Bridge er et stikspil for fire personer i to faste makkerpar. Det består af to helt forskellige faser: først en meldefase, hvor I byder på, hvor mange stik I kan tage, og derefter en spillefase, hvor I skal levere.
Spillet har ry for at være svært. Det er ikke reglerne, der er komplicerede — de kan læres på et kvarter. Det er meldesystemet, hvor hvert bud er et kodet signal til din makker.
Denne guide starter fra nul: hvad honnørpoint er, hvad en kontrakt betyder, og hvordan pointene faktisk regnes ud.
Bridge på et øjeblik
- Antal spillere
- 4 i to faste makkerpar
- Kort
- 52 13 til hver, ingen jokere
- Stik pr. hånd
- 13
- Honnørpoint i bunken
- 40 10 i en gennemsnitshånd
- Mulige kontrakter
- 35 fra 1 klør til 7 uden trumf
- Udgang kræver
- 100 stikpoint
- Nuværende udgave fra
- 1925 kontraktbridge
- Stammer fra
- Whist
Vigtigst at forstå fra start: tallet i et bud er ikke antallet af stik. Det er antallet af stik ud over seks. “4 spar” betyder altså ti stik.
Bordet og makkerparrene
Fire spillere, to hold. Makkerne sidder over for hinanden, så rækkefølgen rundt om bordet bliver modstander – makker – modstander.
Pladserne navngives efter kompasretninger: Nord, Øst, Syd, Vest. Nord og Syd er makkere, Øst og Vest er makkere. Du møder de betegnelser overalt i bridge-litteratur.
Alle 52 kort deles ud, 13 til hver. Der er ingen jokere og ingen kort til side.
Kortenes rangorden er som i de fleste stikspil: es – konge – dame – knægt – 10 – 9 – 8 – 7 – 6 – 5 – 4 – 3 – 2.
Honnørpoint — begynd her
Inden du melder noget, skal du vurdere din hånd. Det gør du med honnørpoint, ofte forkortet HP.
Honnørpoint og åbningskrav
Sådan tæller du din hånd
Fire esser, fire konger, fire damer og fire knægte giver 4×4 + 4×3 + 4×2 + 4×1 = 40 honnørpoint i hele bunken. En gennemsnitshånd har derfor 10.
Hvad du kan gøre med hånden
| Din hånd | Almindelig fremgangsmåde |
|---|---|
| 0–11 point | Meld pas. Hånden er for svag til at åbne |
| 12–21 point | Åbn med 1 i din længste farve |
| 15–17 point, jævn hånd | Åbn med 1 uden trumf |
| 22+ point | Åbn stærkt — i de fleste systemer 2 klør |
Tommelfingerreglen for udgang
Har du og din makker cirka 25 honnørpoint tilsammen, kan I normalt tage
nok stik til at nå udgang. Under 20 bør I holde jer lavt.
Tallene er retningslinjer fra almindelig praksis, ikke regler. Hvert meldesystem har sine egne grænser — aftal jeres med makkeren.
Der er 40 honnørpoint i hele bunken. Gennemsnittet er derfor 10 point per hånd, og et makkerpar har i gennemsnit 20.
Det giver dig en tommelfingerregel med det samme: har du og din makker 25 point eller mere tilsammen, kan I normalt tage nok stik til at nå udgang. Har I under 20, bør I holde jer lavt.
Nogle spillere lægger fordelingspoint til for lange farver — typisk ét point for en femkorts farve og mere for længere. Det kommer senere; honnørpointene alene rækker til at begynde.
Meldefasen
Melderunden går med uret og starter hos kortgiveren.
På din tur kan du gøre én af fire ting:
- Melde pas — du siger ingenting om hånden ud over, at den er svag eller ikke egner sig til at melde nu
- Afgive et bud — for eksempel “1 hjerter”
- Doble — du påstår, at modstandernes kontrakt ikke kan gennemføres, og hæver både gevinst og straf
- Redoble — svar på en dobling, som hæver indsatsen yderligere
Hvad et bud betyder
Et bud består af et tal og en farve. Tallet er ikke antallet af stik — det er antallet af stik ud over seks.
De første seks stik kaldes bogen og giver ingen point. Derfor betyder:
- 1 hjerter = 7 stik
- 3 uden trumf = 9 stik
- 4 spar = 10 stik
- 6 klør = 12 stik, et lilleslem
- 7 uden trumf = alle 13 stik, et storeslem
Rangordenen mellem bud
Buddene skal stige. Rækkefølgen af farverne er fast:
klør < ruder < hjerter < spar < uden trumf
Det betyder, at “1 spar” slår “1 hjerter”, og at “1 uden trumf” slår alt på 1-niveauet. Vil du melde klør efter en spar-melding, skal du op et niveau: “2 klør”.
