canasta regler

Canasta regler – komplet guide til meldinger og point

Canasta er et kortspil, hvor du samler sæt af ens kort og bygger dem op til bunker på syv. Sådan en bunke hedder en canasta, og den er værd rigtig mange point.

Spillet opstod i Montevideo i Uruguay i 1939 og bredte sig i 1950’erne over hele verden. En overgang var det så populært, at det truede med at overhale bridge som verdens mest spillede kortspil.

Reglerne virker enkle på overfladen, men der er tre ting, nybegyndere næsten altid falder over: hvornår man må tage bunken, hvad de røde treere egentlig gør, og hvordan pointene rent faktisk tælles. Denne guide gennemgår det hele.

Canasta på et øjeblik

Antal spillere
4 i to makkerpar (versioner til 2 og 3 findes)
Kort i alt
108 (2 spil à 52 kort + 4 jokere)
Kort på hånden
11 til hver spiller
Spilletid
45–90 minutter
Jokerkort
Jokere og alle 2’ere
En canasta er
En melding på 7 kort eller flere
Målet
5.000 point
Oprindelse
Montevideo, Uruguay, 1939

Vigtigst at huske: dit makkerpar skal have mindst én færdig canasta, før nogen af jer må gå ud og afslutte runden.

Hvad slags kortspil er canasta?

Canasta hører til rummy-familien. Det er vigtigt at forstå fra start, fordi det fortæller dig, hvad spillet ikke går ud på.

Der er ingen stik i canasta. Et stik er, når alle lægger et kort, og én spiller tager dem alle — sådan fungerer whist og bridge, men ikke canasta.

I stedet trækker og smider du kort, og undervejs lægger du sæt af ens kort ud på bordet. Målet er at samle så mange point som muligt i de sæt, du får lagt ud.

Kender du rummy, vil du genkende princippet med det samme. Canasta er i bund og grund rummy med et meget kraftigt bonussystem oveni.

Kortene og opsætningen

Der spilles med 108 kort: to almindelige spil på 52 kort plus fire jokere, altså to jokere fra hvert spil. Vil du vide mere om, hvordan et almindeligt kortspil er skruet sammen, har vi en gennemgang af, hvor mange kort der er i et kortspil.

Kortene deler sig i tre grupper:

  • Naturlige kort — es, konge, dame, knægt og 10 ned til 4. Det er dem, du bygger meldinger af.
  • Jokerkort — alle jokere og alle 2’ere. De kan erstatte et hvilket som helst naturligt kort.
  • Treere — de har helt særlige funktioner og kan ikke meldes på normal vis. Mere om dem længere nede.

Sådan sætter I spillet op:

1. Bland de 108 kort og del 11 ud til hver spiller.
Canasta spilles bedst som fire spillere i to faste makkerpar, hvor makkerne sidder over for hinanden. Det gør det til et af de bedste kortspil for 4 spillere.

2. Læg resten som trækbunke i midten.
Det er den bunke, du trækker fra på din tur.

3. Vend det øverste kort ved siden af.
Det starter kastebunken — den bunke, alle smider deres kort på. Er kortet et jokerkort eller en rød 3’er, vendes et nyt oven på, indtil der ligger et almindeligt kort øverst.

4. Læg jeres røde treere ud med det samme.
Har du fået røde treere i din starthånd, lægger du dem synligt frem foran dig og trækker lige så mange nye kort som erstatning.

Sådan forløber en tur

En tur består af tre dele, i denne rækkefølge:

Træk. Du tager enten det øverste kort fra trækbunken, eller du tager hele kastebunken — hvis du opfylder betingelserne for det.

Meld. Du må lægge nye sæt ud på bordet eller lægge kort til de sæt, du og din makker allerede har liggende. Det er frivilligt, medmindre du har taget kastebunken.

Smid. Du afslutter altid din tur ved at lægge ét kort på kastebunken.

Turen går med uret, og spilleren til venstre for kortgiveren starter.

Meldinger og canastaer

En melding er tre eller flere kort med samme værdi — for eksempel tre damer eller fem ottere. Farven er ligegyldig, kun værdien tæller.

Meldingerne tilhører makkerparret, ikke den enkelte spiller. I lægger dem foran den ene af jer, og I må begge lægge kort til dem. Modstandernes meldinger må I aldrig røre.

