Rummy er et kortspil, hvor du samler kort i grupper og forsøger at komme af med hele hånden før de andre. Grupperne er enten sæt — flere kort med samme værdi — eller sekvenser, altså kort i rækkefølge inden for samme kulør.
Reglerne er enkle nok til at læres på fem minutter, og spillet har givet ophav til en hel familie af kortspil: gin rummy, 500, canasta og mange flere.
Denne guide dækker grundspillet — det, der på engelsk kaldes Basic Rummy eller Straight Rummy — og gør det tydeligt, hvor varianterne afviger.
Rummy på et øjeblik
- Antal spillere
- 2–6 (bedst med 2–4)
- Kort
- 52 grundspillet er uden jokere
- Kort på hånden
- 10 · 7 · 6 ved 2 · 3–4 · 5–6 spillere
- Esset
- Lavest — 1 point
- Gyldige meldinger
- Sæt og sekvenser
- Turens rækkefølge
- Træk, meld, smid
- Spilletid
- 20–45 minutter
- Kendes også som
- Basic Rummy, Straight Rummy
Bemærk: kravet om en ren sekvens hører til indisk rummy med 13 kort — ikke til grundspillet. Det samme gælder reglen om at åbne med et bestemt antal point.
Opsætning
Der bruges ét almindeligt kortspil på 52 kort. Grundspillet spilles uden jokere — de kommer først ind i varianterne.
Antallet af kort afhænger af, hvor mange I er:
| Spillere | Kort til hver |
|---|---|
| 2 | 10 |
| 3–4 | 7 |
| 5–6 | 6 |
Er I fem eller seks, kan I også bruge to kortspil og dele 10 kort ud til hver.
Resten lægges som trækbunke i midten med bagsiden opad, og det øverste kort vendes ved siden af som start på afkastbunken.
Spilleren til venstre for kortgiveren begynder.
Sæt og sekvenser
Sæt og sekvenser
Der findes kun to gyldige kombinationer i rummy. Alt andet er løse kort.
Tre eller fire kort med samme værdi i forskellige kulører
Tre eller flere kort i rækkefølge inden for samme kulør
Esset er lavest
Der er kun to gyldige kombinationer, og forskellen er værd at have helt på plads:
Sæt er tre eller fire kort med samme værdi i forskellige kulører. For eksempel spar 8, hjerter 8 og klør 8.
Sekvens er tre eller flere kort i rækkefølge inden for samme kulør. For eksempel hjerter 4, hjerter 5 og hjerter 6.
Kort i rækkefølge på tværs af kulører er ikke en sekvens. Hjerter 4, spar 5 og klør 6 tæller ikke.
Esset er lavt
I grundspillet er esset det laveste kort. Det betyder:
- Es-2-3 er en gyldig sekvens
- Dame-konge-es er det ikke
- Konge-es-2 er aldrig gyldigt, i nogen udgave
Nogle varianter lader esset være enten højt eller lavt — men aldrig begge dele på én gang, og aldrig som forbindelsesled mellem konge og to.
Sådan foregår en tur
Hver tur har tre dele i fast rækkefølge:
1. Træk ét kort. Enten det øverste, skjulte kort fra trækbunken, eller det synlige kort fra afkastbunken.
2. Meld, hvis du vil. Du må lægge nye sæt og sekvenser ud på bordet, og du må lægge kort til meldinger, der allerede ligger — også modstandernes. At melde er frivilligt.
3. Smid ét kort på afkastbunken. Turen er slut.
To detaljer, der ofte giver diskussion:
Du må ikke smide det kort væk, du netop har taget fra afkastbunken i samme tur.
Du må kun tage det øverste kort fra afkastbunken. At tage flere kort er en regel, der hører til varianten 500, ikke til grundspillet.
At lægge til
Ligger der en melding på bordet, må du bygge videre på den.
