Meyer er et af Danmarks mest folkekære terningspil: et hurtigt bluffespil, hvor to terninger og et raflebæger er alt, hvad du skal bruge. Kunsten består ikke i at slå højt, men i at overbevise de andre om, at du gjorde det – uanset om det passer eller ej. Her får du de fulde Meyer regler: udstyr, rangorden, hvordan man melder og løfter bægeret, hvornår man mister liv, samt varianter, strategi og de fejl, de fleste nybegyndere laver.
Hurtige fakta
| Spiltype | Terningspil med bluff (selskabs- og festspil) |
|---|---|
| Antal spillere | 2 eller flere – bedst med 3–6 |
| Udstyr | 2 terninger og et raflebæger |
| Liv pr. spiller | Aftales, ofte 6 |
| Bedste slag | Meyer (21) |
| Laveste slag | 32 |
| Sværhedsgrad | Let at lære |
| Varighed | Korte omgange, typisk 5–15 minutter |
| Kan spilles uden alkohol | Ja |
Hvad er Meyer?
Meyer (også skrevet Majer eller Meier) er et terningspil for to eller flere spillere. Man spiller med to almindelige terninger og et raflebæger, så modstanderne ikke kan se, hvad man har slået. Selve terningerne afgør kun, hvor godt et slag du reelt har – resten handler om at melde, tro og gennemskue bluff.
Spillet findes i mange lande under andre navne. I Tyskland hedder det Mäxchen, i Holland Mexen eller Mexicaantje, og på engelsk kaldes det ofte Mia. Reglerne og selve rangordenen er stort set de samme overalt: et lille tal (en 1’er og en 2’er) er det stærkeste slag, og bluff er en helt lovlig del af spillet.
Meyer er lige så meget et selskabs- og festspil som et rent terningspil. Det kan spilles helt tørt med liv eller point, men er også kendt som et klassisk drukspil. Uanset hvad er det nemt at lære og svært at lægge fra sig.
Sådan spiller du Meyer
Du skal bruge to terninger, et raflebæger og mindst to spillere – men Meyer er sjovest med tre til seks. Hver spiller starter med et aftalt antal liv (ofte seks). Mange bruger en ekstra terning foran hver spiller til at holde styr på livene: den viser 6 fra start og drejes én prik ned, hver gang man mister et liv.
Man spiller mod uret, og målet er enkelt: vær den sidste, der stadig har liv tilbage. Alle andre skal miste alle deres liv, før du mister dine.
Turen trin for trin
- Slå skjult — den første spiller ryster terningerne i bægeret, vender det om på bordet og løfter forsigtigt kanten, så kun han selv kan se slaget.
- Meld et slag — spilleren siger højt, hvad han har slået. Her må man lyve: man kan melde et højere slag, end man faktisk har.
- Send bægeret videre — den næste spiller skal nu vælge: tro på meldingen eller løfte bægeret for at afsløre den.
- Tro på meldingen — vælger man at tro, ryster man selv terningerne (uden at kigge på forgængerens slag) og skal melde mindst lige så højt – i de fleste varianter højere end den forrige melding.
- Løft bægeret — vælger man at afsløre, kigger alle på terningerne. Nu afgøres det, hvem der mister et liv.
Rangorden: værdien af slagene
For at kunne melde skal du kende rangordenen. Et slag med to terninger læses altid med det højeste øje først: slår du en 5’er og en 4’er, er det “54”, ikke “45”. Undtagelsen er de to Meyer-slag, som har deres egen særlige plads i toppen.
Rækkefølgen fra bedst til dårligst er:
- Meyer (21) — en 1’er og en 2’er. Det absolut højeste slag, som slår alt andet.
- Lille Meyer (31) — en 1’er og en 3’er. Det næstbedste slag.
- Par — to ens i faldende rækkefølge: 66, 55, 44, 33, 22 og 11.
- Almindelige slag — alle øvrige kombinationer læst med højeste øje først: 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41 og til sidst 32 som det laveste.
Læg mærke til, at et lille par som 11 stadig slår selv det højeste almindelige slag (65). Det er netop dét, der gør bluff interessant: de stærkeste slag er sjældne, så jo højere du melder, jo mere sandsynligt er det, at nogen løfter bægeret.
Rangorden i Meyer
| Plads | Slag | Terninger |
|---|---|---|
| 1 | Meyer | 2 og 1 (21) |
| 2 | Lille Meyer | 3 og 1 (31) |
| 3 | Par i seksere | 66 |
| 4 | Par i femmere | 55 |
| 5 | Par i firere | 44 |
| 6 | Par i treere | 33 |
| 7 | Par i toere | 22 |
| 8 | Par i ettere | 11 |
| 9 | Almindelige slag (højt til lavt) | 65, 64, 63, 62, 61 |
| 10 | Almindelige slag (fortsat) | 54, 53, 52, 51 |
| 11 | Almindelige slag (fortsat) | 43, 42, 41 |
| 12 | Laveste slag | 32 |
Almindelige slag læses altid med det højeste øje først (5 og 4 bliver til 54).
At melde, tro og løfte bægeret
Hjertet i Meyer er beslutningen om at tro eller afsløre. Hver melding skal være højere end den forrige, så tallene presses gradvist opad, indtil nogen ikke længere tør melde ærligt og enten må bluffe eller løfte bægeret.
Når du løfter bægeret, sker ét af to:
- Meldingen var sand — så havde forgængeren ret, og du mister selv et liv, fordi du tvivlede med urette.
- Meldingen var bluff — så mister forgængeren et liv, fordi løgnen blev afsløret.
