bezique kortspil guide

Bezique regler og strategier til det klassiske kortspil

Denne dybdegående guide til bezique dækker alt fra de grundlæggende regler og kortværdier til avancerede strategier for at maksimere dine point i dette historiske franske kortspil. Vi gennemgår spillets unikke opbygning med et reduceret dæk, de specielle kombinationer som “bezique” og “double bezique”, samt hvordan man navigerer i spillets to faser for at udmanøvrere sin modstander. Artiklen forklarer betydningen af meldingerne, vigtigheden af at vinde stik på de rigtige tidspunkter og hvordan man mestrer pointregnskabet, der ofte strækker sig over flere tusinde point. Du vil lære om forskellen på de forskellige versioner af spillet, herunder Rubicon Bezique, og få praktiske eksempler på, hvordan man opbygger stærke kombinationer uden at miste kontrollen over bordet. Uanset om du er nybegynder eller en erfaren spiller, vil denne artikel give dig den nødvendige viden til at dominere i bezique på davoserjas.dk og sikre sejren gennem taktisk overlegenhed og præcis planlægning.

Bezique er et af de mest sofistikerede og taktisk prægede kortspil for to personer, der nogensinde er skabt. Spillet opstod i Frankrig i det 19. århundrede og blev hurtigt en favorit i de europæiske saloner på grund af dets komplekse kombination af stiktagning og meldinger. I modsætning til mange andre kortspil bruger man i bezique to sæt kort, hvor alle kort fra 2 til 6 er fjernet, hvilket efterlader et dæk på 64 kort. Målet er at samle point gennem specifikke kombinationer af kort på hånden, som man melder efter at have vundet et stik, samt ved at tage “brisques” (Esser og 10’ere) i selve stikspillet. Det er et spil, der kræver en enorm hukommelse og evnen til at planlægge mange træk frem, da man hele tiden skal afveje værdien af at vinde et stik nu mod muligheden for at gemme et stærkt kort til en senere melding.

  • Spillet spilles primært af to personer med to 32-korts dæk (64 kort i alt).
  • Kortenes rangorden er unik: Es, 10, Konge, Dame, Knægt, 9, 8, 7.
  • Point optjenes både ved meldinger og ved at tage Esser og 10’ere (brisques).
  • Spillet er opdelt i en fase, hvor man trækker nye kort, og en afsluttende fase.
  • Meldingen “bezique” består af Spar Dame og Ruder Knægt.
  • En standard kamp spilles ofte til 1.000 eller 2.000 point.

Spillet spilles primært af to personer med to 32-korts dæk (64 kort i alt).

Kortenes rangorden er unik: Es, 10, Konge, Dame, Knægt, 9, 8, 7.

Point optjenes både ved meldinger og ved at tage Esser og 10’ere (brisques).

Spillet er opdelt i en fase, hvor man trækker nye kort, og en afsluttende fase.

Meldingen “bezique” består af Spar Dame og Ruder Knægt.

En standard kamp spilles ofte til 1.000 eller 2.000 point.

ElementBeskrivelse
Antal spillere2 spillere
Kortdæk64 kort (to dæk uden 2-6)
KortrangordenEs (højest), 10, K, D, B, 9, 8, 7
Primært målSamle point via meldinger og brisques
VindergrænseTypisk 1.000 eller 1.500 point

Grundlæggende regler og kortenes værdier

I bezique er det afgørende at forstå, at kortene ikke følger den normale numeriske rækkefølge. 10’eren er det næsthøjeste kort og rangerer over både Kongen, Damen og Knægten. Dette er fundamentalt for strategien, da 10’ere og Esser (kaldet brisques) hver tæller 10 point ved spillets afslutning. Hver spiller starter med otte kort på hånden, og resten af dækket placeres midt på bordet som en talon. Det øverste kort i talonen vendes for at bestemme trumffarven. Spillet starter med, at man spiller om stik, men i den første fase af spillet er der ingen tvang til at bekende kulør eller stikke over. Efter hvert stik trækker begge spillere et nyt kort fra talonen, så man altid har otte kort på hånden.

