Agurk er et klassisk nordisk stikspil med en sjov tvist: målet er ikke at vinde stikkene, men tværtimod at undgå at tage det sidste stik. Spillet er nemt at lære, går hurtigt og fungerer perfekt som familiespil for både børn, unge og voksne. I Sverige og Norge kendes det som Gurka, og reglerne er stort set de samme.
Kan du lide hurtige kortspil som Olsen, eller spil hvor det gælder om ikke at tabe, finder du mange flere spilguides her på siden.
Faktaboks
| Antal spillere | 3–8 (bedst med 3–7) |
| Kort | Almindeligt spil på 52 kort uden jokere |
| Kort pr. spiller | 7 (kan varieres, mindst 3) |
| Spiltid | 10–20 minutter pr. spil |
| Mål | Undgå at tage det sidste stik |
| Pointgrænse | Typisk 30 point (nogle spiller til 21) |
| Alder | Fra ca. 6 år |
Hvad går Agurk ud på?
I de fleste kortspil vil man gerne vinde stikkene. I Agurk er det omvendt. Der spilles en række runder, og i hver runde er det kun det sidste stik, der tæller. Den spiller, der ender med at tage det sidste stik, får strafpoint – kaldet en “agurk” – svarende til værdien af det højeste kort i stikket.
Pointene samles sammen over flere runder. Når en spiller rammer en på forhånd aftalt pointgrænse, ryger spilleren ud af spillet. Den sidste spiller, der endnu ikke er slået ud, vinder hele spillet.
Reglerne til Agurk trin for trin
Kortspillet er hurtigt at lære, men kræver lidt overblik og timing at mestre. Her er reglerne delt op i de enkelte trin.
Kortenes rang
Agurk spilles med et almindeligt spil på 52 kort uden jokere. Kortene rangerer efter værdi, og kuløren (hjerter, ruder, spar og klør) betyder ingenting:
- Es er det højeste kort.
- Derefter følger konge, dame og knægt.
- Så kommer talkortene fra 10 og nedefter – 2 er det laveste kort.
Kortgivning og start på runden
En spiller blander og deler. Hver spiller får 7 kort – et ad gangen med uret. Resten af bunken lægges til side og bruges ikke i runden. Antallet kan varieres (se afsnittet om varianter), men 7 kort er standard. Spilleren til venstre for giveren lægger ud og må starte med et vilkårligt kort.
Sådan spilles et stik
Spillerne lægger ét kort hver, med uret. Når det er din tur, har du to muligheder:
- Læg et kort, der er lige så højt eller højere end det højeste kort, der indtil nu ligger i stikket, eller
- kan – eller vil – du ikke det, skal du lægge dit laveste kort.
Når alle har lagt ét kort, er stikket færdigt. Det højeste kort vinder stikket; ligger der flere lige høje kort, vinder det senest lagte. Vinderen af stikket lægger ud til næste stik. Sådan fortsætter det, indtil alle kort er spillet – med 7 kort på hånden bliver det til 7 stik i runden.
Det sidste stik og strafpoint
Det er kun det sidste af rundens stik, der giver point. Den spiller, der vinder det sidste stik, får strafpoint svarende til værdien af det højeste kort i netop det stik. Vinder du for eksempel det sidste stik med et es, koster det 14 point; gør du det med en 4’er, koster det kun 4 point. Derfor handler hele runden om at skille sig af med sine høje kort i tide, så du ikke bliver tvunget til at tage det sidste stik dyrt.
Kortværdier og strafpoint
| Kort | Strafpoint (når det er højeste kort i sidste stik) |
|---|---|
| 2–10 | Kortets pålydende værdi (2–10) |
| Knægt | 11 |
| Dame | 12 |
| Konge | 13 |
| Es | 14 |
Pointene skrives op og lægges sammen fra runde til runde, indtil en spiller når pointgrænsen.
Eksempel på en runde Agurk
Fire spillere er med, og vi ser på rundens sidste stik. Spiller A lægger ud med en 7’er. Spiller B har ikke noget højere end 7 tilbage og må lægge sit laveste kort, en 3’er. Spiller C lægger en 10’er. Spiller D sidder kun med lave kort og lægger en 5’er. Det højeste kort i stikket er spiller C’s 10’er, så spiller C vinder det sidste stik og får 10 strafpoint. De øvrige spillere slipper for point i denne runde.
Strategi og typiske fejl
Fordi spillet kræver lidt timing, kan nogle enkle greb gøre en stor forskel.