Reglerne for jokerkort

Her er de tre begrænsninger, der styrer det hele:

  • Enhver melding skal indeholde mindst to naturlige kort.
  • Ingen melding må indeholde mere end tre jokerkort.
  • En canasta skal derfor have mindst fire naturlige kort.

En melding som D-D-2 er altså i orden. En melding af udelukkende jokerkort er det ikke.

Jeres makkerpar må heller ikke have to adskilte meldinger med samme værdi. Lægger I flere kort af en værdi, I allerede har liggende, smelter de automatisk sammen til én melding.

Ren og uren canasta

Når en melding når op på syv kort eller flere, er den en canasta. Der findes to slags:

Ren canasta består udelukkende af naturlige kort — ingen jokere, ingen 2’ere. Den giver 500 point. Bunken lægges sammen med et rødt kort øverst, og derfor kaldes den også en rød canasta.

Uren canasta indeholder et eller flere jokerkort. Den giver 300 point. Den markeres med et sort kort øverst og kaldes derfor også en sort canasta.

Betegnelserne “rød” og “sort” siger altså intet om kortenes egen farve. De henviser kun til det markørkort, I lægger øverst, så alle kan se, hvilken slags canasta det er.

Lægger du et jokerkort oven i en ren canasta, bliver den til en uren canasta og falder fra 500 til 300 point.

Kravet til den første melding

Første gang jeres makkerpar lægger kort ud i en runde, skal de kort være et bestemt antal point værd tilsammen. Kravet afhænger af, hvor mange point I står med fra tidligere runder:

Jeres samlede scoreKrav til første melding
Under 015 point
0 – 1.49550 point
1.500 – 2.99590 point
3.000 og derover120 point

Du må gerne lægge flere meldinger ud på samme tur for at nå op på kravet.

To ting tæller ikke med: bonusser for canastaer og røde treere. Selv hvis du sidder med en færdig canasta på hånden, må du ikke lægge den ud, hvis kortenes egen værdi ikke rækker.

Kravet gælder makkerparret, ikke den enkelte. Så snart en af jer har opfyldt det, må I begge melde frit resten af runden.

Hvornår må du tage kastebunken?

Det er canastas vigtigste beslutning. Kastebunken kan vokse sig meget stor, og tager du den, får du hele stakken ind på hånden på én gang.

Grundreglen er, at du kun må tage bunken, hvis du kan bruge det øverste kort i en gyldig melding med det samme.

Er bunken ikke frosset — det forklarer vi lige om lidt — må du tage den, hvis enten:

  • du lægger to kort fra din hånd, der danner en gyldig melding sammen med det øverste kort, eller
  • det øverste kort passer til en melding, jeres makkerpar allerede har liggende, og du lægger det til.

Du må aldrig tage bunken, hvis det øverste kort er et jokerkort eller en sort 3’er.

Bemærk også, at du kun må bruge det øverste kort til at retfærdiggøre træet. Ligger der en femmer øverst og en anden femmer begravet nede i bunken, kan du ikke bruge den begravede til at gøre din melding gyldig.

Når bunken er frosset

En frossen kastebunke er meget sværere at tage. Der er tre måder, den kan blive det på:

  • Nogen har smidt et jokerkort. Kortet lægges på tværs, så alle kan se det, og bunken er nu frosset for alle.
  • En rød 3’er blev vendt som startkort efter uddelingen.
  • Jeres makkerpar har ikke meldt endnu. Så er bunken frosset for jer, indtil I får lagt jeres første melding.

Er bunken frosset for dig, må du kun tage den, hvis du har to naturlige kort på hånden med samme værdi som det øverste kort. Et jokerkort er ikke nok her.

Treerne — spillets to specialkort

Treere kan ikke meldes på normal vis. De to farver gør noget helt forskelligt, og forveksler man dem, går pointregnskabet galt.

Røde treere er bonuskort

Trækker du en rød 3’er, skal du straks lægge den synligt frem sammen med jeres meldinger og trække et nyt kort som erstatning. Du beholder den aldrig på hånden.

Hver rød 3’er giver 100 point ved rundens slutning — men kun hvis jeres makkerpar har fået lagt mindst én melding. Har I ikke meldt overhovedet, tæller hver rød 3’er minus 100 i stedet.

