navn Napoleon at St. Helena og det amerikanske Roosevelt at San Juan er præcis samme type efterrationalisering, blot med forskellige historiske figurer.
Sådan sætter du kabalen op
Der bruges to almindelige kortspil uden jokere, altså 104 kort i alt. De fordeles i tre dele:
- Ti kolonner med fire kort — det giver 40 kort i udlægningen, alle med billedsiden opad.
- Otte fundamenter — otte tomme pladser, der skal fyldes op i løbet af spillet.
- Bunken — de resterende 64 kort, der ligger med billedsiden nedad.
Regnestykket er ligetil: 10 kolonner gange 4 kort er 40, og 104 minus 40 efterlader 64 kort i bunken.
Alle 40 kort i kolonnerne ligger med billedsiden opad. Det er værd at fremhæve, fordi det adskiller kabalen fra næsten alle andre. Der er ingen skjulte kort, ingen kort at vende, ingen ubehagelige overraskelser under en stak. Til gengæld betyder det også, at du kan se med det samme, hvis en udlægning er håbløs.
Reglerne
Der er fire grundregler, og de er alle strammere end i de kabaler, folk kender bedst. Det er netop derfor, kabalen er så svær.
Byg nedad i samme kulør
I kolonnerne må et kort kun lægges oven på et kort med én højere værdi i samme kulør. En klør 7 kan lægges på en klør 8, men aldrig på en spar 8 eller en hjerter 8.
Det er langt mere begrænsende end 7-kabale, hvor du blot skal skifte farve (rød på sort). I praksis betyder kulørkravet, at der er markant færre lovlige træk til rådighed i enhver given situation.
Flyt kun ét kort ad gangen
Du må aldrig flytte flere kort som en samlet gruppe — heller ikke selvom de ligger i perfekt rækkefølge i samme kulør.
Har du klør 8, 7 og 6 pænt oven på hinanden og vil flytte dem til en klør 9, skal du flytte dem ét ad gangen. Det kræver, at du har steder at parkere dem undervejs, eller en tom kolonne at bruge som arbejdsplads. Tommelfingerreglen er, at du højst kan flytte én plus antallet af tomme kolonner i én "bevægelse". Det er denne regel, der gør tomme kolonner så værdifulde.
Fundamenterne bygges opad
De otte fundamenter bygges opad fra es til konge, én kulør per bunke. Der er to bunker per kulør, fordi der er to kortspil i spil — altså to komplette rækker spar, to rækker hjerter og så videre.
Bemærk retningen: kolonnerne bygges nedad, fundamenterne opad. Det er nemt at bytte om på, når man er ny. Kabalen er gået op, når alle 104 kort ligger på de otte fundamenter.
Tomme kolonner tager hvad som helst
Bliver en kolonne helt tom, må du lægge et hvilket som helst kort der — ikke kun en konge.
Det er den vigtigste regel at forstå, fordi den ændrer hele spillestilen. En tom kolonne er ikke et hul, du skal skynde dig at fylde. Den er en arbejdsplads, hvor du kan skille en stak ad ét kort ad gangen, og den bør du beskytte som din mest værdifulde ressource.
Bunken
Bunkens 64 kort vendes ét ad gangen til en aflagsbunke (en "waste"-bunke). Kun det øverste kort i aflagsbunken kan bruges — alt under det er begravet, indtil du får flyttet det øverste væk enten til en kolonne eller et fundament.
Og her er den regel, der for alvor gør kabalen hård: bunken gennemspilles kun én gang. Når det sidste kort er vendt, er der ingen omgang nummer to. Der er ingen genblanding, ingen redeal. Det, der ligger i aflagsbunken til sidst, er det, du har.
Det betyder, at hvert enkelt kort fra bunken er en engangschance. Vender du hurtigt igennem for at jagte ét bestemt kort, brænder du de muligheder af, du passerer undervejs.
Hvorfor er den så svær?
Ingen af de fire regler er umulig i sig selv. Det er kombinationen, der gør udslaget.
Samme kulør skærer antallet af lovlige træk drastisk ned. Ét kort ad gangen fjerner muligheden for at omarrangere store stakke. Og én enkelt omgang i bunken betyder, at du ikke kan spille dig ud af en fejl senere. Tilsammen efterlader de meget lidt plads til at redde en skrantende udlægning.
