Fire strafkort med +2, +4, +6 og +10 bliver stablet til 22 kort under titlen »Uno No Mercy«, og ved siden af vokser en bunke fra 7 kort på hånden forbi en rød stiplet grænse ved 25 med teksten »25 kort = du er ude«.

Uno No Mercy – regler og alle kort

Uno No Mercy – der officielt hedder UNO Show ’Em No Mercy – er Mattels hårdeste officielle Uno-udgave, udgivet i 2023. Bunken rummer 168 kort mod 112 i det klassiske spil, og straffene er langt større.

Tre ting adskiller den fra alt andet Uno: stabling er en officiel regel, der findes kort, som tvinger dig til at trække op til ti kort på én gang, og du ryger ud af spillet, hvis du samler 25 kort på hånden.

Denne guide gennemgår alle korttyper, forklarer stablingsreglerne præcist og rydder op i et par ting, der ofte står forkert.

Uno No Mercy på et øjeblik

EgenskabDetalje
Antal spillere2–6
Kort i bunken168 (56 flere end klassisk Uno)
Kort på hånden7 til hver
Elimineret ved25 kort på hånden
StablingOfficiel regel
Hårdeste kortJoker træk 10
Målscore1.000 point
Udgivet2023 af Mattel

Det, der ændrer alt: en stor hånd er ikke en ressource her. Rammer du 25 kort, er du ude af spillet med det samme.

Sådan spiller du

Grundreglerne er de samme som i almindeligt Uno: du lægger et kort, der matcher farve, tal eller symbol på det øverste kort i kastebunken. Vil du se, hvordan de 168 kort står i forhold til standardbunken, kan du sammenligne med hvor mange kort der er i Uno.

  1. Del syv kort ud til hver spiller – samme antal som i det klassiske spil.
  2. Læg resten som trækbunke, og vend det øverste kort for at starte kastebunken.
  3. Spilleren til venstre for kortgiveren begynder.
  4. Sig "UNO", når du har ét kort tilbage – ellers koster det 2 strafkort, hvis nogen fanger dig.
  5. Runden slutter, når en spiller er af med alle sine kort – eller når alle andre er elimineret.

Alle kortene

Oversigten nedenfor viser, hvor mange der er af hver korttype, og hvad hvert kort gør.

Alle 168 kort

Bemærk, at der hverken findes en almindelig joker eller et almindeligt "joker træk 4" i denne bunke. De er erstattet af hårdere kort.

KortAntalHvad det gør
Talkort 0–980To af hvert tal pr. farve. 0 og 7 har særlige effekter
Spring over12Næste spiller mister sin tur
Skift retning12Spilretningen vendes om
Træk 212Næste spiller trækker 2 kort og mister sin tur
Træk 4 (farvet)8Næste spiller trækker 4 kort og mister sin tur
Spring alle over8Alle andre springes over. Du spiller igen med det samme
Smid alle12Smid alle kort på hånden i samme farve. Du vælger, hvilket der ligger øverst
Joker skift retning + træk 48Retningen vendes først. Derefter trækker næste spiller i den nye retning 4 kort
Joker træk 64Du vælger farve. Næste spiller trækker 6 kort og mister sin tur
Joker træk 104Du vælger farve. Næste spiller trækker 10 kort. Kan kun besvares med en anden joker træk 10
Joker farveroulette8Næste spiller vælger en farve og trækker, indtil den rammes. Jokerkort tæller ikke
I alt16880 talkort + 88 actionkort og jokere

0’eren og 7’eren

7: du bytter hele din hånd med en spiller, du selv vælger.

0: alle sender deres hånd videre til næste spiller i spilretningen.

Bemærk to ting i oversigten.

Der findes ingen almindelig joker og intet almindeligt "joker træk 4" i denne bunke. Der er derimod et farvet træk 4-kort og et joker skift retning + træk 4.

Joker skift retning + træk 4 er den mest oversete af dem alle, og der er otte af den. Effekten kommer i to trin: først vendes spilretningen, og derefter trækker næste spiller i den nye retning fire kort. Med to spillere betyder det, at kortet rammer din modstander – ikke dig.

