Hjerterfri er et stikspil, der er vendt på hovedet. I de fleste stikspil vil du vinde stik. Her vil du helst slippe for dem.
Hvert hjerterkort, du kommer til at tage hjem, koster dig ét strafpoint. Spar dame koster hele 13. Vinderen er den, der ender med færrest point — ikke flest.
Spillet dukkede op i slutningen af 1800-tallet og kendes internationalt som Hearts. Det er et af de mest spillede kortspil i verden, blandt andet fordi det fulgte med Windows i årtier.
Hjerterfri på et øjeblik
- Antal spillere
- 4 (3, 5 og 6 er muligt)
- Kort
- 52 (ingen jokere)
- Kort på hånden
- 13 ved fire spillere
- Trumf
- Ingen
- Målet
- Få så få strafpoint som muligt
- Spillet slutter ved
- 100 strafpoint
- Point i spil pr. runde
- 26
- Kendes også som
- Hearts, Black Maria
Modsat de fleste stikspil vil du ikke vinde stik her. Hvert stik med hjerter eller spar dame i koster dig point — og vinderen er den med færrest, ikke flest.
Ikke det samme som hjerterfri kabale
En hurtig afklaring, fordi navnene forvirrer mange: hjerterfri er et stikspil for flere spillere, som denne artikel handler om.
Hjerterfri kabale er noget helt andet — en kabale, du lægger alene. Leder du efter den, finder du reglerne i vores guide til hjerterfri kabale.
Sådan sætter I spillet op
1. Find fire spillere.
Hjerterfri fungerer bedst med præcis fire. Der er ingen faste makkerpar — alle spiller for sig selv. Vil du se andre muligheder til samme antal, har vi samlet dem under kortspil for 4 spillere.
2. Del alle 52 kort ud.
Hver spiller får 13 kort. Der bruges ingen jokere.
3. Vær klar over, at der ingen trumf er.
Modsat whist og bridge har hjerterfri ingen trumffarve overhovedet. Det gør spillet enklere at lære — og sværere at styre.
Er I ikke fire?
Kortene går ikke op i et lige antal med tre, fem eller seks spillere. Løsningen er en kat: de overskydende kort lægges med bagsiden opad i midten.
| Spillere | Kort hver | Kort i katten |
|---|---|---|
| 3 | 17 | 1 |
| 4 | 13 | 0 |
| 5 | 10 | 2 |
| 6 | 8 | 4 |
Katten går til den spiller, der tager det første stik. Han lægger kortene i sin egen bunke — og risikerer altså at have samlet strafpoint op, uden at have set dem.
Kortbyttet før hver runde
Før hver runde vælger alle tre kort, de vil af med, og giver dem videre. Det er her, du kan skille dig af med spar dame eller en håndfuld høje hjerter — hvis nogen ellers tager imod dem.
Kortbyttet runde for runde
Før hver runde vælger alle tre kort at give videre. Retningen skifter efter et fast mønster på fire runder, som derefter gentager sig hele spillet igennem.
-
1Til venstre Du giver tre kort til spilleren på din venstre side.
-
2Til højre Tre kort går den modsatte vej rundt om bordet.
-
3Overfor Tre kort til spilleren, der sidder lige over for dig.
-
4Ingen bytning Du beholder hånden, som den blev delt. Kaldes en holderunde.
Vigtig detalje: læg altid dine tre kort med bagsiden opad, før du kigger på dem, du selv har fået. Ellers kan du nå at ombestemme dig, og det er ikke tilladt.
Bytningen er ikke en detalje. Den er ofte den vigtigste beslutning i hele runden, fordi den er din eneste chance for at forme din hånd, inden kortene begynder at falde.
Sådan spilles en runde
Den, der har klør 2, lægger den ud. Ikke et hvilket som helst kort — klør 2 selv. Det er altid åbningen.
Derefter skal alle bekende kulør. At bekende kulør vil sige at lægge et kort i samme farve som det, der blev spillet ud. Har du et kort i farven, skal du lægge det.
Har du ingen kort i farven, er du renonce. Så må du lægge hvad som helst — og det er præcis her, du kommer af med dine hjerter og din spar dame.
Højeste kort i den udspillede farve tager stikket. Kort i andre farver er uden betydning, uanset hvor høje de er. Der er ingen trumf til at redde dig.
Den, der tog stikket, spiller ud til det næste. Sådan fortsætter det, til alle 13 stik er spillet.
Reglen om at bryde hjerter
Den her overser mange, og den ændrer hele spillets forløb.
Du må ikke spille hjerter ud, før hjerter er blevet brudt. Hjerter bliver brudt, når nogen for første gang smider et hjerterkort af — altså i en runde, hvor de ikke kunne bekende kulør.
Først derefter må hjerter bruges som udspil.
Undtagelsen er, hvis du kun har hjerter tilbage på hånden. Så må du spille ud, uanset om hjerter er brudt.
Bemærk, at reglen kun gælder udspil. Du må gerne smide hjerter af undervejs i et stik hele tiden.
Spar dame er ikke omfattet af reglen. Den må du smide, så snart du er renonce i den udspillede farve.
Strafpointene i Hjerterfri
strafpoint er i spil i hver eneste runde — 13 hjerter à ét point plus spar dame til 13. De deles ud mellem jer, uanset hvad I gør.
| Kort | Antal | Strafpoint |
|---|---|---|
| Hvert hjerterkort | 13 | 1 stk. |
| Spar dame | 1 | 13 |
| Alle øvrige kort | 38 | 0 |
| I alt pr. runde | 14 strafkort | 26 |
At tage alt
Lykkes det dig at tage alle 13 hjerter og spar dame i samme runde, vender regnestykket. Du vælger selv mellem:
- 26 point trækkes fra din egen score, eller
- 26 point lægges til alle de andres score
Advarsel: mangler du bare ét enkelt hjerter, får du alle de point, du har samlet, i hovedet.
