Idiot er et hurtigt og underholdende kortspil, hvor det hele handler om at komme af med sine kort før alle andre. Den, der til sidst sidder tilbage med kort på hånden, bliver kaldt “idioten” – og skal typisk dele ud i næste runde. Spillet er kendt i mange lande under navne som Shithead, Palace, Karma og Skitgubbe, og selvom reglerne kan variere lidt fra bord til bord, er grundprincippet altid det samme. Her får du hele opsætningen, reglerne trin for trin, de vigtigste specialkort og en strategi, der giver dig de bedste chancer for at vinde.
Hurtige fakta
| Antal spillere | 2 eller flere (bedst med 3–4) |
| Alder | Fra ca. 8 år |
| Kort | Ét alm. kortspil med 52 kort (uden jokere) |
| Spilletid | Ca. 15–30 minutter |
| Type | Afviklingsspil – bliv af med alle dine kort |
| Mål | Slip af med kortene først; den sidste med kort er “idioten” |
| Andre navne | Shithead, Palace, Karma, Skitgubbe |
Hvad er Idiot for et spil?
Idiot er et såkaldt afviklingsspil (på engelsk shedding game): målet er at slippe af med alle sine kort hurtigst muligt. Det specielle ved Idiot er, at hver spiller ikke kun har kort på hånden, men også seks kort liggende foran sig på bordet – tre skjulte og tre synlige. Det gør slutspillet spændende, for du skal spille de kort, du ikke selv kan se, uden at vide hvad der kommer.
Spillet minder på overfladen om andre “bliv-af-med-kortene”-spil, men det har sin helt egen mekanik med en fælles bunke, du skal lægge lige så højt eller højere på. Det kræver både held og lidt taktisk sans, og det er lige til at lære på få minutter.
Det skal du bruge
- Spillere: 2 eller flere. Det fungerer bedst med 3–4 spillere.
- Kort: Ét almindeligt kortspil med 52 kort. Jokerne tages normalt fra.
- Alder: Fra cirka 8 år og opefter.
- Tid: Et spil tager typisk 15–30 minutter.
Kortene har en fast rangorden: 3 er lavest, derefter 4, 5, 6 og så videre op til knægt (11), dame (12), konge (13) og es (14), som er højest. Kuløren (hjerter, spar, ruder, klør) betyder ingenting. To kort – 2’eren og 10’eren – har særlige egenskaber, som du kan læse om længere nede.
Sådan deler du kortene ud
Hver spiller får i alt ni kort, der lægges ud i tre lag:
- Tre skjulte kort lægges i en række foran spilleren med bagsiden opad. Dem må ingen – heller ikke spilleren selv – kigge på.
- Tre synlige kort lægges oven på de skjulte med billedsiden opad, så alle kan se dem.
- Tre kort på hånden deles ud til sidst og holdes skjult for de andre.
Resten af kortene lægges i en trækbunke midt på bordet. Før spillet går i gang, må du gerne bytte kort mellem din hånd og dine tre synlige bordkort. Det er en god idé at lægge dine stærkeste kort synligt på bordet og gemme de lave kort på hånden – mere om det i strategiafsnittet. De skjulte kort må du derimod aldrig se, før du spiller dem.
Spillets gang
Den spiller, der har det laveste kort på hånden (ofte en 3’er), lægger ud. Derefter går turen med uret. På din tur gælder følgende:
- Du lægger ét kort – eller flere kort af samme værdi på én gang – oven på bunken.
- Kortet skal være lige så højt eller højere end det øverste kort i bunken. Er bunken tom, må du lægge hvad som helst.
- Så længe der er kort i trækbunken, trækker du bagefter op, så du altid har mindst tre kort på hånden.
Kan eller vil du ikke lægge et kort, der slår bunken, skal du tage hele bunken op på hånden. Så starter den næste spiller en ny, tom bunke. At samle bunken er det, du for alt i verden vil undgå – det er sådan, man ender med flest kort og risikerer at blive idioten.
Du må kun spille fra hånden, så længe du har kort på hånden. Først når både hånd og trækbunke er tomme, går du videre til dine bordkort.
Specialkort og deres effekt
To kort har faste, kraftfulde egenskaber, som næsten alle spiller med:
- 2’eren kan altid lægges, uanset hvad der ligger øverst, og den nulstiller bunken. Den næste spiller må derefter lægge et hvilket som helst kort.
- 10’eren kan også altid lægges og “brænder” hele bunken – den fjernes fra spillet og lægges til side. Den spiller, der lagde 10’eren, lægger straks ud igen på en tom bunke.
- Fire ens i træk: Når fire kort af samme værdi ligger øverst (lagt på én gang eller samlet op af flere spillere), brænder bunken på samme måde, og den sidste spiller fortsætter.
Mange grupper spiller desuden med ekstra specialkort, men dem bør I aftale, før spillet begynder, for de varierer meget fra sted til sted. De mest udbredte er en 7’er (den næste skal lægge et kort, der er lavere end 7) og en 8’er (springer den næste spiller over). Vælg én fast version, så alle spiller efter de samme regler.