Smid alle

Du smider alle kort på din hånd i samme farve som det kort, du lige lagde.

Detaljen, mange overser: du bestemmer selv, hvilket af dem der ender øverst i kastebunken. Det er det kort, næste spiller skal matche – så vælg det, der generer mest.

Det er spillets bedste forsvarskort. Sidder du med atten kort, og otte af dem er blå, kan du komme af med halvdelen på én tur.

Joker farveroulette

Du lægger kortet, og så vælger den næste spiller en farve. Derefter trækker han kort fra bunken ét ad gangen, indtil han rammer den farve, og beholder alle de trukne kort.

Jokerkort, der dukker op undervejs, tæller ikke – så han bliver ved med at trække. Det kan være ét kort. Det kan være femten. Det er spillets mest uforudsigelige kort.

7’ere og 0’ere

7’eren: du bytter hele din hånd med en spiller, du selv vælger.

0’eren: alle sender deres hånd videre til næste spiller i spilretningen.

De to kort er ofte det eneste, der kan redde dig fra en næsten fyldt hånd. De er også grunden til, at ingen kan planlægge mere end én tur frem.

Stabling

Stabling og point

Sådan stabler du

  • Samme eller højere værdi – ligger der en +6, skal du svare med +6 eller +10.
  • Farven er ligegyldig – du behøver ikke matche farven, når du stabler.
  • Aldrig lavere værdi – en +2 kan ikke lægges oven på en +4, +6 eller +10.
  • Kun trækkort – "spring over" kan ikke stables. Det er en husregel, ikke en officiel regel.

Eksempel: +2 → +4 → +6 → +6 = 18 kort. Den fjerde spiller har hverken +6 eller +10 og må trække alle 18 – det bringer ham tæt på de 25, hvor han ryger ud.

Pointværdier

KorttypeEksemplerPoint
Talkort0 til 9Kortets tal
Farvede actionkortSpring over, skift retning, +2, +4, smid alle, spring alle over20
JokerkortJoker skift retning +4, joker +6, joker +10, farveroulette50
BonusPr. spiller elimineret i runden250

Der findes ingen 30-point-kategori. Smid alle og spring alle over giver 20 som alle andre farvede actionkort – og joker træk 6 giver 50, ikke 30. Første spiller til 1.000 point vinder.

Her er reglen, der gør spillet til det, det er. Bliver du ramt af et trækkort, må du sende straffen videre ved at lægge et trækkort med samme eller højere værdi. Værdierne lægges sammen.

Tre ting er værd at have helt på plads:

  • Farven er ligegyldig – du behøver ikke matche farven, når du stabler. Ethvert trækkort med tilstrækkelig værdi må lægges.
  • Du må ikke lægge lavere – ligger der en +6, kan du ikke svare med en +2 eller +4. Du skal have en +6 eller en +10.
  • +10 kan kun besvares med en anden +10 – der er ingen anden vej ud. Har du den ikke, trækker du hele bunken.

Stabling gælder kun trækkort. Man kan ikke stable "spring over" oven på "spring over" – det er en husregel, ikke en del af de officielle regler.

Mercy-reglen

Rammer du 25 kort på hånden, er du ude af spillet med det samme. Det sker i samme øjeblik, kortet rammer din hånd – også midt i en trækning. Dine kort lægges til side og blandes tilbage i bunken ved næste blanding, og de øvrige spiller videre.

Det ændrer hele måden at tænke på. I almindeligt Uno kan en stor hånd være en ressource. Her er den en dødsdom, der nærmer sig. Konsekvenserne i praksis:

  • Tæl dine kort løbende – ved 15 bør du begynde at spille defensivt.
  • Frivillig trækning bliver farlig – at trække et kort for at få flere muligheder er sjældent det værd.
  • Alle går efter den, der er tættest på – sidder du med 20 kort, ved bordet det, og de sidste fem kort kommer hurtigt.
  • Smid alle og 7’eren er dine redningskort – gem dem, indtil du virkelig har brug for dem.