Har en modstander lagt tre 5’ere ud, og du sidder med den fjerde, må du lægge den til i din tur. Har nogen lagt hjerter 4-5-6, må du lægge hjerter 3 eller hjerter 7 til.
Det er ofte den hurtigste måde at komme af med enkeltkort, du ellers ville sidde fast med. Til gengæld gælder det også den anden vej: hver melding, du lægger ud, giver modstanderne et sted at komme af med deres kort.
Det er hele afvejningen i rummy. Melder du tidligt, mindsker du din risiko for strafpoint — men du hjælper de andre. Venter du, kan du blive fanget med en fuld hånd.
At gå ud
Runden slutter, når en spiller kommer af med alle sine kort.
Du går ud ved at lægge dine sidste kort ned i gyldige meldinger — eller ved at lægge dem til meldinger, der allerede ligger — og derefter smide dit sidste kort på afkastbunken.
Du må ikke have løse kort tilbage. Alt skal indgå i en gyldig kombination.
Nogle spiller med, at det sidste kort ikke behøver smides, hvis alle kort kan meldes. Det er en husregel — aftal den inden.
At gå ud på én gang
Lykkes det dig at melde hele din hånd i én tur, uden at have lagt noget ned tidligere, kaldes det at gå rummy. Det fordobler typisk din score for runden.
Det er en stor risiko. Du sidder med alle dine kort — og dermed alle deres strafpoint — indtil det lykkes. Går en modstander ud først, betaler du fuld pris.
Point
Når nogen går ud, tæller alle andre værdien af de kort, de har tilbage på hånden.
| Kort | Point |
|---|---|
| Es | 1 |
| 2 til 10 | Kortets tal |
| Knægt, dame, konge | 10 |
Kort på hånden er strafpoint. Rundens vinder får typisk summen af alle modstandernes point lagt til sin egen score.
Der spilles til en aftalt grænse — 100, 250 eller 500 point er almindelige valg.
Bemærk, at esset er 1 point, netop fordi det er spillets laveste kort. I varianter, hvor esset kan være højt, tæller det ofte 11 eller 15 i stedet.
Strategi
Prioritér sekvenser over sæt. Et par 5’ere kan kun blive til et sæt med de to resterende 5’ere. Hjerter 5-6 kan udvides i begge ender — med en 4’er eller en 7’er. Dobbelt så mange muligheder.
Smid høje kort tidligt. En konge på hånden koster 10 point. En 3’er koster 3. Går en modstander pludselig ud, er det høje kort, der gør ondt.
Hold øje med afkastbunken. Tager en modstander hjerter 7, ved du, at hjerter 6 og 8 er farlige at smide. Det er den vigtigste information i spillet, og den er gratis.
Husk, hvad der er gået. Er tre af de fire 7’ere allerede smidt, er der ingen grund til at holde på din egen 7’er i håb om et sæt.
Vær forsigtig med at melde tidligt. Hver melding, du lægger ud, er også et sted, modstanderne kan komme af med kort.
Hold de midterste kort. En 7-8-9 kan udvides på flere måder end en es-2 eller en konge-dame, fordi den ikke rammer enden af rækken.
Rummy-familien
Rummy er et grundspil, som mange andre spil er bygget på. Forskellene er større, end navnene antyder.
Rummy-familien
Alle bygger på samme idé — træk, meld, smid — men forskellene er større, end navnene antyder. Grundspillet står markeret.
| Variant | Spillere | Kort | På hånden | Det særlige |
|---|---|---|---|---|
| Rummy grundspillet | 2–6 | 52 | 10 / 7 / 6 | Ingen jokere, esset lavest, kun det øverste kort fra afkastbunken |
| Gin rummy | 2 | 52 | 10 | Ingen meldinger undervejs — man banker og viser alt på én gang |
| 500 | 2–8 | 52 + jokere | 13 / 7 | Point for meldte kort, og du må grave i hele afkastbunken |
| Canasta | 4 | 108 | 11 | Faste makkerpar og bonus for meldinger på syv kort |
| Indisk rummy | 2–6 | 106 2 spil + jokere | 13 | Kræver mindst to sekvenser, hvoraf én skal være ren |
| Kalooki | 3–8 | 2 spil + jokere | Varierer | Mange jokere, fungerer i store grupper |
Værd at bemærke: reglen om en “ren sekvens” hører til indisk rummy og optræder tit i onlineudgaver. Den findes ikke i grundspillet, og heller ikke i gin rummy, 500 eller canasta.