Meldinger og pointgivning i første fase

Hver gang du vinder et stik i den første fase, får du muligheden for at lægge en melding på bordet fra din hånd. En melding er en specifik kombination af kort, der giver øjeblikkelige point. Når kortene er meldt, bliver de liggende åbent på bordet foran dig, men de kan stadig bruges til at spille i de kommende stik. Det er her, kompleksiteten opstår, da du skal beslutte, hvilke kort du vil beholde for at bygge endnu større kombinationer, som f.eks. en “Double Bezique”, der giver hele 500 point. Læs mere om bezique og dets historie på Wikipedia.

  • Esser og 10’ere (Brisques) tæller 10 point hver ved slutoptælling.
  • En melding kan kun foretages efter man har vundet et stik.
  • Man kan kun lave én melding per vundet stik.
  • Kort på bordet kan bruges til stik, men de tæller kun for én melding ad gangen.
  • Trumf 7 giver 10 point, hvis den vendes som trumf eller spilles ud.

Esser og 10’ere (Brisques) tæller 10 point hver ved slutoptælling.

En melding kan kun foretages efter man har vundet et stik.

Man kan kun lave én melding per vundet stik.

Kort på bordet kan bruges til stik, men de tæller kun for én melding ad gangen.

Trumf 7 giver 10 point, hvis den vendes som trumf eller spilles ud.

MeldingKombinationPoint
BeziqueSpar Dame + Ruder Knægt40
Double Bezique2x Spar Dame + 2x Ruder Knægt500
Sequence (Trumf)Es, 10, K, D, B i trumf250
4 EsserFire Esser (forskellige farver)100
4 KongerFire Konger80

Strategi for meldinger og håndtering af talon

Den mest kritiske del af bezique er at vide, hvornår man skal melde. Da man kun kan melde efter et vundet stik, kan man risikere at brænde inde med stærke kombinationer, hvis man ikke kan vinde retten til at melde. Det er ofte en fordel at vinde stik med lave kort (7, 8 eller 9) for at gemme sine Esser og 10’ere til at tage brisques senere i spillet. Man skal også holde skarpt øje med, hvilke kort modstanderen melder åbent, da det afslører, hvilke kombinationer de forsøger at opbygge, og hvilke kort der ikke længere er tilbage i talonen.

Planlægning af Double Bezique

Double Bezique er den hellige gral i spillet. For at opnå 500 point skal du have to Spar Damer og to Ruder Knægte på bordet samtidigt. Dette kræver tålmodighed og en god portion held, da du skal undgå at bruge disse kort i stikspillet, før du har alle fire. Hvis du allerede har meldt en enkelt bezique (40 point), kan du senere tilføje den anden dame og knægt for at få de resterende 460 point. Dette træk kan ofte vende et helt spil og bringe dig foran modstanderen i ét enkelt hug.

  • Gem dine Spar Damer og Ruder Knægte til det sidste.
  • Brug ikke meldekort i stik, medmindre det er absolut nødvendigt.
  • Tæl kortene for at vide, om den anden Spar Dame overhovedet er i spil.
  • Melding af 4 Esser bør prioriteres tidligt for at få dem tilbage på hånden.
  • Udnyt trumf-sekvensen til at sikre en massiv pointfordel midt i spillet.

Gem dine Spar Damer og Ruder Knægte til det sidste.

Brug ikke meldekort i stik, medmindre det er absolut nødvendigt.

Tæl kortene for at vide, om den anden Spar Dame overhovedet er i spil.

Melding af 4 Esser bør prioriteres tidligt for at få dem tilbage på hånden.

Udnyt trumf-sekvensen til at sikre en massiv pointfordel midt i spillet.