Til sammenligning kan du i 7-kabale flytte hele følger samlet, bygge i skiftende farve og gennemspille bunken flere gange. Derfor anses omkring fire ud af fem 7-kabale-spil for at være løsbare, mens Napoleon kun går op omkring én ud af ti gange.
Og selv de ti procent kræver omtanke. Spiller du bare løs uden at planlægge, er andelen lavere endnu — computerforsøg med helt tilfældigt spil lander omkring fire procent. Tabellen nedenfor viser, hvordan Napoleon adskiller sig fra to kabaler, mange kender bedre.
Napoleon mod andre kabaler
| 7-kabale | Edderkop | Napoleon | |
|---|---|---|---|
| Antal kortspil | 1 | 2 | 2 |
| Skjulte kort ved start | 21 | 44 | 0 |
| Byg nedad efter | Skiftende farve | Vilkårlig kulør | Samme kulør |
| Flyt flere kort | Ja, hele følger | Ja, hvis samme kulør | Nej — kun ét kort |
| Gennemspil bunken | Flere gange | 5 uddelinger | Én gang |
| Tom kolonne tager | Kun konger | Alt | Alt |
| Chance for at gå op | ~80 %* | ~5–50 % | ~10 % |
* Omtrentlige tal. 7-kabale-andelen gælder løsbare spil, og edderkop svinger kraftigt med antal kulører. De faktiske chancer afhænger af variant og spillestil. Kombinationen af samme kulør, ét kort ad gangen og kun én omgang i bunken er det, der gør Napoleon til en af de hårdeste kabaler, der findes.
Sådan spiller en omgang sig
Fordi alt ligger åbent, begynder en god omgang med et overblik, ikke et træk. Se først, om nogen esser er tilgængelige eller let kan graves fri — fundamenterne kan ikke starte uden dem. Kig derefter efter kort, der allerede ligger i rækkefølge i samme kulør, og efter kolonner, du realistisk kan tømme.
Brug alle fornuftige træk i udlægningen, før du rører bunken. Først når du ikke kan komme videre på bordet, vender du et nyt kort. Hver gang et kort fra aflagsbunken passer et sted, skal du overveje, om det hjælper dig fremad eller blot flytter rundt på problemet. Så snart bunken er tømt, er spillet reelt afgjort — derfra er der kun de kort tilbage, der allerede ligger synligt.
Strategi
Napoleon belønner tålmodighed. Disse principper flytter mest:
- Beskyt dine tomme kolonner. Med kun enkeltkort-flytninger er en tom kolonne den eneste reelle fleksibilitet, du har. Fyld den ikke, medmindre trækket er en bevidst del af en plan.
- Grav esser og lave kort fri først. Fundamenterne kan ikke starte uden esser. Ligger et es begravet under tre kort, er det ofte din vigtigste opgave tidligt i spillet.
- Hold styr på begge kopier. Der er to af hvert kort. Er den ene klør 9 begravet dybt, er den anden måske nem at komme til. Det er den største fordel ved at spille med to kortspil.
- Vær forsigtig med at sende kort til fundamentet. Et kort på fundamentet kan ikke hentes ned igen. Sender du en spar 6 op, mens du senere får brug for at hvile en spar 5 et sted, har du spærret dig selv.
- Byg de fire kulører nogenlunde jævnt op. Fristes du til at råse én kulør helt op, ender du tit uden steder at parkere de andre farvers kort.
- Vend bunken langsomt. Der er kun én omgang, og hvert kort, du vender uden at bruge, er tabt. Brug altid udlægningen først.
- Læs udlægningen, før du begynder. Fordi alt ligger åbent, kan du faktisk vurdere, om spillet er værd at bruge tid på. Ligger flere esser begravet i bunden af kolonnerne, er chancerne dårlige fra start.
Varianter
Napoleon kabale har givet ophav til en stor familie af udgaver. De fleste blødgør én af de fire stramme regler og gør dermed kabalen mere overkommelig:
- Josephine — samme opsætning, men du må flytte en samlet følge af kort i samme kulør som én bevægelse i stedet for ét kort ad gangen. Netop den ene lempelse gør kabalen markant lettere, og det er den mildeste måde at lære spillet på.