Der findes i alt 35 mulige kontrakter, fra 1 klør til 7 uden trumf.
Hvornår slutter melderunden?
Når tre spillere har meldt pas i træk efter et bud. Det sidste bud bliver kontrakten.
Melder alle fire pas fra start, er hånden passet ud, og der spilles ikke.
Hvorfor meldingerne er et sprog
Det er her bridge adskiller sig fra alle andre kortspil.
Du må ikke fortælle din makker noget om din hånd. Ingen miner, ingen antydninger. Al information skal gå gennem buddene, og buddene skal betyde det samme for begge modstandere — de har ret til at kende jeres system.
Et bud har derfor to lag. “1 hjerter” er et forslag om en kontrakt, men det er også en besked: jeg har mindst fem hjerter og en åbningshånd. Din makker svarer med et bud, der både er et modforslag og en besked tilbage.
Der findes mange meldesystemer. I Danmark bruges ofte Nordisk Standard. Systemet er ikke en del af spillets regler — det er en aftale mellem dig og din makker.
Spillefasen
Når kontrakten er fastlagt, får de fire spillere hver sin rolle.
Spilføreren er den spiller i det vindende par, der først meldte kontraktens farve. Det er ikke nødvendigvis den, der afgav det sidste bud.
Blindemanden er spilførerens makker. Han lægger alle 13 kort åbent på bordet, så snart det første kort er spillet ud — og deltager derefter ikke. Spilføreren spiller begge hænder.
Modspillerne er de to andre. De skal forhindre kontrakten.
Udspillet
Spilleren til venstre for spilføreren lægger det første kort. Først derefter lægger blindemanden sine kort på bordet.
Rækkefølgen er væsentlig: udspilleren skal vælge sit kort uden at have set blindemandens hånd.
Sådan spilles stikkene
Derefter er reglerne enkle, og de er de samme som i whist:
Bekend kulør, hvis du kan. Har du et kort i den udspillede farve, skal du lægge det.
Kan du ikke, må du lægge hvad som helst — herunder trumf.
Højeste trumf vinder stikket. Er der ingen trumf i stikket, vinder det højeste kort i den udspillede farve.
Vinderen af et stik spiller ud til det næste. Der spilles 13 stik i alt.
I en kontrakt uden trumf findes der ingen trumffarve, og højeste kort i den udspillede farve vinder altid.
Point og scoring
Bridge-pointene
De første seks stik kaldes bogen og giver ingen point. Alt herunder gælder stik ud over de seks.
Stikpoint pr. stik over bogen
| Kontrakt | Point pr. stik |
|---|---|
| Klør eller ruder minorfarver | 20 |
| Hjerter eller spar majorfarver | 30 |
| Uden trumf | 40 for første, 30 for resten |
Hvad der giver udgang — 100 point
| Kontrakt | Stik i alt | Regnestykke | Stikpoint | Udgang? |
|---|---|---|---|---|
| 2 spar | 8 | 2 × 30 | 60 | Nej |
| 3 spar | 9 | 3 × 30 | 90 | Nej |
| 3 uden trumf | 9 | 40 + 30 + 30 | 100 | Ja |
| 4 hjerter / 4 spar | 10 | 4 × 30 | 120 | Ja |
| 5 klør / 5 ruder | 11 | 5 × 20 | 100 | Ja |
Læg mærke til de tre nederste rækker. 3 uden trumf kræver ni stik. 5 klør kræver elleve — for præcis samme 100 point. Det er hele grunden til, at erfarne spillere jagter uden trumf og majorfarverne.
Oveni stikpointene kommer bonusser for udgang, lilleslem og storeslem, point for ekstra stik, og straf for stik under kontrakten. Beløbene afhænger af, om dit par er i zone, og af om kontrakten er doblet.
Grundprincippet: du får point for de stik, du meldte og tog. Ekstra stik tælles for sig.
Det gør pointtabellen til mere end regnskab — den styrer hele meldefasen. Læg mærke til, hvad der kræves for at nå de 100 point, der giver udgang:
- 3 uden trumf = 40 + 30 + 30 = 100. Ni stik.
- 4 hjerter eller 4 spar = 4 × 30 = 120. Ti stik.
- 5 klør eller 5 ruder = 5 × 20 = 100. Elleve stik.
Derfor jagter erfarne spillere majorfarverne og uden trumf. Skal du tage elleve stik i klør for at nå det samme som ni stik uden trumf, er valget ikke svært.
Zone
Zone — på engelsk vulnerability — er et begreb, der afgør, hvor meget der står på spillet. Er dit par i zonen, stiger både bonus for gennemført kontrakt og straf for at fejle betydeligt.