Du kan også vinde ved at være den sidste spiller tilbage, hvis alle andre bliver elimineret.

Point over flere runder

Spilles der over flere runder, får rundens vinder point for de kort, modstanderne har tilbage på hånden. Pointskalaen har kun tre niveauer:

  • Talkort – kortets eget tal.
  • Alle farvede actionkort – 20 point.
  • Alle jokerkort – 50 point.

Derudover får vinderen 250 point for hver spiller, der blev elimineret i runden. Første spiller til 1.000 point har vundet.

Læg mærke til, hvad det betyder: sidder du med fem jokerkort, når nogen vinder, forærer du dem 250 point på én gang. Actionkortene skal af hånden, ikke gemmes for længe.

Strategi

  • Gem ét stærkt trækkort som forsvar – det vigtigste råd i spillet. Bliver du ramt af en stak på 18 uden svarkort, er runden reelt slut for dig.
  • Brug ikke +10 for at irritere – brug det, når det kan eliminere nogen, eller når du selv står for skud.
  • Spil 7’eren, når nogen råber "Uno" – du bytter deres ene kort til din hånd og stjæler sejren.
  • Vær forsigtig, når du selv har ét kort – alle med en 7’er eller en +10 kommer efter dig. Prøv hellere at gå fra tre-fire kort til nul på én tur med "smid alle" eller "spring alle over".
  • Hold farverne blandede – med kun én farve på hånden er du sårbar over for hvert eneste farveskifte.
  • Tæl modstandernes kort, ikke bare dine egne – den, der nærmer sig 25, er den, alle skal presse.

De andre Uno-udgaver

Uno Flip har dobbeltsidede kort med en lys og en mørk side, hvor et Flip-kort vender hele bordet.

Uno All Wild går den modsatte vej: der findes slet ingen talkort, så hvert eneste kort er et jokerkort.

Uno Extreme bruger en batteridrevet maskine, der skyder et tilfældigt antal kort ud. Alle bygger på reglerne fra det klassiske Uno.

Kan du lide funktionskort og "læg af"-mekanikken, minder Makao en del om Uno – men med en helt almindelig kortbunke.

Almindelige misforståelser

  • "Man skal matche farven, når man stabler." Nej. Farven er ligegyldig ved stabling – kun værdien tæller.
  • "Man kan stable spring over." Ikke officielt. Stabling gælder kun trækkort.
  • "Smid alle giver 30 point." Nej, 20. Alle farvede actionkort giver 20, alle jokerkort giver 50. Der findes ingen 30-point-kategori.
  • "Der er et almindeligt joker træk 4 i bunken." Nej. Der er et farvet træk 4 og et joker skift retning + træk 4. Det almindelige joker træk 4 findes ikke i No Mercy.
  • "Man er ude ved 24 kort." Nej, ved 25. Trækker du dit 25. kort, ryger du ud i samme øjeblik.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kort er der i Uno No Mercy?

168 kort – 56 flere end i almindeligt Uno. Ekstrakortene er dels flere af de kendte actionkort, dels helt nye typer som træk 6, træk 10, spring alle over, smid alle og joker farveroulette.

Hvordan fungerer stabling?

Bliver du ramt af et trækkort, må du sende straffen videre ved at lægge et trækkort med samme eller højere værdi. Farven er ligegyldig. Værdierne lægges sammen, så en stak hurtigt kan nå 18 kort eller mere.

Hvornår er man elimineret?

Når du har 25 kort eller flere på hånden. Det sker i samme øjeblik, kortet rammer din hånd – også midt i en trækning. Dine kort går tilbage i bunken, og spillet fortsætter uden dig.

Hvad giver kortene i point?

Talkort giver deres eget tal. Alle farvede actionkort giver 20 point, og alle jokerkort giver 50. Vinderen får desuden 250 point for hver spiller, der blev elimineret. Første spiller til 1.000 point vinder.

Kan man forsvare sig mod et joker træk 10?

Kun med et andet joker træk 10. Det er det højeste trækkort i spillet, og der findes intet kort med højere værdi at stable ovenpå.