Kom af med de høje kort i tide
Høje kort er farlige at sidde med til sidst. Vinder du et tidligt stik med dit es eller din konge, koster det ingenting – point gives kun i det sidste stik. Mange vælger derfor at bruge de høje kort tidligt, så de ikke bliver tvunget til at vinde det afgørende sidste stik med et dyrt kort.
Brug esset klogt
Esset er både spillets stærkeste og farligste kort. Det sikrer dig et stik, men vinder du det sidste stik med et es, giver det hele 14 strafpoint. Tænk derfor over, hvornår du spiller det – gerne tidligt frem for i de sidste stik.
Typiske fejl i det sidste stik
De fleste fejl opstår, fordi man mister overblikket over, hvilke kort der allerede er spillet. Holder du ikke øje med, hvor mange høje kort modstanderne har tilbage, kan du nemt ende med at tage det sidste stik og få unødvendige strafpoint. Tæl med undervejs, og hold især øje med de resterende esser og konger.
Varianter af Agurk
Agurk kan nemt tilpasses både spillernes alder og den tid, I har.
Antal kort pr. spiller
Spiltempoet kan justeres ved at ændre antallet af kort. Med 3–5 kort pr. spiller går runderne hurtigt, mens 7–8 kort gør runderne mere taktiske. Alle skal have lige mange kort, og man deler mindst 3 ud.
En udbredt dansk variant knytter kortantallet til det forrige taberkort: Første runde deles 7 kort ud, og fra anden runde svarer antallet af kort til værdien af det kort, en spiller tabte på i forrige runde. Tabte runden for eksempel på en knægt (11), deles der 11 kort ud i den næste runde.
Pointgrænse: 21 eller 30
Grænsen for, hvornår en spiller er ude, aftales før spillet. Den klassiske grænse er 30 point, men mange spiller til 21 for en kortere omgang. I nogle udgaver får en udslået spiller lov at “købe sig ind” igen én gang og fortsætte med den højeste aktuelle score blandt de øvrige spillere.
Regel om forrige kort og “es slår ikke es”
Der findes et par meget brugte husregler. I mange nordiske udgaver skal du kun lægge et kort, der er lige så højt eller højere end det senest lagte kort – ikke nødvendigvis det højeste i hele stikket. En anden populær regel er, at es ikke kan slå es: lægger nogen et es, må den næste spiller lægge sit laveste kort. Aftal husreglerne, inden I går i gang.
Hvem passer Agurk til?
Agurk er et let og socialt spil, der passer særligt godt til:
- Børnefamilier – reglerne er enkle, og en runde er hurtigt overstået.
- Ferier og hygge – spillet kræver kun et sæt kort.
- Større grupper – det fungerer fint med mange deltagere og er et godt bud på et kortspil for 6 personer.
- Nye spillere – Agurk er et oplagt kortspil for børn og begyndere.
Det korte spiltempo gør Agurk ideelt som pauseaktivitet eller som opvarmning til en længere spilaften.
Agurks historie
Agurk stammer fra Sverige og har spredt sig til flere nordeuropæiske lande under forskellige navne: Gurka i Sverige og Norge, Gúrka på Island, Ogórek i Polen og Kurkku i Finland.
Ifølge kortspilsforskeren John McLeod opstod spillet muligvis i 1940’erne som en måde at spille det traditionelle svenske spil Krypkille på med et almindeligt 52-korts spil i stedet for de særlige Kille-kort. Den enkle struktur har – ligesom spil som Gris og Røvhul – gjort Agurk populært på tværs af aldersgrupper.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål
Hvad går agurk kortspil ud på?
Agurk er et hurtigt stikspil, hvor målet er ikke at tage det sidste stik. Den spiller, der vinder det sidste stik i en runde, får strafpoint – en “agurk” – efter værdien af det højeste kort i stikket.
Hvordan vinder man i agurk?
Man vinder ved at undgå strafpoint. Når en spiller når den aftalte pointgrænse, er spilleren ude. Den sidste spiller tilbage i spillet vinder.
Hvor mange spillere kan være med i agurk?
Agurk kan spilles af 3–8 spillere, men fungerer bedst med 3–7. Der skal mindst være 3 deltagere.
Hvordan gives der strafpoint i agurk?
Strafpoint svarer til værdien af det højeste kort i det sidste stik: talkort tæller deres pålydende (2–10), knægt 11, dame 12, konge 13 og es 14. Kun det sidste stik giver point.
Hvornår taber man i agurk?
Man er ude, når man når den aftalte pointgrænse – typisk 21 eller 30 point. Den sidste spiller, der ikke er slået ud, har vundet.

