Uno All Wild er den udgave af Uno, hvor Mattel har fjernet både farverne og tallene. Alle 112 kort er jokere, og det betyder, at du altid kan lægge et kort — uanset hvad der ligger øverst i kastebunken.
Det lyder umiddelbart som en forenkling, og på én måde er det også. Men fordi 58 af de 112 kort er actionkort, sker der langt mere i hver runde end i et almindeligt spil. Du bliver aldrig blokeret, men du bliver til gengæld ramt næsten hele tiden.
Spillet udkom i 2022 og sælges typisk i en lille metaldåse. Herunder gennemgår vi alle korttyper, pointene, opstillingen og de regler, som folk oftest tager fejl af, når de kommer fra det klassiske spil.
Uno All Wild på et øjeblik
| Felt | Uno All Wild |
|---|---|
| Antal spillere | 2–10 |
| Anbefalet alder | 7 år og op |
| Kort i alt | 112 (alle er jokere) |
| Kort på hånden | 7 til hver spiller |
| Farver | Ingen |
| Talkort | Ingen |
| Point pr. kort | Joker 20 · actionkort 50 |
| Pointmål | Først til 500 point |
| Udgivet | 2022 af Mattel |
Konsekvensen af, at alle kort er jokere: du kan altid lægge et kort. Du bliver aldrig tvunget til at trække, fordi farven ikke passer — for der er ingen farver.
Hvad betyder det, at alle kort er vilde?
I almindeligt Uno skal dit kort matche det øverste kort i kastebunken på enten farve, tal eller symbol. Kan du ikke det, er du nødt til at trække.
Den regel findes slet ikke i All Wild, for der er intet at matche. Der er hverken farver eller tal, og derfor kan hvert eneste kort lægges oven på et hvilket som helst andet kort.
Konsekvensen er, at hele farvetaktikken forsvinder. Du kan ikke længere tvinge spillet over i en farve, du selv sidder godt i, og du kan ikke gemme en joker til at bryde en farve, du er låst fast i. Til gengæld flytter taktikken sig: den handler nu om hvilket actionkort du bruger, og hvornår.
De otte korttyper
Alle 112 kort og deres point
| Kort | Antal | Hvad kortet gør | Point |
|---|---|---|---|
| Joker | 54 | Ingen effekt. Lægges blot på bunken | 20 |
| Joker skift retning | 14 | Spilretningen vendes om. Med to spillere virker det som en ekstra tur | 50 |
| Joker spring over | 14 | Næste spiller mister sin tur | 50 |
| Joker træk 2 | 10 | Næste spiller trækker 2 kort og mister sin tur | 50 |
| Joker spring 2 over | 6 | De næste to spillere mister deres tur | 50 |
| Joker træk 4 | 6 | Næste spiller trækker 4 kort og mister sin tur. Kan ikke udfordres | 50 |
| Joker målrettet træk 2 | 4 | Du vælger en spiller, der trækker 2 kort, men beholder sin tur | 50 |
| Joker tvunget bytte | 4 | Du bytter hele din hånd med en spiller, du selv vælger | 50 |
| I alt | 112 | 54 uden effekt + 58 actionkort | — |
Pointene bruges kun, hvis I spiller efter den valgfrie pointmetode. Vinderen af en runde får point for alt det, modstanderne har tilbage på hånden.
Læg mærke til den øverste række. 54 af de 112 kort er helt almindelige jokere uden nogen effekt. Det er dem, spillet kører på mellem actionkortene, og det er dem, der sikrer, at runderne ikke bare bliver rent kaos.
De to nederste rækker rummer de kort, der findes i færrest eksemplarer — fire af hver — og de er samtidig de mest specielle. De fortjener hver sin forklaring.
Joker målrettet træk 2
Du vælger hvem som helst ved bordet, og den spiller trækker to kort. To detaljer driller ofte:
- Den valgte spiller mister ikke sin tur. Vedkommende trækker blot to kort og spiller helt normalt, når turen når rundt.
- Spillet fortsætter fra spilleren efter dig — ikke fra den, du ramte. Rammer du en, der sidder på den anden side af bordet, ændrer det altså ikke turrækkefølgen.
Det gør kortet til det eneste i spillet, hvor du kan ramme en modstander, der ikke sidder lige ved siden af dig.