TaktikFormålRisiko
Gemme til DoubleFå 500 pointAt tabe stikkene og aldrig melde
Tidlig 4 EsserFå 100 point og stikstyrkeAt modstanderen ved hvor dine Esser er
Ofre brisquesVinde melderettenAt miste værdifulde slutpoint
Blokere modstanderForhindre deres meldingerAt svække sin egen hånd

Overgangen til slutspillet

Når der kun er ét kort tilbage i talonen (plus det vendte trumfkort), slutter den første fase. Spillerne tager deres åbne meldinger op på hånden igen, så de igen har otte kort hver. Nu ændrer reglerne sig markant. Man kan ikke længere lave meldinger, og man er nu tvunget til at bekende kulør. Hvis man ikke kan bekende kulør, skal man trumfe, hvis man kan. Det er i denne fase, at de sidste brisques skal vindes, og det sidste stik i spillet giver en bonus på 10 point. Slutspillet er rent stiktagning, hvor matematisk overblik er altafgørende.

Optælling af brisques og det sidste stik

I slutspillet handler det om at have talt rigtigt. Hvis du ved, at modstanderen er løbet tør for trumf, kan du køre dine lange farver og tage alle de resterende Esser og 10’ere. Hvert es og hver 10’er, du vinder i slutspillet, lægges i din bunke og tælles til sidst. Ofte er det brisques-pointene, der afgør en tæt kamp, især hvis ingen af spillerne har formået at melde en Double Bezique. Det sidste stik (Last Trick) er også vigtigt, ikke kun for de 10 point, men også for den prestigemæssige afslutning på runden.

  • Husk at tage dine meldte kort op før sidste fase.
  • Gem mindst én høj trumf til at sikre det sidste stik.
  • Tving modstanderen til at bruge deres trumf tidligt i slutspillet.
  • Hold styr på hvor mange brisques du har sikret dig.
  • Vær opmærksom på at 10 rangerer over Kongen i alle farver.

Husk at tage dine meldte kort op før sidste fase.

Gem mindst én høj trumf til at sikre det sidste stik.

Tving modstanderen til at bruge deres trumf tidligt i slutspillet.

Hold styr på hvor mange brisques du har sikret dig.

Vær opmærksom på at 10 rangerer over Kongen i alle farver.

SlutspilsfaseRegelStrategisk fokus
Sidste kort trækkesSlut på meldingerOprydning på hånden
Tvungen kulørSkal følge farveEtablering af stik
TrumfpligtSkal trumfe ved afkaldBevarelse af trumf-kontrol
Sidste stikGiver 10 pointTiming af højeste kort

Forskellige varianter som Rubicon Bezique

Selvom den klassiske bezique er mest kendt, er Rubicon Bezique en meget populær variant, der ofte spilles i klubber. I Rubicon bruger man fire dæk kort (128 kort) i stedet for to, og spillerne får ni kort hver på hånden. Pointene er meget højere, og der er specielle regler for “Rubicon”, som opstår, hvis en taber ikke når 1.000 point. Hvis man bliver “Rubiconed”, tæller vinderens point dobbelt, og taberens point trækkes fra. Dette gør spillet ekstremt aggressivt og spændende helt til sidste kort er lagt.

Fordele ved at spille med flere dæk

Ved at bruge flere dæk øges sandsynligheden for at opbygge massive kombinationer. Man kan f.eks. opnå en Triple eller Quadruple Bezique, hvilket giver astronomiske point. Strategien i Rubicon kræver endnu mere overblik, da man skal holde styr på langt flere kort. Det er dog stadig de samme grundlæggende principper om at vinde melderetten og beskytte sine brisques, der gør sig gældende. For mange er Rubicon den ultimative test af en kortspillers evner.