Specialkort i Idiot
| Kort | Status | Effekt |
|---|---|---|
| 2 | Standard | Kan altid lægges. Nulstiller bunken – den næste må lægge hvad som helst. |
| 10 | Standard | Kan altid lægges. Brænder hele bunken væk fra spillet; samme spiller lægger ud igen. |
| Fire ens i træk | Standard | Brænder bunken på samme måde som en 10’er; den sidste spiller fortsætter. |
| 7 | Husregel (aftal før spil) | Den næste spiller skal lægge et kort lavere end 7. |
| 8 | Husregel (aftal før spil) | Springer den næste spiller over. |
Slutspillet: de synlige og skjulte kort
Når trækbunken er tom og du har spillet alle dine håndkort, fortsætter du med kortene på bordet:
- De tre synlige kort spilles nu som var de din hånd, ét ad gangen (eller flere ens på én gang) efter samme regel om lige så højt eller højere. Kan du ikke slå bunken, samler du den op sammen med ét af dine synlige kort og spiller videre fra hånden igen.
- De tre skjulte kort tages til sidst – ét ad gangen og i blinde. Du vender kortet op uden at kigge først. Passer det på bunken, bliver det liggende. Passer det ikke, må du tage hele bunken op på hånden, inklusive det vendte kort, og spille dig ned igen.
Du er ude af spillet, så snart du har spillet dit allersidste kort. Den sidste spiller, der stadig sidder med kort, er “idioten” og taber runden.
Sådan vinder du – strategi
Idiot er ikke kun held. Med nogle få greb kan du klart forbedre dine chancer:
- Gem 2’ere og 10’ere. De er dine redningskort. Brug dem, når bunken er høj, eller når du er ved at blive tvunget til at samle den op.
- Læg høje kort synligt på bordet. Når du bytter inden start, så placér konger, esser, 2’ere og 10’ere som dine synlige bordkort og behold lave kort på hånden. Så står du stærkt i slutspillet.
- Skil dig af med lave kort tidligt. 3’ere, 4’ere og 5’ere er svære at vinde med til sidst, fordi de let bliver slået. Kom af med dem, mens bunken er lav.
- Hold øje med de andres synlige kort. Du kan se, hvilke stærke kort dine modstandere har liggende, og tilpasse dit spil efter det.
- Spil flere ens samtidig. Har du to eller tre kort af samme værdi, kan du lægge dem på én gang og slippe af med flere kort ad gangen – og måske ramme fire ens, der brænder bunken.
Almindelige fejl og husregler
De fleste begynderfejl handler om de samme ting:
- At kigge på de skjulte kort. Det er imod reglerne – de skal spilles i blinde.
- At spille bordkort for tidligt. Du må først røre dine synlige bordkort, når både hånd og trækbunke er helt tomme.
- At glemme at trække op. Så længe der er kort i trækbunken, skal du fylde op til mindst tre håndkort efter hver tur.
- Uenige specialregler. Aftal på forhånd, om I spiller med 7’er, 8’er eller andre ekstra effekter, og om man må bytte de synlige kort før start.
Idiot sammenlignet med andre kortspil
Idiot hører til familien af afviklingsspil, hvor man kæmper om at komme af med kortene. Det er dog ikke det samme som de spil, mange forveksler det med. Til forskel fra Røvhul, hvor man bytter kort mellem rundens vinder og taber og kæmper om rangtitler, spiller du i Idiot op mod en fælles bunke og har kort liggende på bordet. Og hvor Snyd går ud på at bluffe om, hvilke kort du lægger, er der i Idiot ingen snyd – alt ligger åbent på bunken.
Nedenfor kan du se, hvordan Idiot adskiller sig fra nogle af de mest kendte beslægtede spil:
| Spil | Antal spillere | Mål | Særligt kendetegn |
|---|---|---|---|
| Idiot | 2–5 | Af med alle kort først | Skjulte og synlige bordkort + magiske 2’ere og 10’ere |
| Røvhul | 3–7 | Af med kort for at blive præsident | Rangtitler og kortbytte mellem runder |
| Uno | 2–10 | Af med alle kort først | Særligt kortsæt med farver og effektkort |
| Makao | 2–7 | Af med alle kort først | Match farve eller værdi, med straffe- og effektkort |
| Snyd | 3+ | Af med alle kort først | Bluff om hvilke kort man lægger |
Vil du udforske flere spil i samme stil, er Røvhul og Makao de tætteste slægtninge til Idiot og et oplagt næste skridt.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvorfor hedder spillet Idiot?
Navnet henviser til taberen: den spiller, der til sidst sidder tilbage med kort på hånden, bliver kaldt “idioten”. Det er ikke en fornærmelse, men en spøgefuld titel, og i mange grupper skal idioten dele ud i næste runde.
Hvor mange spillere kan være med?
Idiot kan spilles af to eller flere. Det fungerer bedst med tre til fire spillere, men flere kan sagtens være med, så længe der er kort nok i trækbunken til at dele ud. Med mange spillere kan man eventuelt bruge to kortspil.
Hvad gør en 2’er og en 10’er?
En 2’er kan altid lægges og nulstiller bunken, så den næste spiller må lægge hvad som helst. En 10’er kan også altid lægges og brænder hele bunken væk fra spillet, hvorefter den, der lagde 10’eren, spiller videre på en tom bunke.
Hvad sker der, hvis jeg ikke kan lægge et kort?
Så skal du tage hele bunken op på hånden, og den næste spiller starter en ny bunke. Derfor gælder det om at gemme sine stærke kort og 2’ere og 10’ere, så du undgår at skulle samle en stor bunke op sent i spillet.
Må jeg kigge på mine skjulte kort?
Nej. De tre skjulte bordkort skal spilles i blinde til allersidst, ét ad gangen. Du vender først et kort op, når du spiller det – passer det ikke på bunken, må du tage hele bunken op.