Joker tvunget bytte
Du vælger en spiller og bytter hele din hånd med vedkommendes. Her gemmer sig en vigtig regel, som ikke er indlysende: hvis en af jer efter byttet kun har ét kort tilbage, skal den spiller sige ”UNO”. Glemmer du det, og en anden opdager det først, trækker du to kort i straf.
Det gælder også, hvis det er dig, der ender med ét kort. Du kan altså nå at lægge et kort, bytte hånd og skulle sige ”UNO” i samme ombæring.
Og her er fælden: gem aldrig et tvunget bytte som dit allersidste kort. Lægger du det som næstsidste kort, har du ét tilbage og er tæt på at vinde. Lægger du det som dit sidste kort, får du modstanderens hånd — og modstanderen får din tomme hånd og vinder.
Joker træk 4 — uden udfordring
I klassisk Uno må du kun lægge ”træk 4”, hvis du ikke har et kort i den farve, der spilles i, og næste spiller kan udfordre dig og bede om at se din hånd.
Den regel findes ikke i All Wild. Der er ingen farver, så der er intet at holde tilbage og intet at udfordre. Kortet må lægges frit, når som helst. Det er den enkeltforskel, flest spillere tager med fra almindeligt Uno og kommer til at spille forkert.
Sådan spiller du
- Bland kortene og del 7 ud til hver spiller. All Wild spilles af 2 til 10 personer, og med kun to fungerer det også fint. Er I en børnefamilie, finder du flere forslag i vores oversigt over nemme kortspil for børn.
- Læg resten som en trækbunke med bagsiden opad. Vend det øverste kort og læg det ved siden af som start på kastebunken.
- Er startkortet et actionkort, ignoreres effekten. Ifølge Mattels officielle regler træder effekten af det første vendte kort ikke i kraft. Den første spiller tager bare en helt normal tur.
- Spilleren til venstre for kortgiveren begynder, og derefter går turen med uret.
- På din tur lægger du ét kort — hvad som helst. Du kan altid lægge, og du bliver aldrig tvunget til at trække, fordi kortet ikke passer.
- Du må vælge at trække i stedet. Det lyder mærkeligt, men er nogle gange klogt: har du kun stærke actionkort tilbage, kan det være en fordel at trække et almindeligt jokerkort at komme af med frem for at bruge dit træk 4 for tidligt. Trækker du frivilligt, skal du bagefter enten lægge det trukne kort eller passe.
- Sig ”UNO”, når du har ét kort tilbage. Straffen er 2 kort, hvis en anden fanger dig, før næste spiller begynder sin tur.
- Den første uden kort på hånden vinder runden. Løber trækbunken tør, blander I kastebunken og bruger den som ny trækbunke.
Hvordan adskiller det sig fra almindeligt Uno?
All Wild mod klassisk Uno
| Klassisk Uno | Uno All Wild | |
|---|---|---|
| Farver | Rød, gul, grøn, blå | Ingen |
| Talkort | 0–9 i hver farve | Ingen |
| Kan du altid lægge? | Nej — kortet skal matche | Ja — hvert kort passer på alt |
| Udfordring af træk 4 | Ja — må kun lægges uden kort i farven | Nej — reglen findes ikke |
| Kort i alt | 108 | 112 |
| Kort på hånden | 7 | 7 |
| UNO-reglen | Ja, straf på 2 kort | Ja, straf på 2 kort |
| Målscore | 500 point | 500 point |
Konsekvensen af de fire øverste rækker: al farvetaktik forsvinder. Til gengæld er 58 af de 112 kort actionkort, så der sker langt mere i hver runde end i det klassiske spil.
De fire øverste rækker er dem, der for alvor ændrer spillet. Resten — håndstørrelse, UNO-reglen og målscoren på 500 — er stort set identisk med det klassiske spil. Den største forskel i selve bunken er, at et klassisk Uno har 108 kort med mange talkort, mens All Wild har 112 kort og ingen talkort — 58 af dem er actionkort. Vil du se, hvor mange kort der er i et almindeligt Uno-spil og hvordan de fordeler sig, har vi en samlet oversigt.
Point og scoring
Efter de almindelige regler har du vundet, så snart du lægger dit sidste kort. Så enkelt er det, hvis I kun spiller én runde.
Vil I spille flere runder, findes den valgfrie pointmetode: vinderen af en runde får point for alle de kort, modstanderne har tilbage på hånden. Almindelige jokere giver 20 point, og alle actionkort giver 50 point.