Har jeres hold alle fire røde treere, stiger bonussen til 800 point i alt. Omvendt koster det 800 point, hvis I ikke har meldt.

Røde treere tæller ikke med i kravet til jeres første melding.

Sorte treere er stopkort

En sort 3’er bruges til at blokere. Smider du en, må den næste spiller ikke tage kastebunken.

Effekten holder dog kun én tur. Så snart et andet kort lægges oven på den sorte 3’er, kan bunken tages som normalt igen. En sort 3’er fryser altså ikke bunken.

Sorte treere kan ikke meldes — med én undtagelse. Den spiller, der går ud, må lægge tre eller fire sorte treere ud som en sidste melding. Der må ikke være jokerkort i sådan en melding.

En sort 3’er, du sidder tilbage med på hånden, koster dig 5 point som ethvert andet kort.

Sådan slutter en runde

En runde slutter, når en spiller går ud — altså kommer af med alle sine kort.

Du må kun gå ud, hvis jeres makkerpar har mindst én færdig canasta liggende. Har I ikke det, skal du sørge for at have mindst ét kort tilbage efter din smid.

Du går ud ved enten at melde alle dine kort, eller ved at melde alle på nær ét og smide det sidste.

Er du i tvivl, om du bør gå ud, må du spørge din makker: “må jeg gå ud?” Svaret er bindende — siger makkeren nej, må du ikke. Du er dog aldrig forpligtet til at spørge.

Det er ikke altid en fordel at gå ud, så snart du kan. Din makkers kort på hånden tæller nemlig imod jer, og I kan ofte score mere ved at spille videre.

En runde kan også slutte, fordi trækbunken løber tør. Så snart en spiller vil trække og ikke kan, stopper spillet, og pointene gøres op.

Hele pointregnskabet i Canasta

Et makkerpars score for en runde er bonusser plus værdien af alle meldte kort, minus værdien af de kort, I stadig har på hånden.

Kortenes værdi

KortPoint
Joker50
Es og 220
8, 9, 10, knægt, dame, konge10
4, 5, 6, 75
Sort 3’er5

Bonusser

HandlingPoint
Ren canasta (7 kort uden jokerkort)+500
Uren canasta (7 kort med jokerkort)+300
At gå ud+100
At gå ud skjult (hele hånden meldes i én tur)+200
Hver rød 3’er (hvis holdet har meldt)+100
Alle fire røde 3’ere (hos samme hold)+800

Fradrag

SituationPoint
Kort tilbage på hånden− kortets værdi
Hver rød 3’er, hvis holdet ikke har meldt−100
Alle fire røde 3’ere uden nogen melding−800

Bemærk: kortene i en canasta tæller oveni bonussen. En ren canasta af syv konger giver 500 for canastaen plus 70 for kortene, altså 570 point.

Regnestykket for hver runde ser sådan ud:

  1. Læg alle jeres bonusser sammen.
  2. Læg værdien af alle de kort til, I har meldt.
  3. Træk værdien af de kort fra, I stadig har på hånden.

En vigtig detalje, mange overser: kortenes egen værdi tæller oveni canasta-bonussen. En ren canasta af syv konger er derfor 570 point værd — 500 for canastaen og 70 for de syv konger.

Spillet slutter, når et makkerpar når 5.000 point. Er begge over grænsen efter samme runde, vinder det hold med flest point.

Canasta med 2 og 3 spillere

Canasta er bygget til fire, men fungerer også med færre. Er I tre, kan du også kigge på vores oversigt over kortspil for 3 spillere.

Med to spillere får I 15 kort hver, I trækker to kort ad gangen fra trækbunken, og I skal have to færdige canastaer for at gå ud. I smider fortsat kun ét kort.

Med tre spillere får I 13 kort hver og trækker to kort ad gangen. Her sker der noget særligt: den første spiller, der tager kastebunken, spiller alene resten af runden, og de to andre danner et midlertidigt makkerpar imod ham. Alle har hver deres samlede score, og målet er 7.500 point.

Canasta-varianter sammenlignet

Klassisk canasta er den udgave, der spilles i Danmark og i det meste af verden. Oversigten viser, hvad der ændrer sig i de øvrige udgaver.

