Et løftet terningebæger afslører spillerens fem terninger med to femmere og en joker-ener, mens tre lukkede bægre med spørgsmålstegn står på det terrakottafarvede bord, og en modspillers bud »Ti femmere« bliver mødt med råbet »Snyd!«.

Snyd – regler til terningespillet

Snyd er et terningespil for bluffere og hovedregnere. Alle spillere kan se deres egne terninger, men ingen andres, og buddene handler om, hvor mange terninger med en bestemt værdi der ligger på hele bordet — ikke kun foran dig selv. Du har kun dine egne fem terninger at gå efter, så resten er regning og bluff i omtrent lige dele.

Internationalt kendes spillet som Perudo, Dudo eller Liar’s Dice. Det stammer fra Sydamerika, hvor det spanske ord dudo betyder ”jeg tvivler”. Herunder får du alle reglerne — fra det helt grundlæggende til specialreglerne palifico og calza — plus sandsynligheder og en strategi, der flytter dig fra ren gætteri til kvalificerede bud.

Snyd på et øjeblik

SpiltypeTerningespil (ikke et kortspil)
Antal spillere2–6 (bedst med 4–6)
Udstyr5 terninger og 1 bæger pr. spiller
SpilletidCa. 15–30 minutter
AlderFra ca. 8 år
1’ereJokere – tæller som alle værdier
MåletAt være den sidste spiller med terninger tilbage
Kendes også somPerudo, Dudo, Liar’s Dice, Bluff

Det, der gør spillet svært: du kan kun se dine egne fem terninger, men du byder på alle terninger på bordet. Resten skal du regne ud — eller bluffe dig igennem.

Terningespillet og kortspillet med samme navn

Der findes både et terningespil og et kortspil, der hedder Snyd på dansk. Denne artikel handler om terningespillet — det med bægre og fem terninger per spiller.

Kortspillet Snyd er noget andet: der lægger man kort med bagsiden opad og påstår, hvad man lagde, mens de andre kan afsløre bluffet. De to spil deler kun navnet og selve bluffelementet, så vær opmærksom på, hvilket af dem der menes, når nogen foreslår en runde ”Snyd”.

Det skal du bruge

Hver spiller skal have fem almindelige terninger og et bæger. Bægeret bruges til at ryste terningerne og derefter dække dem, så kun du selv kan kigge.

Har I ikke bægre nok, kan I bruge kopper eller skåle — det vigtige er, at man kan vende dem ned over terningerne og løfte en kant, når man selv skal se. Spillet kan spilles af to, men det bliver først rigtig godt med fire til seks. Er I en større flok, finder du flere idéer blandt vores kortspil for 6 personer, hvor Snyd også optræder.

Sådan foregår en runde

En runde følger altid den samme rytme, uanset hvor mange I er:

  1. Alle ryster og kigger. Ryst terningerne i bægeret, vend det ned på bordet, og løft en kant, så kun du selv kan se dine fem terninger.
  2. Én spiller åbner med et bud. Et bud er altid antal + værdi, for eksempel ”tre 4’ere” eller ”fem 2’ere”. Buddet gælder samtlige terninger på bordet, ikke kun dine egne.
  3. Turen går med uret. Den næste spiller har to muligheder: hæve buddet eller sige ”snyd” og dermed tvivle på, at buddet holder.
  4. Når nogen siger ”snyd”, løfter alle bægrene. I tæller, hvor mange terninger der matcher det sidste bud. Husk, at 1’ere tæller med, hvis I spiller med jokere.
  5. Én spiller mister en terning. Var buddet for højt, mister budgiveren en terning. Var buddet rigtigt — altså mindst så mange som påstået — mister den, der sagde ”snyd”, en terning.
  6. Den, der mistede en terning, åbner næste runde. Blev spilleren slået helt ud, åbner den næste spiller til venstre i stedet.
  7. Sidste spiller med terninger vinder.

Der mistes altså præcis én terning per runde — enten af budgiveren eller af den, der kaldte bluffet.

Budreglerne – sådan hæver du

Det er her, spillet lever, og det er også her, de fleste forklaringer springer noget over. Tabellen nedenfor viser alle de lovlige måder at hæve et bud på.

Sådan hæver du buddet

Et bud består altid af antal + værdi — for eksempel ”fire 5’ere”. Du skal enten hæve buddet eller sige ”snyd”. De to nederste rækker gælder kun, når I spiller med 1’ere som jokere.