I turneringsbridge er zonen fastlagt på forhånd for hver enkelt hånd.
To formater
Rubberbridge spilles typisk hjemme. I spiller til et par har vundet to udgange, og pointene noteres over og under en streg.
Turneringsbridge, også kaldet parturnering, bruges i klubber. Her spiller flere par de samme hænder, og du sammenlignes med de andre, der havde nøjagtig samme kort. Held med kortene betyder derfor langt mindre.
Skiftet mellem de to formater overrasker mange. Reglerne er de samme, men det, der er en god beslutning, kan være forskelligt.
Fra whist til bridge
Bridge stammer fra whist, som i 1800-tallet var det mest spillede kortspil i den vestlige verden.
Udviklingen gik i tre trin. Bridge whist dukkede op i 1880’erne og tilføjede blindemanden. Auktionsbridge kom i 1904 og tilføjede meldefasen. Kontraktbridge — den udgave, alle spiller i dag — blev skabt i 1925 af amerikaneren Harold Vanderbilt, som tilføjede zone og et pointsystem, der straffer for optimistiske meldinger.
Det er værd at kende forskellen, fordi ældre bøger og artikler nogle gange beskriver auktionsbridge uden at sige det.
Vil du prøve et andet spil med både meldefase og stik, er Skat det tyske modstykke — også krævende, men til tre spillere.
Sådan kommer du i gang
Lær reglerne, før du lærer at melde. Spil et par hænder, hvor I bare aftaler en kontrakt og spiller stikkene. Det giver fornemmelsen for trumf og for at bekende kulør.
Vælg ét meldesystem og bliv ved det. Nordisk Standard er udgangspunktet i Danmark. At blande systemer er værre end at kende ét dårligt.
Aftal med din makker, hvad jeres bud betyder. Uenighed om det er årsagen til de fleste katastrofer blandt begyndere.
Tæl point, hver gang du får en hånd. Det bliver rutine efter et par hundrede hænder, og indtil da er det den vigtigste vane.
Find en klub. Bridge læres langt hurtigere ved et bord med erfarne spillere end alene. Danmarks Bridgeforbund samler omkring 274 klubber med over 20.000 medlemmer, og mange klubber har begynderhold.
Brug computeren til at øve. Digitale versioner spiller ulovlige træk for dig og lader dig gentage samme hånd. Det er godt til teknik — mindre godt til at læse mennesker.
Er I fire og vil starte med noget lettere, finder du flere muligheder under kortspil for 4 spillere.
Almindelige misforståelser
“3 uden trumf betyder tre stik.” Nej. Det betyder tre stik ud over de seks i bogen, altså ni stik i alt.
“Spilføreren er den, der afgav det sidste bud.” Ikke nødvendigvis. Spilføreren er den i det vindende par, der først meldte kontraktens farve.
“Blindemanden er passiv hele hånden.” Ja — men først efter udspillet. Kortene lægges på bordet, når det første kort er spillet ud, ikke før.
“Klør og ruder er lige så gode som hjerter og spar.” Ikke pointmæssigt. Minorfarverne giver 20 per stik mod 30, så du skal to stik længere op for at nå udgang.
“Man må godt antyde til sin makker, hvad man har.” Nej. Al information skal gå gennem buddene og gennem hvilke kort du spiller. Alt andet er ulovligt.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er honnørpoint i bridge?
En måde at vurdere din hånds styrke. Es tæller 4, konge 3, dame 2 og knægt 1. Der er 40 honnørpoint i bunken, så en gennemsnitshånd har 10. Du behøver normalt 12-13 for at åbne meldingen.
Hvor mange stik skal man tage i en kontrakt på 4 spar?
Ti. Tallet i buddet angiver stik ud over de seks første, som kaldes bogen. 4 spar betyder altså 6 + 4 = 10 stik med spar som trumf.
Hvem er spilfører, og hvem er blindemand?
Spilføreren er den i det vindende makkerpar, der først meldte kontraktens farve. Hans makker bliver blindemand og lægger alle sine kort åbent på bordet, når det første kort er spillet ud. Spilføreren spiller derefter begge hænder.
Hvor mange point skal man have for at nå udgang?
100 stikpoint. Det opnås med 3 uden trumf, 4 i en majorfarve eller 5 i en minorfarve. Majorfarver giver 30 point per stik, minorfarver 20, og uden trumf giver 40 for det første stik og 30 for de følgende.
Er bridge det samme som whist?
Nej, men bridge er udviklet fra whist. Whist har ingen meldefase og ingen blindemand, og pointsystemet er langt enklere. Reglerne for stik og for at bekende kulør er derimod de samme i begge spil.