  • Rubicon spilles med 4 dæk (128 kort).
  • Spillerne har 9 kort på hånden i stedet for 8.
  • Der gives bonuspoint for at nå bestemte pointgrænser (f.eks. Carte Blanche).
  • Straffen for at blive “Rubiconed” gør spillet meget risikofyldt.
  • Flere muligheder for kombinationer som Triple Bezique (1.500 point).

Rubicon spilles med 4 dæk (128 kort).

Spillerne har 9 kort på hånden i stedet for 8.

Der gives bonuspoint for at nå bestemte pointgrænser (f.eks. Carte Blanche).

Straffen for at blive “Rubiconed” gør spillet meget risikofyldt.

Flere muligheder for kombinationer som Triple Bezique (1.500 point).

VariantAntal DækHåndstørrelseVinderpoint
Klassisk Bezique281.000
Rubicon Bezique49Variabelt (over 1.000)
Six-Deck Bezique612Meget høje

Psykologisk spil og bluffing i bezique

Bezique er ikke kun matematik; det er også et spil om nerver. Da modstanderen kan se dine meldinger på bordet, ved de præcis, hvad du har haft. Men de ved ikke, hvad du har trukket fra talonen siden da. Du kan bruge dine åbne meldinger til at lokke modstanderen til at tro, at du er svag i en bestemt farve, mens du i virkeligheden sidder med de resterende Esser på hånden. At vinde et unødvendigt stik med en høj trumf kan også signalere styrke og få modstanderen til at spille mere defensivt, hvilket giver dig plads til at bygge dine kombinationer i fred.

bezique psykologisk spil

Observation af modstanderens mønstre

Hold øje med, hvilke kort modstanderen kasserer i de første stik. Hvis de smider en 10’er eller et Es tidligt uden at det er nødvendigt, er det et tegn på, at de har en meget stærk hånd og prioriterer plads til nye kort over brisques. Hvis de derimod klamrer sig til deres 7’ere og 8’ere, forsøger de sandsynligvis at kontrollere stikkene i slutspillet. Ved at læse disse små signaler kan du tilpasse din egen taktik og beslutte, om du skal gå efter de hurtige meldinger eller det lange, seje træk i slutspillet.

  • Analyser hvilke kort modstanderen lader gå til spilde.
  • Brug dine meldinger til at skjule dine planer for slutspillet.
  • Varier dit tempo for at gøre dig uforudsigelig.
  • Vær opmærksom på reaktionstiden når modstanderen trækker fra talonen.
  • Udnyt “carte blanche” (hånd uden billedkort) hvis reglerne tillader det.

Analyser hvilke kort modstanderen lader gå til spilde.

Brug dine meldinger til at skjule dine planer for slutspillet.

Varier dit tempo for at gøre dig uforudsigelig.

Vær opmærksom på reaktionstiden når modstanderen trækker fra talonen.

Udnyt “carte blanche” (hånd uden billedkort) hvis reglerne tillader det.

AdfærdMulig betydningDin modreaktion
Smider BrisquesStærk meldehåndSpil aggressivt om melderet
Beholder 7/8/9Fokus på slutspilMelding hurtigt og ofte
Melder Bezique tidligtVil have point hurtigtBlokér for Double Bezique
Ingen meldingerAfventende eller uheldigPres dem med små stik

Almindelige fejl og hvordan du undgår dem

En af de mest almindelige fejl i bezique er at glemme at melde. Det lyder simpelt, men i kampens hede glemmer mange at annoncere deres kombination efter et vundet stik, og man kan ikke gøre det retroaktivt. En anden fejl er at “blive forelsket” i en Double Bezique. Hvis du bruger hele spillet på at vente på den sidste dame, men taber alle brisques og andre meldinger undervejs, vil du ofte tabe alligevel. Det handler om balance; tag de sikre point når de er der, medmindre du er statistisk sikker på at nå den store gevinst.