Efter hver runde tæller I strafpointene op og noterer dem. Spillet fortsætter, indtil en spiller når eller passerer 100 point. Så stopper I — og den med færrest point har vundet.
Strategi
Brug bytningen til at blive renonce i en farve. Har du kun to ruder, så giv dem begge væk. Så snart ruder bliver spillet ud, kan du smide din spar dame eller et højt hjerter af. At være renonce i én farve er ofte mere værd end at have en pæn hånd.
Spar dame er en varm kartoffel. Har du hende, og har du ikke mindst fire lave spar til at beskytte hende, så giv hende væk i bytningen. Send hende til venstre eller højre, ikke tværs over bordet — spilleren over for dig har flest chancer for at give hende tilbage senere.
Behold dine lave kort. En klør 3 er guld værd. Den taber næsten alle stik, den er med i, og det er præcis, hvad du vil. Høje esser og konger er langt farligere, end de ser ud.
Spil lave spar ud for at lokke damen frem. Så længe spar dame er i spil, kan hun ramme dig. Er du selv sikker i spar — altså har lave kort nok — kan det betale sig at tvinge hende ud tidligt.
Tæl hjerterne. Der er 13 i alt. Ved du, hvor mange der er faldet, ved du også, hvor stor risikoen er ved at tage det næste stik.
Pas på holderunden. Hver fjerde runde bytter I ingenting. Har du fået en dårlig hånd, kan du ikke gøre andet end at spille den defensivt.
At tage alt — den store gamble
Der findes én måde at vende regnestykket helt om. Tager du samtlige 13 hjerter og spar dame i én runde, går du fra 26 point til enten nul eller minus.
På engelsk hedder manøvren shooting the moon.
Det kræver, at du vinder alle stik med strafkort i — og det kræver typisk en hånd med mange høje kort i én farve plus kontrol over spar.
Risikoen er brutal. Mangler du ét eneste hjerter, sidder du tilbage med alle de point, du nåede at samle. Det bliver næsten altid en katastroferunde.
Sidder du ved bordet og fornemmer, at nogen forsøger sig, er modtrækket at gemme ét enkelt lavt hjerter og lægge det, når de allerede har taget de fleste. Det koster dig ét point og sparer dig for 26.
Varianter
Omnibus Hjerterfri tilføjer ruder knægt som bonuskort. Den giver minus 10 point til den, der tager den hjem. Det gør spillet mere nuanceret, fordi der pludselig er et stik, du gerne vil vinde.
Spot Hearts tæller hjerterne efter deres pålydende værdi i stedet for ét point stykket. Hjerter 2 giver 2 point, hjerter knægt 11, dame 12, konge 13 og es 14, mens spar dame giver 25. Fordi pointene bliver meget højere, spilles der til 500.
Black Maria er den britiske udgave, normalt for tre spillere. Klør 2 fjernes fra bunken, og alle får 17 kort. Kortene byttes altid samme vej rundt, og der er ingen begrænsning på at spille hjerter ud.
Cancellation Hearts er til 6-10 spillere med to sammenblandede kortspil. Lægges to helt ens kort i samme stik, ophæver de hinanden og kan ikke tage stikket — men strafpointene følger stadig med.
Beslægtede spil
Hjerterfri hører til de såkaldte reverse games, hvor målet er at undgå bestemte kort frem for at samle dem.
Kan du lide princippet med stik og at bekende kulør, men vil du prøve et spil, hvor det gælder om at tage stikkene, er whist det oplagte næste skridt. Reglerne for stik er de samme — kun målet er vendt om.
Vil du blive i undgåelses-genren, er Sorteper det simple modstykke: her er der kun ét kort, du skal slippe af med.
Almindelige misforståelser
“Man spiller sammen to og to.” Nej. Der er ingen makkerpar i hjerterfri. Alle spiller for sig selv, selvom det nogle gange kan betale sig at lade en modstander slippe.
“Man må spille hjerter ud, når man vil.” Nej. Ikke før hjerter er brudt, altså før nogen har smidt et hjerterkort af i et stik.
“Spillet slutter ved 50 point.” Nej, ved 100. Og den, der når dertil, har tabt — vinderen er den med færrest point.
“Spar dame er værd at gemme.” Kun hvis du har fire eller flere lave spar til at beskytte hende. Ellers er hun 13 point, der venter på at ramme dig.
“Der er en trumffarve.” Nej. Hjerterfri har ingen trumf overhovedet. Højeste kort i den udspillede farve tager stikket, punktum.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange strafpoint er der i en runde hjerterfri?
26 i alt. Hvert af de 13 hjerterkort giver ét point, og spar dame giver 13. Alle andre kort er uden værdi.
Hvornår må man spille hjerter ud?
Først når hjerter er brudt — altså når nogen har smidt et hjerterkort af i et tidligere stik. Undtagelsen er, hvis du kun har hjerter tilbage på hånden.
Hvordan fungerer kortbyttet?
Alle giver tre kort videre før hver runde. Retningen skifter i et fast mønster: til venstre, til højre, til spilleren overfor, og fjerde gang byttes der slet ikke. Så starter mønsteret forfra.
Hvad sker der, hvis man tager alle strafkortene?
Så har du taget alt. I stedet for 26 point vælger du selv mellem at trække 26 fra din egen score eller lægge 26 til alle de andres.
Hvornår slutter spillet, og hvem vinder?
Spillet slutter, når en spiller når eller passerer 100 strafpoint efter en runde. Vinderen er den spiller, der har færrest point på det tidspunkt.