Du vil …RegelEksempel
Hæve antalletSamme værdi, højere antalFire 5’ere → fem 5’ere
Hæve værdienSamme antal, højere værdiFire 5’ere → fire 6’ere
Hæve beggeHøjere antal og højere værdiFire 5’ere → fem 6’ere
Sænke værdienIkke tilladt, uanset antalFire 5’ere → fem 3’ere ✗
Skifte til 1’ereHalvér antallet, rund opFem 4’ere → tre 1’ere
Skifte væk fra 1’ereFordobl antallet og læg 1 tilTre 1’ere → syv 4’ere

De to sidste regler findes, fordi 1’ere tæller som alle værdier. Uden dem kunne man byde ”én 1’er” og reelt slippe ud af enhver klemme — og hele stigningen i buddene ville falde sammen.

Læg især mærke til fjerde række: du må ikke sænke værdien, heller ikke selvom du hæver antallet. ”Fire 5’ere” kan ikke følges af ”fem 3’ere”. Det er den fejl, nybegyndere oftest laver.

De to nederste rækker er 1’er-reglerne. En joker er en terning, der kan tælle som alle værdier — og i Snyd er det 1’erne, der har den rolle. Fordi 1’ere tæller med i ethvert bud, er der langt færre ”rene” 1’ere på bordet end af enhver anden værdi. Uden halverings- og fordoblingsreglen kunne man byde ”én 1’er” og reelt slippe ud af enhver klemme, og så ville hele stigningen i buddene falde sammen.

Spiller I uden jokere, gælder kun de fire første rækker. Så er 1’eren en helt almindelig værdi på linje med de andre, og buddene bliver lavere og mere præcise.

Palifico

Når en spiller mister sin fjerde terning og altså kun har én tilbage, spilles den følgende runde som en palifico-runde. Det er spillets vigtigste specialregel, og to ting ændrer sig:

  • 1’ere er ikke jokere. Kun de faktiske værdier tæller med, når bægrene løftes.
  • Værdien kan ikke ændres. Åbner spilleren med ”to 3’ere”, må alle efterfølgende bud også være på 3’ere — kun antallet må stige.

Reglen er en livline. Fordi de andre spillere er vant til at regne jokerne med, byder de systematisk for højt, når 1’erne pludselig ikke tæller. Palifico udløses kun én gang per spiller i løbet af et spil. Og når der kun er to spillere tilbage, gælder palifico ikke — så er 1’ere igen jokere, og værdien må ændres frit.

Calza – det præcise kald

Calza er en valgfri regel for øvede spillere, men den er en fast del af den kommercielle udgave af spillet.

I stedet for at hæve buddet eller sige ”snyd” kan du kalde calza og påstå, at det sidste bud er præcis rigtigt — hverken for højt eller for lavt. Rammer du plet, får du en terning tilbage fra puljen, dog aldrig flere end de fem, du startede med. Rammer du forbi, mister du en terning som ved et almindeligt fejlkald.

Calza må kaldes af alle undtagen den spiller, hvis tur det er lige efter. Den gælder ikke i en palifico-runde og ikke, når der kun er to spillere tilbage. Reglen er det eneste sted i spillet, hvor du kan komme tilbage fra en dårlig start.

Sådan vurderer du et bud

Du kan kun se dine egne fem terninger, men du kan regne dig frem til et godt skøn over resten. Tabellen her viser, hvad du i gennemsnit kan forvente ligger på bordet.

Hvad kan du forvente på bordet?

Med 1’ere som jokere matcher hver terning, du ikke kan se, en given værdi med cirka 1/3 sandsynlighed — enten det rigtige tal eller en 1’er. Spiller I uden jokere, er det den almindelige terningchance på 1/6 pr. terning.

Terninger på bordetSpillere á 5 terningerForventet antal (med jokere)Forventet antal (uden jokere)
102Ca. 3Ca. 2
153Ca. 5Ca. 3
204Ca. 7Ca. 3
255Ca. 8Ca. 4
306Ca. 10Ca. 5

Sådan bruger du tabellen: tæl dine egne terninger af den værdi, der bydes på, og læg den forventede andel til for de terninger, du ikke kan se. Ligger buddet klart over det tal, er der god grund til at sige ”snyd”.

Fremgangsmåden er den samme hver gang:

  1. Tæl, hvor mange du selv har af den værdi, der bydes på — inklusive dine 1’ere.
  2. Tæl, hvor mange terninger du ikke kan se.
  3. Læg cirka en tredjedel af dem til, hvis I spiller med jokere. En sjettedel, hvis I ikke gør.

Et eksempel: I er fem spillere, altså 25 terninger i alt. Du har to 5’ere og en 1’er, så tre, der tæller. De 20 terninger, du ikke kan se, giver forventeligt omkring syv mere. Buddet ”otte 5’ere” er altså helt normalt, mens ”tretten 5’ere” ligger langt over — og der bør du overveje at sige ”snyd”. Tallene er gennemsnit, ikke garantier, men de flytter dig fra at gætte til at have et udgangspunkt.