Håndtering af Brisques i tide

Mange spillere overser værdien af brisques (Esser og 10’ere) indtil det er for sent. Husk at hver brisque tæller 10 point. Hvis du vinder 20 brisques mere end din modstander, har du allerede 200 point forspring inden meldingerne tælles med. Lad ikke modstanderen tage nemme stik med Esser bare fordi du vil spare dine egne kort til en melding. Nogle gange er det bedre at bruge et meldekort til at vinde et stik med to brisques (20 point) end at lade modstanderen få dem.

  • Glem aldrig at annoncere din melding efter et vundet stik.
  • Lad ikke jagten på Double Bezique ødelægge dit samlede spil.
  • Tæl altid dine brisques løbende for at kende stillingen.
  • Brug ikke dine trumf-7’ere for tidligt; de er vigtige point.
  • Vær opmærksom på rækkefølgen af meldinger for at maksimere bonusser.

Glem aldrig at annoncere din melding efter et vundet stik.

Lad ikke jagten på Double Bezique ødelægge dit samlede spil.

Tæl altid dine brisques løbende for at kende stillingen.

Brug ikke dine trumf-7’ere for tidligt; de er vigtige point.

Vær opmærksom på rækkefølgen af meldinger for at maksimere bonusser.

FejlKonsekvensLøsning
Glemt meldingMistede pointGør det til en vane efter hvert stik
For lang ventetidTalon tømmesMelding mindre kombinationer løbende
Tab af BrisquesBagud med 100+ pointStik over når der er 10’ere i spil
Dårlig hukommelseMan gætter forkertTræn din evne til at huske brugte kort

Bezique vs. Pinochle – Hvad er forskellen?

Bezique og Pinochle minder meget om hinanden, og Pinochle er faktisk udviklet fra bezique. Den største forskel ligger i dækket og måden man byder på. I Pinochle bruger man ofte 48 kort, og der er en auktion om at bestemme trumf, før spillet starter. I bezique bestemmes trumf af det vendte kort i talonen. Bezique betragtes ofte som mere elegant og mindre præget af held i selve budrunden, da man løbende tilpasser sin strategi efter de kort man trækker. For spillere på davoserjas.dk er det vigtigt at kende forskellen, så man ikke forveksler reglerne.

Hvorfor vælge Bezique?

Bezique vælges ofte af spillere, der foretrækker et mere flydende spil, hvor taktikken ændrer sig efter hvert eneste træk fra talonen. Spændingen ved at se det næste kort og vide, at det kan fuldende en sekvens eller en bezique, er unik for dette spil. Det er også et fantastisk spil til at træne sin koncentrationsevne, da man skal håndtere både de åbne kort på bordet og de skjulte kort på hånden samtidigt over en længere periode.

  • Bezique bruger 64 kort; Pinochle bruger ofte 48 eller 80.
  • Trumf bestemmes ved lodtrækning/vending i bezique.
  • Meldinger foregår løbende i bezique, ikke kun i starten.
  • Bezique har en unik rangorden med 10’eren som nr. 2.
  • Spillet er mere fokuseret på duellen mellem to personer.

Bezique bruger 64 kort; Pinochle bruger ofte 48 eller 80.

Trumf bestemmes ved lodtrækning/vending i bezique.

Meldinger foregår løbende i bezique, ikke kun i starten.

Bezique har en unik rangorden med 10’eren som nr. 2.

Spillet er mere fokuseret på duellen mellem to personer.

FunktionBeziquePinochle
Antal kort6448
TrumfvalgVendes fra talonAuktion/Bud
MeldefaseEfter hvert vundet stikFør stikspillet starter
SpillerantalPrimært 2Ofte 3 eller 4

Historien bag spillet og dets udbredelse

Bezique har en rig historie og var angiveligt et af Winston Churchills yndlingsspil. Det symboliserer en tid, hvor kortspil var en central del af den intellektuelle underholdning. Spillet har overlevet i århundreder, fordi det tilbyder en dybde, som moderne, hurtige spil ofte mangler. Det kræver dannelse og tålmodighed at mestre, og det er derfor, det stadig nyder stor respekt i spilleklubber verden over. I Danmark har spillet altid haft en dedikeret følgerskare, der sætter pris på de strategiske nuancer og de mange point, man kan score.

