Et almindeligt kortspil har 52 kort.
De er delt i fire kulører — spar, hjerter, ruder og klør — med 13 kort i hver.
Køber du et nyt spil, ligger der som regel også to eller tre jokere i æsken. De regnes ikke med i de 52 og fjernes i de fleste spil.
Herunder finder du hele opdelingen, hvorfor tallet er 52, og hvilke spil der bruger andre kortantal.
Kortspillet i tal
- Kulører
- 4 spar, hjerter, ruder, klør
- Kort pr. kulør
- 13 es til konge
- Esser
- 4
- Talkort
- 36 2 til 10
- Billedkort
- 12 knægt, dame, konge
- Jokere i æsken
- 2–3 tælles ikke med i de 52
- Røde kort
- 26 hjerter og ruder
- Sorte kort
- 26 spar og klør
Sådan er de 52 kort fordelt
Opdelingen af de 52 kort
Fire kulører med de samme 13 kort i hver. To kulører er røde, to er sorte — men i de fleste spil betyder farven ingenting.
4 kulører × 13 kort = 52
De 13 kort i hver kulør
| Korttype | Pr. kulør | I alt |
|---|---|---|
| Esser | 1 | 4 |
| Talkort 2 til 10 | 9 | 36 |
| Billedkort knægt, dame, konge | 3 | 12 |
| I alt | 13 | 52 |
Esset regnes hverken som talkort eller billedkort. I nogle spil er det højeste kort, i andre tæller det som 1 og ligger nederst.
Regnestykket er enkelt: 4 kulører × 13 kort = 52.
Inden for hver kulør går rangordenen fra es til konge:
Es, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, knægt, dame, konge
Esset er det eneste kort, der skifter plads afhængigt af spillet. I de fleste spil er det højeste kort, men i nogle tæller det som 1 og ligger nederst. I Skat ligger 10’eren endda mellem esset og kongen, fordi den er flere point værd.
De 12 billedkort — fire knægte, fire damer og fire konger — er dem, der oftest har særlige funktioner. Vi har en selvstændig gennemgang af, hvor mange billedkort der er i et kortspil.
Jokerne
Jokerne hører ikke til de 52. De er ekstra kort, og de fleste nye kortspil indeholder to eller tre.
Kortet opstod i USA i 1860’erne til spillet Euchre, hvor det blev indført som den højeste trumf. Derfra spredte det sig til produktionen generelt.
Om du bruger dem afhænger helt af spillet:
- Uden jokere spilles bridge, poker, whist, hjerterfri og de fleste klassiske kortspil
- Med jokere spilles blandt andet canasta og es-makker whist
Et spil med jokerne i hedder ofte et sæt på 54 kort. Nogle producenter lægger tre i, hvor det tredje typisk er et reklame- eller garantikort snarere end en spilbar joker.
Hvorfor lige 52?
Det korte svar: ingen ved det med sikkerhed.
Formatet blev fastlagt i Frankrig i 1400-tallet sammen med de fire kulørsymboler, vi kender i dag. Den mest sandsynlige forklaring er praktisk — antallet passede til at trykke effektivt med træblokke, og det gav en god balance mellem variation og overskuelighed.
Man støder ofte på en anden forklaring: at de 52 kort svarer til årets uger, de fire kulører til årstiderne, og de 13 kort i hver kulør til årets månecyklusser.
Det er en sjov tanke, men den holder ikke som historisk forklaring. Der findes ingen kilder fra perioden, der understøtter den, og regnestykket halter: et år har cirka 12,4 månecyklusser, ikke 13. Sammenhængen er sandsynligvis fundet på bagefter, fordi tallene næsten passer.
At det spanske og italienske kortspil landede på 40 og 48 kort — og det tyske på 32 — tyder også på, at 52 var et praktisk valg snarere end et symbolsk.
Andre kortantal
Mange spil bruger færre eller flere kort end de 52.
Almindelige kortantal
52 er standarden, men mange spil bruger færre eller flere kort. Her er de antal, du oftest støder på.
| Antal | Sådan fås det | Bruges til |
|---|---|---|
| 32 | 2’erne til 6’erne fjernes — 7 til es bliver tilbage | Skat, Sjavs, Piquet |
| 36 | 2’erne til 5’erne fjernes | Flere tyske og schweiziske spil |
| 40 | Spansk kortspil uden 8’ere og 9’ere | Mus, brisca, tute, italienske spil |
| 52 | Det fulde fransk-engelske sæt | Whist, bridge, poker, hjerterfri og de fleste andre |
| 54 | 52 kort plus 2 jokere | Som købt i æsken |
| 55 | 52 kort plus 3 jokere | Es-makker whist |
| 64 | To sæt à 32 kort | Bezique |
| 78 | Tarotsæt med 22 trumfer | Fransk tarot og centraleuropæiske spil |
| 108 | To fulde sæt plus 4 jokere | Canasta |
32 kort fås ved at fjerne 2’erne til 6’erne, så der er 7 til es i hver kulør. Det bruges i Skat, Sjavs og det franske Piquet.