VariantSpillereKort på håndenTræk pr. turCanastaer for at gå udMålscore
Klassisk canasta4 (2 makkerpar)11115.000
Canasta for 2215225.000
Canasta for 33 (skiftende alliancer)13217.500
Moderne amerikansk canasta4 (2 makkerpar)13128.500

Moderne amerikansk canasta er reelt et andet spil med egne meldingskrav, højere pointtakster og særlige slutkombinationer. Det spilles primært i dele af USA.

Strategi

Vær forsigtig med at bruge jokerkort tidligt. Et jokerkort er 50 point og kan senere være forskellen på en ren og en uren canasta — altså 200 point. Brug dem, når de færdiggør noget, ikke bare fordi du kan.

Frys bunken, når modstanderne er tæt på. Smider du et jokerkort, er bunken frosset for alle, og modstanderne kan kun tage den med to naturlige kort på hånden. Det koster dig 50 point, hvis runden slutter brat, men kan spærre en stor bunke.

Hold øje med, hvad modstanderne har liggende. Smider du et kort, der passer til deres melding, risikerer du at forære dem hele kastebunken.

Gem en sort 3’er til det rigtige øjeblik. Den blokerer kun én tur, så brug den, når spilleren efter dig tydeligvis er ude efter bunken.

Meld ikke for tidligt. Så længe I ikke har meldt, er bunken frosset for jer — men det betyder også, at I kan bygge en stærk hånd op i ro og mag, hvis I ellers kan nå meldekravet på én gang.

Tal med din makker om, hvornår I går ud. At gå ud giver kun 100 point. Er din makker midt i at bygge en canasta, kan I tabe langt mere, end I vinder.

Beslægtede spil

Canasta har givet ophav til en hel familie af spil, der bygger videre på samme idé:

Samba tilføjer muligheden for at melde kort i rækkefølge inden for samme kulør, ikke kun sæt af ens kort.

Hand and Foot giver hver spiller to hænder — en “hand” og en “foot”. Du tager fat på den anden, når den første er brugt op.

Moderne amerikansk canasta er en betydeligt strammere udgave med højere meldekrav, særlige regler for syvere og esser, og et helt eget bonussystem. Den spilles primært i dele af USA og er reelt et andet spil.

Almindelige misforståelser

“Man samler stik i canasta.” Nej. Canasta er et rummy-spil uden stik overhovedet. Du samler sæt af ens kort.

“En sort 3’er på hånden koster 100 point.” Nej, den koster 5 som ethvert andet kort. De 100 point gælder røde treere, når holdet ikke har meldt.

“Man må altid tage kastebunken, hvis man kan bruge det øverste kort.” Kun hvis bunken ikke er frosset. Er den frosset, skal du have to naturlige kort på hånden med samme værdi.

“Røde treere må man beholde på hånden.” Nej. De skal lægges frem med det samme, og du trækker et erstatningskort.

“Man skal have to canastaer for at gå ud.” Kun i to-spillerudgaven og i moderne amerikansk canasta. I klassisk firemandscanasta er én nok.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kort bruger man i canasta?
108 kort — to almindelige kortspil på 52 kort plus fire jokere. Hver spiller får 11 kort i den klassiske firemandsudgave.

Hvad er en canasta?
En melding på syv kort eller flere med samme værdi. Er der ingen jokerkort i den, er den ren og giver 500 point. Indeholder den et eller flere jokerkort, er den uren og giver 300 point.

Hvad gør de røde treere?
De er bonuskort. Du lægger dem frem med det samme og trækker et nyt kort. Hver rød 3’er giver 100 point, hvis dit hold har meldt mindst én gang — og koster 100 point, hvis I ikke har meldt overhovedet.

Hvornår må man tage kastebunken?
Når du kan bruge det øverste kort i en gyldig melding med det samme. Er bunken frosset, skal du desuden have to naturlige kort på hånden med samme værdi som det øverste kort. Du må aldrig tage bunken, hvis der ligger et jokerkort eller en sort 3’er øverst.

Hvornår må man gå ud?
Når dit makkerpar har mindst én færdig canasta liggende. Så må du melde alle dine kort, eller melde alle på nær ét og smide det sidste.