Det gør pointregnskabet i All Wild markant hårdere end i klassisk Uno, hvor et talkort kun tæller sit eget tal. Her er det billigste kort på hånden værd 20 point.
Pointene noteres løbende runde for runde, og den første spiller, der når 500 point, har vundet hele spillet.
Strategi
- Gem træk 4 og tvunget bytte — men ikke til allersidst. De er dine stærkeste kort mod en spiller, der er tæt på at vinde. Husk bare, at et tvunget bytte som dit sidste kort forærer sejren videre.
- Brug målrettet træk 2 på den, der er længst fremme. Det er det eneste kort, der kan ramme på tværs af bordet. Spild det ikke på din nabo, som du kan ramme med alt muligt andet.
- Kom af med actionkortene, hvis I spiller om point. Hvert actionkort på hånden koster 50 point, når runden slutter. Fem actionkort er 250 point til modstanderen.
- Tæl modstandernes kort, ikke deres farver. Der er ingen farver at læse. Den eneste reelle information ved bordet er, hvor mange kort folk har tilbage.
- ”Spring 2 over” er stærkest ved mange spillere. Med to spillere fjerner det kun én tur. Med seks har du sprunget en tredjedel af bordet over.
- Vær forsigtig med at bytte hånd med den, der har flest kort. Det ser fristende ud at skubbe din store hånd videre — men du får vedkommendes, og er der fire actionkort imellem, har du lige samlet 200 strafpoint op.
Andre Uno-udgaver
- Uno Flip har dobbeltsidede kort med en lys og en mørk side, hvor et Flip-kort vender hele bordet om på én gang.
- Uno No Mercy er den hårdeste officielle udgave med 168 kort, et ”træk 10”-kort og en regel om, at du ryger ud, hvis du samler 25 kort på hånden.
- Uno Extreme bruger en batteridrevet maskine, der skyder et tilfældigt antal kort ud, i stedet for at du trækker fra en bunke. Spillet sælges også under navnet Uno Attack.
Derudover findes Uno i et stort antal temaudgaver med motiver fra film, serier og sport samt designudgaver som Uno Minimalista og en tilgængelighedsudgave med punktskrift.
Almindelige misforståelser
- ”Joker træk 4 kan udfordres i All Wild.” Nej. Der er ingen farver, så reglen om, at du skal være uden kort i farven, findes ikke. Kortet må lægges frit.
- ”Alle kort i All Wild har en effekt.” Nej. 54 af de 112 kort er almindelige jokere helt uden effekt.
- ”Startkortet udløser sin effekt mod den første spiller.” Nej. Er det vendte startkort et actionkort, ignoreres effekten, og den første spiller tager en normal tur.
- ”Man kan komme til at sidde fast uden at kunne lægge.” Nej. Hvert kort kan lægges oven på et hvilket som helst andet. Du trækker kun, hvis du selv vælger det.
- ”Tvunget bytte er et godt sidste kort.” Tværtimod. Lægger du det som dit sidste kort, får din modstander din tomme hånd og vinder.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kort er der i Uno All Wild?
Der er 112 kort, og alle er jokere. 54 er almindelige jokere uden effekt, og de resterende 58 er actionkort fordelt på syv typer. Hver spiller får 7 kort ved start.
Kan man udfordre et ”træk 4” i Uno All Wild?
Nej. I klassisk Uno må kortet kun lægges, hvis du ikke har et kort i den farve, der spilles i, og det kan udfordres. Da All Wild ikke har farver, findes hverken begrænsningen eller udfordringen.
Hvad sker der, når man lægger ”joker tvunget bytte”?
Du vælger en spiller og bytter hele din hånd med vedkommendes. Har en af jer kun ét kort tilbage efter byttet, skal den spiller sige ”UNO” — ellers er straffen 2 kort. Læg aldrig kortet som dit sidste, for så vinder modstanderen.
Mister man sin tur, hvis man rammes af ”målrettet træk 2”?
Nej. Du trækker de to kort, men beholder din tur. Spillet fortsætter fra spilleren til venstre for den, der lagde kortet — ikke fra den, der blev ramt.
Hvornår udkom Uno All Wild?
Uno All Wild blev udgivet af Mattel i 2022. Det sælges typisk i en metaldåse og er beregnet til 2–10 spillere fra 7 år og op.