Strategi

Når reglerne sidder, er det disse vaner, der vinder spil:

  • Byd tæt på dine egne terninger. Har du tre 4’ere, er et bud på 4’ere billigt for dig og dyrt at gennemskue for de andre.
  • Læg mærke til, hvad andre byder på. En spiller, der bliver ved med at hæve i 6’ere, har sandsynligvis selv 6’ere. Den information holder hele runden.
  • Vær forsigtig med at sige ”snyd” for tidligt. I den første runde med alle terninger i spil er der plads til høje bud. Kaldet bliver først for alvor brugbart, når bordet er tyndet ud.
  • Hold øje med det samlede antal terninger. Det er det tal, hele regnestykket bygger på, og det falder hurtigt. Fem spillere med fem terninger er 25; to spillere med to hver er fire — og der bliver høje bud pludselig absurde.
  • Brug palifico, når det er din tur til det. Sidder du med din sidste terning, er runden statistisk i din favør. Åbn på den værdi, du faktisk har.
  • Byd ikke altid sandt. Byder du udelukkende på det, du selv har, bliver du gennemskuelig. Et enkelt bud på en værdi, du ikke har, gør resten af dine bud sværere at læse.

Varianter

Snyd findes i flere udgaver, og I kan skrue på reglerne efter humør og erfaring:

  • Uden jokere. 1’ere er en almindelig værdi, buddene bliver lavere og mere præcise, og halveringsreglerne bortfalder. Den enkleste udgave at lære.
  • Færre terninger. Start med tre i stedet for fem. Spillet bliver væsentligt kortere.
  • Åbne terninger. Hver spiller lægger én terning synligt frem. Alle får lidt mere information, og buddene bliver mere velovervejede.
  • Kun nabo-bud tæller. En strammere udgave, hvor buddet kun gælder dine egne og din nabos terninger. Sjældnere, men hurtigere.

Beslægtede spil

Vil du udforske andre terningespil, er Yatzy det oplagte sted at starte — der handler det om at samle kombinationer i stedet for at bluffe. Deler du forkærligheden for bluf, ligner Meyer Snyd mest af alle, for også her byder man højere og højere, indtil nogen tør kalde bluffet. En samlet gennemgang finder du i vores oversigt over terningspil regler.

Er I ude efter et selskabsspil til samme gruppestørrelse, fungerer Røvhul godt med kort i stedet for terninger, og Gris er blandt de enkleste at forklare til helt nye spillere.

Almindelige misforståelser

  • ”Man byder kun på sine egne terninger.” Nej. Buddet gælder samtlige terninger på bordet hos alle spillere.
  • ”Man må hæve antallet og samtidig sænke værdien.” Nej. Værdien må aldrig sænkes, uanset hvor meget du hæver antallet.
  • ”1’ere er bare en almindelig værdi.” Kun hvis I har aftalt at spille uden jokere. Med jokere tæller de som alle værdier — undtagen i en palifico-runde.
  • ”Buddet skal være helt præcist for at holde.” Nej. Buddet holder, hvis der er mindst så mange som påstået. Kun ved et calza-kald skal tallet passe præcist.
  • ”Den, der siger ‘snyd’, mister altid en terning.” Nej. Var buddet for højt, er det budgiveren, der mister terningen. Der mistes altid præcis én terning per runde.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange terninger bruger man i Snyd?

Fem terninger og et bæger per spiller. Er I fem, er der altså 25 terninger i spil ved rundens start. Antallet falder, efterhånden som spillerne mister terninger, og det er netop dét tal, du regner dine bud ud fra.

Hvad betyder det, at 1’ere er jokere?

At de tæller som hvilken som helst værdi, når terningerne afsløres. Bydes der på 4’ere, tæller både 4’ere og 1’ere med. Derfor gælder særlige regler, når man selv byder på 1’ere: antallet halveres og rundes op, og skal man væk fra 1’ere igen, fordobles antallet plus én.

Hvad er en palifico-runde?

Det er runden lige efter, at en spiller er nået ned på sin sidste terning. I den runde er 1’ere ikke jokere, og værdien i buddet kan ikke ændres — kun antallet må stige. Hver spiller kan kun udløse palifico én gang per spil, og reglen gælder ikke, når der kun er to spillere tilbage.

Kan man spille Snyd med børn?

Ja, fra omkring otte år. Spil uden jokere og med tre terninger i stedet for fem, så bliver regnestykket til at overskue. Springer man palifico og calza over til at begynde med, er reglerne nemme nok til at forklare på et par minutter.

Hvad er forskellen på terningespillet og kortspillet Snyd?

Terningespillet på denne side spilles med bægre og fem terninger, hvor man byder på hele bordets terninger. Kortspillet Snyd spilles med kort, som lægges med bagsiden opad, mens man påstår, hvad man lagde. De to spil deler kun navnet og selve bluffelementet.