Bezique i den moderne digitale tidsalder

Selvom spillet har rødder i 1800-tallet, lever det i bedste velgående online. Digitale platforme gør det nemmere at holde styr på de komplekse pointregnskaber, som ellers kræver en dedikeret pointtæller (en “bezique marker”). At spille bezique online giver også mulighed for at møde modstandere fra hele verden og lære nye regionale varianter af spillet. Uanset om man spiller med fysiske kort eller på en skærm, forbliver essensen af bezique den samme: En kamp på viden, held og taktisk snilde. Besøg davoserjas.dk for at finde flere guides til klassiske spil som dette.

  • Bezique var populært i victorianismens England.
  • Spillet kræver specielle pointtællere (markører).
  • Det har inspireret mange moderne kortspils-mekanikker.
  • Spillet er kendt for sin balance mellem held og dygtighed.
  • Det er et ideelt spil til at opbygge logisk tænkning.

Bezique var populært i victorianismens England.

Spillet kræver specielle pointtællere (markører).

Det har inspireret mange moderne kortspils-mekanikker.

Spillet er kendt for sin balance mellem held og dygtighed.

Det er et ideelt spil til at opbygge logisk tænkning.

PeriodeStatusBetydning
1860’erneGuldalder i FrankrigSpillet bliver en modedille
1900-talletChurchill-æraenSymbol på britisk overklasse-hygge
NutidenOnline renæssanceTilgængeligt for alle spilentusiaster
FremtidenStrategisk klassikerBevarer sin plads i spilhistorien

Tips til at vinde oftere i Bezique

Hvis du vil øge din vinderchance, skal du starte med at mestre “brisque-management”. Lær at tælle til 32 (antallet af Esser og 10’ere i spillet). Hvis du ved, at der er ti 10’ere tilbage i talonen, og du har kontrollen over stikkene, så spil aggressivt. En anden vigtig ting er at bruge dine 7’ere rigtigt. At bytte en trumf-7 med det vendte trumfkort giver 10 point og sikrer dig en højere trumf til slutspillet. Små point som disse kan virke ubetydelige, men de akkumuleres hurtigt over en hel kamp.

bezique vinder tips

Øv dig i at huske modstanderens kort

Den bedste bezique-spiller er den, der kan huske flest kort. Begynd med at fokusere på at huske, hvilke Esser der er spillet. Derefter kan du udvide til at huske trumferne. Når du kan visualisere modstanderens hånd i slutspillet, er sejren næsten sikker. Det kræver træning, men det gør spillet utroligt tilfredsstillende. Husk også at tilpasse din spillestil; hvis du er langt bagud, skal du tage store risici for at ramme en Double Bezique. Hvis du er foran, skal du spille sikkert og fokusere på at tage de resterende brisques.

  • Lær at tælle brisques (Esser og 10’ere) præcist.
  • Udnyt trumf-7 til at opgradere din hånd.
  • Tilpas din risikovillighed til pointstillingen.
  • Hold fokus gennem hele kampen, da den er lang.
  • Analyser dine tabte kampe for at finde strategiske fejl.

Lær at tælle brisques (Esser og 10’ere) præcist.

Udnyt trumf-7 til at opgradere din hånd.

Tilpas din risikovillighed til pointstillingen.

Hold fokus gennem hele kampen, da den er lang.

Analyser dine tabte kampe for at finde strategiske fejl.

