Seks terninger, et pointark og en blyant på en mørkegrøn baggrund med teksten »10.000 terningspil – Regler og pointtælling«.

10000 terningspil – regler og pointtælling forklaret

10000 er et klassisk terningspil, hvor du jagter point ved at kaste seks terninger igen og igen – og hele tiden skal vælge, om du vil sikre dine point eller satse på endnu et kast. Spillet kræver kun terninger, papir og en blyant, og det kan spilles af alle fra børn til voksne. Her får du de fulde regler, en komplet pointoversigt og de vigtigste varianter, så du kan komme i gang med det samme.

Hurtige fakta

Spillere2 eller flere
Terninger6 almindelige terninger (nogle varianter bruger 5)
UdstyrTerninger, papir og blyant
SpilletidCa. 20–40 minutter
AlderFra ca. 8 år
SpiltypePointjagt / push your luck
MålFørst til 10.000 point
Også kaldetDix Mille, Ten Thousand, Greed, Zilch (nært beslægtet med Farkle)

Hvad er 10000?

10000 (udtales ”ti tusind” og skrives også 10.000) har fået sit navn fra selve målet: den første spiller, der når 10.000 point, vinder. Det er et såkaldt push your luck-spil – et spil, hvor du gang på gang kan vælge mellem at sikre dine point eller presse heldet for at få flere, med risiko for at miste det hele.

Spillet kendes i mange lande under forskellige navne som Dix Mille (fransk for ti tusind), Ten Thousand, Greed og Zilch. Det er desuden nært beslægtet med det kommercielle terningspil Farkle, som bruger den samme grundidé med lidt andre pointværdier. Reglerne er aldrig blevet standardiseret af én producent, og derfor findes der mange husregler – mere om dem længere nede.

Du skal blot bruge seks almindelige terninger samt papir og blyant til at holde regnskab. Spillet er velegnet til hygge og fest og kan sagtens spilles som et af mange drukspil, men i sin grundform er det et familievenligt pointspil for to eller flere.

Sådan foregår en tur

En tur bygges op af ét eller flere kast. Det centrale er, at du efter hvert kast skal lægge mindst én scorende terning til side, før du bestemmer, om du vil fortsætte eller stoppe. En scorende terning er en terning eller en kombination, der giver point – for eksempel en ener, en femmer eller tre ens.

  • Kast alle seks terninger i starten af din tur.
  • Læg scorende terninger til side. Du skal tage mindst én scorende terning fra, men du bestemmer selv, om du vil tage flere. Du må ikke lægge en terning uden point til side for at undgå at tabe turen.
  • Vælg: sikr eller sats. Herefter kan du enten skrive turens samlede point på tavlen og give turen videre, eller kaste de resterende terninger igen for at samle flere point.
  • Pas på zilch. Giver et kast ingen scorende terninger overhovedet, har du lavet en ”zilch” (kaldes også at farkle), og du mister alle de løse point, du har samlet i turen. Først når du har skrevet pointene på tavlen, er de sikre.

I standardreglerne skal en kombination dannes i ét og samme kast. Du kan altså ikke lægge to femmere til side og senere slå en tredje femmer for at få point for ”tre femmere” – de to tidligere femmere tæller kun 50 point hver. Nogle grupper spiller med progressiv optælling, hvor terninger fra flere kast gerne må bygge videre på hinanden; det er en variant, I skal aftale på forhånd.

Hot dice

Hvis alle seks terninger på et tidspunkt indgår i scorende kombinationer, har du ”hot dice”. Så må du kaste alle seks terninger igen og bygge videre på turens point – der er ingen øvre grænse for, hvor mange gange det kan ske i samme tur. Det er netop hot dice, der gør det muligt at score flere tusind point på en enkelt god tur, men jo flere gange du kaster, desto større er risikoen for til sidst at ramme en zilch.

Pointtælling i 10000

Pointene er hjertet i spillet. Kun enere og femmere giver point som enkelte terninger; alt andet skal indgå i en kombination for at tælle. Nedenfor finder du den mest udbredte pointoversigt.

Pointoversigt

KombinationPoint
Én ener (1)100
Én femmer (5)50
Tre enere1.000
Tre toere200
Tre treere300
Tre firere400
Tre femmere500
Tre seksere600
Fire ens1.000
Fem ens2.000
Seks ens3.000
Tre par1.500
Stige (1-2-3-4-5-6)2.500

Pointværdierne her er de mest udbredte, men de varierer mellem husregler. Aftal dem, før I begynder.

Enere og femmere

En enkelt ener er 100 point, og en enkelt femmer er 50 point. Det er de eneste to terningværdier, der giver point helt alene. Alle andre enkelte terninger (2, 3, 4 og 6) er værdiløse, medmindre de indgår i en kombination.

Tre ens og flere ens

Tre ens i samme kast giver point svarende til terningens værdi gange 100 – altså tre toere = 200, tre treere = 300 og så videre op til tre seksere = 600. Den vigtige undtagelse er tre enere, der giver hele 1.000 point i stedet for 300. I den mest almindelige version giver fire ens 1.000 point, fem ens 2.000 point og seks ens 3.000 point, uanset hvilket tal terningerne viser. Vær opmærksom på, at nogle spiller med en ”doblingsregel”, hvor hver ekstra terning ud over tre fordobler værdien af de tre ens – også det bør aftales på forhånd.

