Skip-Bo er et kortspil, hvor du skal komme af med en personlig bunke på 30 kort før alle andre. Det gør du ved at bygge fælles bunker op i talrækkefølge fra 1 til 12.
Reglerne kan læres på fem minutter. Det, der tager længere tid, er at få fornemmelsen for, hvornår du skal bruge en joker, og hvordan du undgår at spærre dine egne afkastbunker.
Spillet blev opfundet i 1967 af Hazel Bowman og udgives i dag af Mattel. Det spilles med et særligt kortsæt, ikke med almindelige spillekort.
Skip-Bo på et øjeblik
- Antal spillere
- 2–6 (kan spilles to og to)
- Kort i spillet
- 162 144 nummerkort + 18 jokere
- Personlig bunke
- 30 kort 20 ved 5–6 spillere
- Kort på hånden
- 5 fyldes op ved turens start
- Byggebunker
- Op til 4 fælles, bygges 1 til 12
- Afkastbunker
- 4 pr. spiller
- Alder
- Fra ca. 7 år
- Spilletid
- 20–45 minutter
Husk hvad du vinder på: du skal tømme din personlige bunke — ikke din hånd. Hånden fyldes op hele tiden, bunken gør ikke.
Kortene
Der er 162 kort i alt:
- 144 nummerkort — tallene 1 til 12, med 12 kort af hvert tal
- 18 Skip-Bo jokere — jokerkort, der kan bruges som et hvilket som helst tal
Kortene har farver, men farverne betyder ingenting. Det er udelukkende tallene, der styrer spillet. Farverne er der kun for at gøre kortene lettere at skelne.
Sådan sætter I bordet op
Bordopsætning i Skip-Bo
Der er fire slags bunker på bordet. Byggebunkerne er fælles — alt andet tilhører den enkelte spiller.
1. Bland alle 162 kort.
2. Del den personlige bunke ud.
Er I 2 til 4 spillere, får hver 30 kort. Er I 5 eller 6, får hver 20 kort. Kortene lægges med bagsiden opad — ingen må kigge i dem.
3. Vend det øverste kort i hver personlig bunke.
Det ligger med billedsiden opad hele spillet igennem, så alle kan se, hvad hver spiller står og mangler at komme af med.
4. Læg resten som trækbunke midt på bordet.
5. Gør plads.
I midten skal der være plads til op til fire byggebunker. Foran hver spiller skal der være plads til fire afkastbunker.
Byggebunkerne og afkastbunkerne opstår undervejs — de er tomme, når I begynder.
Sådan foregår en tur
En tur i Skip-Bo
Altid i denne rækkefølge. Bemærk især trin 1 — du trækker kun ved turens begyndelse, ikke fordi du er gået i stå undervejs.
-
1Træk op til fem kort Har du to tilbage fra sidste tur, trækker du tre. Dette er turens eneste faste træk.
-
2Spil så mange kort, du kan Fra hånden, fra toppen af din personlige bunke, eller fra toppen af en af dine fire afkastbunker. Der er ingen grænse.
-
+Tømmer du hånden? Træk fem nye og fortsæt Det kan ske flere gange i samme tur. Sådan opstår de store ture.
-
3Afkast ét kort — turen er slut Du vælger selv hvilken af dine fire afkastbunker. Du skal afkaste, og du kan ikke spille videre bagefter.
Turen har tre dele i fast rækkefølge: træk, spil, afkast.
1. Træk op til fem kort
Du starter altid din tur med at trække, indtil du har fem kort på hånden. Har du to tilbage fra sidste tur, trækker du tre.
Bemærk: du trækker kun ved turens begyndelse. Kan du ikke spille noget midt i turen, trækker du ikke nye kort — du afkaster og lader turen gå videre.
2. Spil så mange kort, du kan
Du må lægge kort på byggebunkerne fra tre steder:
- Din hånd
- Toppen af din personlige bunke
- Toppen af en hvilken som helst af dine fire afkastbunker
Der er ingen grænse for, hvor mange kort du må lægge i én tur.
Spiller du alle fem kort fra hånden, trækker du straks fem nye og fortsætter. Det kan ske flere gange i samme tur, og det er sådan de helt store ture opstår.
3. Afkast ét kort
Turen slutter altid med, at du lægger ét kort fra hånden i en af dine fire afkastbunker. Du vælger selv hvilken.
Du skal afkaste, også selvom du helst ville lade være. Og i det øjeblik kortet ligger, er din tur slut — du kan ikke spille videre bagefter.
Byggebunkerne
Der kan være op til fire byggebunker i midten, og de er fælles for alle spillere.
En byggebunke starter med et 1-kort eller en Skip-Bo joker. Intet andet kan starte en bunke.
Derefter bygges den op i rækkefølge: 1, 2, 3 og så videre op til 12. Der springes aldrig over, og der bygges aldrig nedad.
Når en bunke når 12, fjernes den fra bordet. Kortene lægges til side, og pladsen er fri til en ny bunke, der igen skal starte med et 1-kort eller en joker.
Løber trækbunken tør, blander I de færdige byggebunker og bruger dem som ny trækbunke.
Den personlige bunke
Det her er den vigtigste regel at forstå, og den er let at glemme midt i spillet.
Du vinder ved at tømme din personlige bunke — ikke ved at tømme hånden.
Kun det øverste kort er synligt, og kun det må spilles. Men i det øjeblik du spiller det, vender du straks det næste kort. Passer det også, må du spille det med det samme.
Det er sådan de gode ture ser ud: du spiller et kort fra bunken, vender det næste, spiller det også, vender igen. En enkelt tur kan tømme fem eller seks kort fra bunken, hvis rækkefølgen er heldig.