- Streets — bygger nedad i skiftende farve i stedet for samme kulør. Betydeligt flere lovlige træk, og dermed lettere.
- Rank and File — bygger nedad i skiftende farve og lader dig flytte hele følger samlet. To lempelser på én gang.
- Limited — deler 36 kort ud i tolv kolonner med tre i hver, så færre kort er begravet, mens de øvrige regler er de samme. Går op omkring hver fjerde gang.
- Lucas — essene ligger fremme som fundamenter fra start, og resten deles i tretten kolonner med tre kort. Du slipper for selve jagten på esserne.
Skal du kun prøve én af dem, så tag Josephine. Opstillingen er identisk, så du skal kun lære den ene nye regel — at stakke må flyttes samlet.
Andre kabaler på siden
Vil du have en anden kabale med to kortspil, der er hård men mere overkommelig, er edderkop kabale det oplagte næste skridt — især i udgaven med én eller to kulører.
Kan du lide, at alle kort ligger synligt, så du spiller mod reglerne og ikke mod held, bør du prøve Freecell kabale, hvor stort set alle udlægninger kan løses, og Yukon kabale, der også har mange åbne kort.
Er du ny i kabalernes verden, giver vores oversigt over kortspil for 1 person et godt sted at begynde, og et samlet overblik over typerne finder du på siden om kabale.
Almindelige misforståelser
- "Kortene i kolonnerne ligger skjult." Nej. Alle 40 ligger med billedsiden opad fra starten. Der er ingen skjulte kort i kabalen.
- "Kun konger må lægges i en tom kolonne." Nej. Et hvilket som helst kort må lægges der. Kongereglen hører til 7-kabale.
- "Man må gennemspille bunken to gange." Ikke i den klassiske udgave. Én omgang, ingen redeal. En enkelt redeal findes kun som uofficiel husregel.
- "Man må flytte en færdig følge samlet." Nej, ikke i grundspillet. Ét kort ad gangen, altid — også hvis kortene ligger i perfekt rækkefølge i samme kulør. Samlet flytning er varianten Josephine.
- "Man kan bygge nedad i skiftende farve." Nej, det skal være samme kulør. Skiftende farve er varianten Streets.
Kildehenvisninger
Opsætning, regler, vinderandel og historik i denne artikel er kontrolleret mod følgende kilder.
- Forty Thieves Solitaire Rules — opsætning og de fire begrænsninger (SuitedGames)
- Forty Thieves — vinderandel og strategi (Solitaire Association)
- Patience games — oversigt over kabalefamilien (Pagat.com, redigeret af John McLeod)
- Patience: history of — om Napoleon-myten og kabalernes oprindelse (David Parlett)
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kort bruger man til Napoleon kabale?
104 kort — to almindelige kortspil uden jokere. 40 lægges ud i ti kolonner med fire i hver, alle med billedsiden opad. De resterende 64 kort udgør bunken.
Ligger nogle kort skjult i Napoleon kabale?
Nej. Samtlige 40 kort i kolonnerne ligger åbent fra starten. Kabalen har ingen skjult information, og du kan derfor vurdere udlægningen, allerede før du begynder.
Hvad må man lægge i en tom kolonne?
Et hvilket som helst kort. Der er ingen begrænsning til konger, som der er i 7-kabale. Tomme kolonner er kabalens vigtigste ressource, fordi du kun må flytte ét kort ad gangen.
Hvor mange gange må man gennemspille bunken?
Én gang. Kortene vendes ét ad gangen til en aflagsbunke, og når det sidste er vendt, er der ikke mere at hente. Varianten Josephine ændrer i stedet på, at du må flytte samlede følger.
Er Napoleon kabale det samme som almindelig 7-kabale?
Nej. 7-kabale bruger ét kortspil, syv kolonner med skjulte kort, bygger nedad i skiftende farve og tillader flytning af hele følger. Napoleon bruger to kortspil, har ingen skjulte kort, bygger nedad i samme kulør og tillader kun ét kort ad gangen — derfor er den langt sværere.