Stige og tre par

Slår du en komplet stige med 1-2-3-4-5-6 i ét kast, giver det i standardreglerne 2.500 point. Tre par i samme kast – for eksempel to toere, to firere og to seksere – giver 1.500 point. Begge kombinationer hører til de bedste enkeltkast i spillet, og begge er klassiske steder, hvor husreglerne er uenige om den præcise værdi.

Kom på tavlen og vind spillet

I grundreglerne må du skrive point på tavlen, så snart du har mindst én scorende terning. Mange grupper bruger dog et åbningskrav: du skal samle et vist antal point i en enkelt tur, før din allerførste score tæller med. Typiske krav er 500, 750 eller 1.000 point i én tur. Når du først er ”på tavlen”, må du derefter skrive alle beløb ned.

Spillet slutter, når en spiller når eller overstiger 10.000 point. Det udløser en sidste runde, hvor hver af de øvrige spillere får én tur mere til at forsøge at komme forbi den førende. Den, der til sidst har flest point over 10.000, vinder. Nogle spiller med en ”welfare”-regel, hvor man skal ramme præcis 10.000 – overskyder du, mister du turens point og må prøve igen. Aftal denne regel på forhånd, da den ændrer slutspillet markant.

Populære varianter og husregler

Fordi 10000 aldrig er blevet standardiseret, varierer reglerne fra bord til bord. Her er de mest udbredte varianter, du vil støde på:

  • Fem terninger – nogle spiller med fem i stedet for seks terninger, hvilket gør hot dice og store kombinationer sjældnere.
  • Tre enere = 300 – blandt andet i det kommercielle Farkle giver tre enere kun 300 point i stedet for 1.000.
  • Anden stige- og parværdi – stigen sættes nogle steder til 1.500 eller 2.000, og tre par til 1.000 i stedet for 1.500.
  • Progressiv optælling – terninger fra flere kast må bygges sammen til kombinationer.
  • Arv af terninger (piggybacking) – en spiller må i nogle varianter fortsætte på de terninger og point, den forrige spiller efterlod.
  • Zilch-straf – tre nul-ture i træk koster i nogle versioner 1.000 point.
  • Åbningskrav – 500, 750 eller 1.000 point i første scorende tur.
  • Præcis 10.000 – welfare-reglen, hvor du skal ramme måltallet nøjagtigt.

Strategi og gode råd

10000 handler om at styre risiko. Jo færre terninger du har tilbage i hånden, desto større er chancen for, at det næste kast bliver en zilch, for der er færre måder at ramme point på. En god tommelfingerregel er derfor at sikre dine point, når du er nede på en eller to terninger, medmindre du er bagud og har brug for at indhente.

  • Bank tidligt med få terninger. Med kun en eller to terninger tilbage er risikoen for at miste det hele ofte større end den mulige gevinst.
  • Udnyt hot dice. Får du alle seks terninger til at score, nulstilles risikoen, fordi du igen kaster med seks – det er det bedste tidspunkt at fortsætte på.
  • Tilpas til stillingen. Er du langt bagud, kan det betale sig at satse mere aggressivt; er du foran, lønner det sig ofte at spille forsigtigt.
  • Jag ikke stigen. Medmindre I spiller med ekstra forsøg, er det sjældent værd at risikere en hel tur på at fuldende en stige.

Almindelige fejl og misforståelser

  • At tro man kan gemme en terning uden point. Du skal altid lægge mindst én scorende terning til side – en ”tom” terning kan ikke bruges til at redde turen.
  • At stable terninger på tværs af kast. I standardreglerne skal en kombination dannes i ét kast; kun den progressive variant tillader andet.
  • At glemme at aftale pointvarianter. Uenighed om tre enere, stigen eller åbningskravet opstår næsten altid midt i spillet, hvis I ikke har talt om det først.
  • At forveksle spillene. 10000 er hverken Yatzy, der bruger fem terninger og et fast scoreskema, eller bluffspillet Meyer – det er et rent pointjagtsspil. Du kan sammenligne det med andre spil i vores oversigt over de mest populære terningspil.
  • At holde dårligt regnskab. Brug et stykke papir eller en færdig scoreblok – for eksempel en yatzy-blok til print – så I undgår diskussioner om stillingen.

Ofte stillede spørgsmål (FAQ)

Hvor mange terninger bruger man i 10000?

De fleste spiller med seks almindelige terninger. Enkelte varianter bruger kun fem, hvilket gør store kombinationer og hot dice sjældnere. Aftal antallet, før I begynder.

Hvad er forskellen på 10000 og Farkle?

De to spil har samme grundidé: kast, sæt scorende terninger til side, og vælg at sikre eller satse. Farkle er den kommercielle udgave og bruger lidt andre pointværdier – for eksempel giver tre enere ofte kun 300 point i Farkle mod 1.000 i den klassiske 10000.

Hvad betyder ”hot dice”?

Hot dice opstår, når alle seks terninger indgår i scorende kombinationer. Så må du kaste alle seks igen og lægge de nye point oven i turens samlede – uden grænse for, hvor mange gange det kan gentages.

Hvad sker der, hvis jeg ikke slår nogen point?

Så har du lavet en zilch (også kaldet at farkle). Du mister alle de løse point, du har samlet i turen, og turen går videre til næste spiller. Point, du allerede har skrevet på tavlen, beholder du.

Skal man ramme præcis 10.000 for at vinde?

Normalt nej – du vinder ved at nå eller overstige 10.000 point, hvorefter de andre får en sidste tur. Kun i den såkaldte welfare-variant skal du ramme 10.000 nøjagtigt, og overskyder du, mister du turens point.