Bemærk her en almindelig fejl: det er 2’erne til 6’erne, der fjernes. Kortene fra 7 til es er dem, der bliver tilbage.
36 kort fås ved kun at fjerne 2’erne til 5’erne. Bruges i flere tyske og schweiziske spil.
55 kort bruges i es-makker whist: et almindeligt spil plus tre jokere.
108 kort bruges i canasta: to fulde kortspil plus fire jokere.
Nogle spil bruger slet ikke almindelige spillekort. Uno har sit eget sæt på 112 kort, og Skip-Bo har 162.
Kortspil i andre lande
Det fransk-engelske sæt med 52 kort dominerer i Danmark og det meste af Vesten, men det er ikke den eneste standard.
Det tyske kortspil har 32 eller 36 kort og helt andre kulørsymboler: agern, blade, hjerter og bjælder. Det bruges stadig i Sydtyskland, Østrig og dele af Schweiz.
Det spanske kortspil, kaldet baraja, har oftest 40 kort. Der findes ingen dame — billedkortene hedder sota, caballo og rey. I den almindelige 40-korts udgave er 8’erne og 9’erne fjernet, så man går direkte fra 7 til billedkortene. En 48-korts version med 8’ere og 9’ere findes også, men bruges til færre spil.
Det italienske kortspil har typisk 40 kort med kulørerne mønter, bægre, sværd og stave. Kortene er ofte smallere og længere end de danske.
Tarotkort har 78 kort med 22 ekstra kort, de såkaldte trumfer. De bruges stadig til rigtige kortspil i Frankrig og Centraleuropa, ikke kun til spådom.
Sådan tjekker du, om dit sæt er komplet
Den hurtigste metode tager under et minut:
1. Sortér i fire bunker efter kulør.
2. Tæl hver bunke. Der skal være 13 i hver. Er en bunke på 12, ved du med det samme, hvilken kulør der mangler et kort.
3. Læg den mangelfulde bunke i rækkefølge fra es til konge for at finde ud af hvilket kort.
Mangler du et kort, kan sættet stadig bruges til mange spil — men ikke til spil, hvor kortenes fordeling betyder noget. I whist, bridge og poker skal sættet være komplet, for ellers ændrer sandsynlighederne sig.
Til gengæld gør det ingenting i spil som krig, hvor det kun handler om at sammenligne to kort ad gangen.
Et par tal, der er værd at kende
Chancen for at trække et bestemt kort: 1 ud af 52, altså cirka 1,9 %.
Chancen for at trække et es: 4 ud af 52, altså cirka 7,7 %.
Chancen for at trække en bestemt kulør: 13 ud af 52 — præcis en fjerdedel.
Antallet af måder at blande et kortspil på: 52 fakultet, skrevet 52!. Det er et tal med 68 cifre. Blander du et sæt grundigt, er rækkefølgen med al sandsynlighed aldrig forekommet før i verdenshistorien.
Det sidste lyder som en overdrivelse, men det er det ikke. Der er flere mulige rækkefølger af et kortspil, end der er atomer på Jorden.
Almindelige misforståelser
“Jokerne er en del af de 52.” Nej. De 52 er kernen. Jokerne er ekstra og fjernes i de fleste spil.
“Der er 13 kulører og 4 kort i hver.” Omvendt: 4 kulører med 13 kort i hver.
“Piquet bruger 32 kort, fordi 7’erne til esserne er fjernet.” Nej — de er dem, der er tilbage. Det er 2’erne til 6’erne, der fjernes.
“Det spanske kortspil har 48 kort uden 10’ere.” Nej. Det almindelige spanske kortspil har 40 kort, og det er 8’erne og 9’erne, der mangler.
“De 52 kort svarer til årets uger.” Det er en efterrationalisering uden historisk belæg. Formatet blev sandsynligvis valgt af trykketekniske grunde.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kort er der i et kortspil?
52 kort, fordelt på fire kulører med 13 kort i hver. Dertil kommer typisk to eller tre jokere, som ikke regnes med i de 52 og fjernes i de fleste spil.
Er jokerne med i de 52?
Nej. De 52 udgør selve kortspillet, og jokerne er ekstra kort. Et sæt med jokerne i omtales derfor ofte som 54 kort.
Hvor mange billedkort er der?
12 — fire knægte, fire damer og fire konger, én af hver i hver kulør. De øvrige 40 kort er esser og talkort.
Hvilke spil bruger færre end 52 kort?
Skat, Sjavs og Piquet bruger 32 kort, hvor 2’erne til 6’erne er fjernet. Flere tyske spil bruger 36. Det spanske kortspil har 40 kort som standard.
Kan man spille med et ufuldstændigt kortspil?
Til nogle spil, ja. I krig og andre simple spil betyder et manglende kort ingenting. I whist, bridge og poker ændrer det sandsynlighederne, så der skal sættet være komplet.