FokusområdeØvelseEffekt
HukommelseHusk alle Esser i spilletBedre stik-kontrol
MatematikHurtig pointoptællingOverblik over føringen
TaktikHvornår skal man melde?Maksimering af meldepoint
PsykologiLæs modstanderens trækForudse deres næste melding

Final thoughts

Bezique er mere end bare et tidsfordriv; det er en rejse ind i en verden af strategisk dybde og historisk elegance. Ved at mestre balancen mellem at samle brisques og opbygge komplekse meldinger, åbner man op for et spil, der aldrig bliver kedeligt. Selvom reglerne kan virke overvældende i starten, bliver de hurtigt naturlige, og man vil snart opdage den enorme tilfredsstillelse ved at lande en Double Bezique eller udmanøvrere modstanderen i et intenst slutspil. Bezique lærer os tålmodighed, præcision og evnen til at tænke flere skridt frem – kvaliteter der er værdifulde både ved spillebordet og i livet generelt. Vi håber, at denne guide har givet dig mod på at kaste dig over dette fantastiske kortspil og udforske dets mange facetter. Uanset om du spiller for hyggens skyld eller for at vinde, er bezique et spil, der vil blive ved med at udfordre og underholde dig i mange år fremover. Bland kortene, træk den første trumf, og lad spillet begynde!

FAQ

Hvad er en bezique-kombination?

En bezique-kombination består af Spar Dame og Ruder Knægt. Hvis du har begge kort på hånden efter at have vundet et stik, kan du melde dem og få 40 point. Hvis du har to af hver, kaldes det en Double Bezique, hvilket giver 500 point.

Hvorfor er 10’eren så vigtig i bezique?

I bezique er 10’eren det næsthøjeste kort, lige under Esset. Det betyder, at den slår både Konger, Damer og Knægte. Desuden tæller hver 10’er (sammen med Esser) som en “brisque”, der giver 10 point ved spillets slutning.

Hvornår må man lave en melding?

Man må kun lave en melding umiddelbart efter, at man har vundet et stik i spillets første fase (mens der stadig er kort i talonen). Man lægger kortene åbent på bordet og annoncerer sin kombination for at få pointene.

Hvor mange dæk kort skal man bruge?

Til klassisk bezique bruger man to dæk med 32 kort hver (i alt 64 kort), hvor alle kort fra 2 til 6 er fjernet. Til Rubicon Bezique bruger man fire dæk, og i nogle varianter kan man bruge helt op til seks dæk.

Hvad sker der når talonen er tom?

Når det sidste kort er trukket fra talonen, går spillet ind i sin afsluttende fase. Her må man ikke længere melde kort. Man tager alle sine åbne meldinger op på hånden, og man er nu tvunget til at bekende kulør og trumfe.

Hvad er “brisques”?

Brisques er betegnelsen for Esser og 10’ere. Hver brisque du vinder i et stik tæller 10 point. Ved spillets afslutning tæller begge spillere deres brisques for at finde deres endelige score.

Kan man bruge det samme kort i flere meldinger?

Ja, men ikke i den samme type melding to gange. Du kan f.eks. bruge en Spar Dame i en bezique-melding og senere bruge den samme dame i en sekvens-melding eller i 4 Damer. Du kan dog ikke bruge den samme dame til to forskellige bezique-meldinger.

Hvad tæller trumf-7 for?

Hvis du har en trumf-7 på hånden, kan du bytte den med det vendte trumfkort i talonen og få 10 point. Hvis trumf-7 er det kort, der bliver vendt som trumf af kortgiveren, får kortgiveren 10 point med det samme.

Hvor lang tid tager et spil bezique?

En enkelt omgang tager typisk 15-20 minutter, men en fuld kamp til 1.000 eller 2.000 point består ofte af flere omgange og kan tage en time eller mere, afhængigt af spillernes tempo.

Er bezique et svært spil at lære?

Grundreglerne er relativt enkle, men at spille det på et højt strategisk niveau kræver øvelse. Det sværeste er ofte at huske pointværdierne for de forskellige meldinger og at holde styr på de brisques, der er spillet.