Derfor lyder den vigtigste tommelfingerregel: spil altid fra den personlige bunke, når du kan. Et kort på hånden kan vente. Et kort i bunken bringer dig tættere på at vinde.
Afkastbunkerne
Hver spiller har fire afkastbunker foran sig. De er dine alene — ingen andre må spille fra dem.
Kun det øverste kort i hver bunke må bruges. Alt under det er begravet, indtil du får spillet toppen væk.
Det gør rækkefølgen afgørende. Lægger du en 11’er oven på en 3’er, du snart skal bruge, har du spærret dig selv, indtil nogen får bygget en bunke helt op til 11.
To principper hjælper:
Saml ens tal i samme bunke. Fire 7’ere oven på hinanden koster dig ingenting — du bruger dem alligevel én ad gangen.
Hold mindst én bunke lav. En bunke med et lavt kort øverst er nem at komme af med, når en ny byggebunke starter.
Skip-Bo jokerne
De 18 jokere kan bruges som et hvilket som helst tal fra 1 til 12.
De kan starte en byggebunke, de kan fortsætte en, og de kan lægges i dine afkastbunker som ethvert andet kort.
Fristelsen er at bruge dem, så snart man får dem. Det er sjældent klogt. En joker er mest værd i to situationer:
Når den løsner din personlige bunke. Mangler du en 6’er for at kunne spille bunkens øverste kort, er jokeren guld værd.
Når den starter en kædereaktion. Bruger du jokeren som et 4-kort, og du samtidig har 5, 6 og 7 klar, får du fire kort af sted i stedet for ét.
Bruger du den bare for at komme af med et kort, har du spildt spillets stærkeste ressource.
Strategi
Prioritér den personlige bunke over alt andet. Kan du spille bunkens kort, gør det — også selvom det føles bedre at tømme hånden.
Kig på modstandernes øverste bunkekort. De er synlige. Ser du, at din nabo står med en 9’er, så tænk dig om, inden du bygger en bunke op til 8.
Byg ikke bunker op for modstanderne. Nogle gange er det bedre at lade en byggebunke stå på 7, hvis den næste spiller står og venter på at spille sin 8’er.
Tænk to træk frem, når du afkaster. Det kort, du lægger nu, skal du selv hente op igen senere.
Gem ikke jokere til allersidst. De hjælper ikke, hvis spillet allerede er tabt.
Hold øje med, hvilke tal der er brugt. Der er 12 af hvert tal. Er de fleste 1’ere væk, bliver det svært at starte nye byggebunker, og jokerne stiger tilsvarende i værdi.
Varianter
Kortere spil. Del kun 10 eller 15 kort ud til hver personlig bunke i stedet for 30. Det er Mattels egen anbefaling til nybegyndere og til spil med små børn.
Holdspil. Med fire eller seks spillere kan I spille to og to. Makkerne sidder over for hinanden og hjælper hinandens byggebunker. Runden slutter, når begge spillere på et hold har tømt deres bunker.
Med point. I stedet for at slutte efter én runde tildeles point, og der spilles til en aftalt grænse. Det gør spillet længere og udjævner heldet.
Beslægtede spil
Skip-Bo hører til familien af spil, hvor det gælder om at komme af med sine kort først.
Uno er den mest kendte af dem: samme grundidé, men med farver og specialkort i stedet for talrækkefølger.
Olsen er den danske udgave af samme princip, spillet med almindelige spillekort.
Røvhul handler også om at tømme hånden, men med et rangsystem, hvor placeringen i én runde påvirker den næste.
Flere spil til to personer finder du under kortspil for 2 spillere.
Almindelige misforståelser
“Man trækker kort, når man ikke kan spille.” Nej. Du trækker kun ved turens begyndelse, op til fem kort. Kan du ikke spille, afkaster du og lader turen gå videre.
“Man vinder ved at tømme hånden.” Nej. Du vinder ved at tømme din personlige bunke. Hånden fyldes op igen hele tiden.
“Farverne betyder noget.” Nej. Kun tallene tæller. Farverne gør det bare lettere at se kortene fra hinanden.
“Man må spille fra alle sine afkastbunker på én gang.” Kun det øverste kort i hver af de fire bunker er tilgængeligt. Alt derunder er spærret.
“Man må starte en byggebunke med hvad som helst.” Nej. Kun et 1-kort eller en Skip-Bo joker kan starte en bunke.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kort får hver spiller i Skip-Bo?
Er I 2 til 4 spillere, får hver 30 kort i sin personlige bunke. Er I 5 eller 6, får hver 20 kort. Derudover har alle fem kort på hånden, som fyldes op ved hver turs begyndelse.
Hvornår trækker man kort?
Ved begyndelsen af din tur trækker du op til fem kort. Spiller du alle fem i løbet af turen, trækker du straks fem nye og fortsætter. Du trækker derimod ikke, fordi du er gået i stå — så afkaster du i stedet og afslutter turen.
Hvad må man spille kort fra?
Fra tre steder: din hånd, det øverste kort i din personlige bunke, og det øverste kort i en hvilken som helst af dine fire afkastbunker. Alt under toppen af en afkastbunke er utilgængeligt.
Hvordan starter man en byggebunke?
Kun med et 1-kort eller en Skip-Bo joker. Derefter bygges bunken op i rækkefølge til 12, hvorefter den fjernes fra bordet og pladsen er fri til en ny.
Hvad sker der, når trækbunken løber tør?
De færdige byggebunker blandes og bliver til en ny trækbunke. Spillet fortsætter uændret, indtil en spiller har tømt sin personlige bunke.