Tror du derimod på meldingen, overtager du terningerne uden at kigge, slår selv og skal melde højere. Nu er det din tur til at være ærlig eller bluffe – og risikoen vandrer videre rundt om bordet.
Meyer og Lille Meyer – de særlige slag
De to topslag har ekstra vægt. I mange varianter koster det to liv at tabe på en Meyer eller Lille Meyer i stedet for det sædvanlige ene. Det gælder begge veje: bliver et falsk Meyer-kald afsløret, mister blufferen to liv, men løfter du bægeret og slaget faktisk var Meyer, mister du selv to.
Der er også en praktisk konsekvens: da intet slår Meyer (21), kan den næste spiller ikke melde højere. Bliver der meldt Meyer, står du derfor over for et hårdt valg – enten løfter du bægeret og satser på, at det er bluff, eller også tror du på det, slår selv og håber at ramme Meyer for at sende presset videre. Netop den dobbelte indsats gør Meyer-kaldet til spillets mest dramatiske øjeblik.
Liv, point og hvornår man ryger ud
De fleste spiller med seks liv, men antallet er en aftalesag – nogle bruger tre for en hurtig omgang, andre flere. Hver gang du mister et liv, tælles der ét ned, typisk ved at dreje din personlige terning en prik ned.
Når din sidste terning er brugt op, er du ude, og spillet fortsætter, indtil kun én spiller har liv tilbage. Den spiller har vundet. Fordi Meyer er så hurtigt, spiller mange flere korte omgange i træk frem for én lang.
Meyer uden alkohol
Meyer forbindes ofte med druk, men spillet fungerer lige så godt tørt. Erstat blot “mist et liv” med point, tændstikker eller nedtælling på en terning, så har du et fuldgyldigt terningspil, der kan spilles af hele familien – på linje med Yatzy eller andre klassiske spil, hvor terningerne styrer det hele.
Vælger man at spille med alkohol, gælder de almindelige forholdsregler. Sundhedsstyrelsen anbefaler, at unge under 18 år slet ikke drikker, og at voksne holder sig til deres anbefalinger om alkohol. Har du brug for råd eller en snak om alkoholvaner, kan du ringe anonymt til Alkolinjen på 80 200 500. Vil du hellere holde det tørt, er andre selskabslege som Vandfald også lette at spille helt uden genstande.
Varianter og lokale regler
Meyer spilles sjældent helt ens to steder. De mest udbredte lokale variationer er:
- Fællesskål (32) — i nogle druk-varianter nulstiller det laveste slag, 32, runden, så meldingen starter forfra i stedet for at koste et liv.
- Antal liv — tre for et lynspil, seks eller flere for en længere aften.
- Dobbelt straf — nogle bruger dobbelt straf på både Meyer og Lille Meyer, andre kun på Meyer.
- Skal man melde højere? — de fleste kræver, at hver melding er strengt højere end den forrige, men enkelte tillader at melde præcis det samme.
Aftal altid varianten, før I begynder. Meyer bygger på bluff, og uenighed om reglerne midt i en omgang ødelægger nemt spændingen.
Strategi og gode råd
Selvom terningerne er tilfældige, kan du forbedre dine odds markant med lidt psykologi:
- Meld tæt på sandheden — et lille bluff (fx at melde 54, når du har 53) er svært at gennemskue og let at leve op til, hvis du bliver troet.
- Hold øje med, hvor højt tallene er nået — jo tættere meldingerne kommer på par og Meyer, jo større er chancen for bluff, og jo mere fristende er det at løfte bægeret.
- Vær forsigtig med Meyer — meld kun Meyer, hvis du tør tage den dobbelte risiko, for du inviterer modstanderen til at afsløre dig.
- Skjul din reaktion — et roligt ansigt er lige så vigtigt som et godt slag. Ligesom i bluffespillet Snyd vinder den, der er sværest at læse.
Almindelige fejl
- At glemme rangordenen — husk, at par slår alle almindelige slag, og at de to Meyer-slag ligger over parrene.
- At læse slaget forkert — det højeste øje skrives først, så 4 og 6 er 64, ikke 46.
- At melde lavere end forgængeren — hver melding skal være mindst lige så høj; ellers gælder den ikke.
- At kigge på terningerne, før man selv slår — tror man på meldingen, overtager man bægeret uden at se forgængerens slag.
- At bluffe for stort for tidligt — melder du Meyer i første omgang, bliver du næsten altid afsløret.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvad er det bedste slag i Meyer?
Det bedste slag er Meyer, altså en 1’er og en 2’er, der læses som 21. Det slår alt andet, inklusive alle par. Lige under ligger Lille Meyer (en 1’er og en 3’er, 31).
Hvad er forskellen på Meyer og Lille Meyer?
Meyer er kombinationen 2 og 1 og er spillets højeste slag. Lille Meyer er 3 og 1 og er det næstbedste. Begge ligger over parrene, og i mange varianter koster det to liv at tabe på dem.
Hvor mange kan spille Meyer?
Meyer kan spilles fra to personer og opefter, men fungerer bedst med tre til seks. Jo flere om bordet, jo mere flytter bluffet sig rundt, og jo mere spænding er der i, hvornår nogen løfter bægeret.
Skal man drikke for at spille Meyer?
Nej. Meyer er et terningspil, der lige så godt kan spilles tørt med liv, point eller tændstikker. Alkohol er kun en valgfri variant, ikke en del af grundreglerne.
Hvad sker der, hvis man løfter bægeret?
Var forgængerens melding sand, mister du selv et liv, fordi du tvivlede med urette. Var den bluff, mister forgængeren et liv. Handlede det om en Meyer, er straffen ofte to liv.