Gin rummy er optimeret til to spillere. Man melder ikke undervejs — i stedet “banker” man, når hånden er god nok, og alle kort vises på én gang.
500 vender pointsystemet om: du får point for de kort, du har meldt, og trækker fra for dem på hånden. Den store forskel er, at du må grave i afkastbunken efter et hvilket som helst kort, ikke kun det øverste.
Canasta bruger to kortspil, faste makkerpar og et bonussystem, der belønner meldinger på syv kort. Det er den mest komplekse af dem.
Indisk rummy spilles med 13 kort, to kortspil og jokere. Her kræves mindst to sekvenser, hvoraf én skal være “ren” — altså uden jokere. Den regel hører ikke til grundspillet, men støder man tit på i online rummy.
Kalooki bruger to kortspil og flere jokere og fungerer godt i større grupper.
Jokere i varianterne
Grundspillet bruger ingen jokere, men de fleste varianter gør.
Et jokerkort kan erstatte et hvilket som helst kort i en melding. Bruger du en, bør du sige højt, hvilket kort den står for.
Mange varianter har en regel om, at du må bytte jokeren fri: ligger den på bordet i en sekvens som hjerter 4 – joker – hjerter 6, og du har hjerter 5, må du i din tur lægge dit kort og tage jokeren.
Jokere koster typisk 20 eller 25 strafpoint, hvis du sidder tilbage med dem. Det gør dem til spillets dyreste kort at brænde inde med.
Almindelige misforståelser
“Man skal have en ren sekvens for at vinde.” Ikke i grundspillet. Det er en regel fra indisk rummy, hvor der spilles med 13 kort og jokere.
“Esset kan bruges højt og lavt.” I grundspillet er esset lavest. Es-2-3 er gyldigt, dame-konge-es er ikke. Konge-es-2 er aldrig gyldigt i nogen udgave.
“Kort i rækkefølge er en sekvens.” Kun hvis de er i samme kulør. Hjerter 4, spar 5 og klør 6 er ingenting.
“Man kan tage flere kort fra afkastbunken.” Kun i 500. I grundspillet må du tage det øverste kort og ikke mere.
“Esset giver 11 strafpoint.” I grundspillet giver det 1 point, fordi det er det laveste kort. De 11 eller 15 hører til varianter, hvor esset er højt.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kort får hver spiller i rummy?
Er I to, får hver 10 kort. Er I tre eller fire, får hver 7. Er I fem eller seks, får hver 6 — eller I kan bruge to kortspil og dele 10 ud til hver.
Hvad er forskellen på et sæt og en sekvens?
Et sæt er tre eller fire kort med samme værdi i forskellige kulører, for eksempel tre knægte. En sekvens er tre eller flere kort i rækkefølge inden for samme kulør, for eksempel ruder 7, 8 og 9.
Er esset højt eller lavt?
Lavt i grundspillet. Es-2-3 er en gyldig sekvens, men dame-konge-es er det ikke. Nogle varianter tillader esset som enten højt eller lavt, men aldrig begge dele samtidig — og konge-es-2 er aldrig gyldigt.
Hvad sker der, når trækbunken løber tør?
Afkastbunken tages, bortset fra det øverste kort, blandes og vendes om som ny trækbunke. Spillet fortsætter uændret.
Hvor mange point giver kortene?
Esset giver 1, talkortene deres eget tal, og knægt, dame og konge giver 10 hver. Kortene på din hånd tæller som strafpoint, når en anden går ud.

