Rummy er et af verdens mest udbredte kortspil. Målet er enkelt: du samler dine kort i grupper og forsøger at komme af med hele hånden, før de andre når det. Grupperne er enten sæt — flere kort med samme værdi — eller sekvenser, altså kort i rækkefølge inden for samme kulør.
Reglerne kan læres på fem minutter, og spillet fungerer lige godt som roligt hyggespil for to og som støjende omgang for en hel familie. Samtidig er rummy stamfar til en hel familie af kortspil — gin rummy, 500, canasta og mange flere — så lærer du grundspillet, har du nøglen til dem alle.
Denne guide gennemgår grundspillet, det der på engelsk kaldes Basic Rummy eller Straight Rummy, og gør tydeligt, hvor de kendte varianter afviger. Du kan spille det som et roligt kortspil for 2 og op til seks personer om samme bord.
Rummy på et øjeblik
| Antal spillere | 2–6 (bedst med 2–4) |
| Kort | Ét spil på 52 kort, uden jokere i grundspillet |
| Kort på hånden | 10 ved 2 spillere · 7 ved 3–4 · 6 ved 5–6 |
| Esset | Lavest — tæller 1 point |
| Gyldige meldinger | Sæt og sekvenser |
| Turens rækkefølge | Træk → meld → smid |
| Spilletid | 20–45 minutter |
| Kendes også som | Basic Rummy, Straight Rummy |
Sådan sætter du spillet op
Der bruges et almindeligt kortspil på 52 kort. Grundspillet spilles uden jokere — de kommer først ind i varianterne.
En spiller blander og deler ud. Hvor mange kort hver spiller får, afhænger af, hvor mange I er:
| Spillere | Kort til hver |
|---|---|
| 2 | 10 |
| 3–4 | 7 |
| 5–6 | 6 |
Er I fem eller seks, kan I i stedet bruge to blandede kortspil og dele 10 kort ud til hver — det giver længere og mere varierede runder. Vil I være endnu flere, fungerer rummy også som et af de klassiske kortspil for 6 personer.
Resten af kortene lægges som trækbunke i midten med bagsiden opad. Det øverste kort vendes og lægges ved siden af som start på afkastbunken. Spilleren til venstre for kortgiveren begynder, og turen går med uret.
Sæt og sekvenser – de to meldinger
At melde betyder at lægge en gyldig kombination af kort åbent på bordet. Der findes kun to slags i rummy, og forskellen er værd at have helt på plads.
Sæt og sekvenser
| Melding | Hvad det er | Gyldigt eksempel | Ugyldigt eksempel |
|---|---|---|---|
| Sæt | Tre eller fire kort med samme værdi i forskellige kulører | ♠8 ♥8 ♣8 | ♠8 ♠8 ♥8 (to ens kulører) |
| Sekvens | Tre eller flere kort i rækkefølge inden for samme kulør | ♥4 ♥5 ♥6 | ♥4 ♠5 ♣6 (forskellige kulører) |
Esset er lavest: Es-2-3 er en gyldig sekvens. Dame-konge-es er det ikke, og konge-es-2 er aldrig gyldigt i nogen udgave.
Sæt er tre eller fire kort med samme værdi i forskellige kulører — for eksempel spar 8, hjerter 8 og klør 8. To kort af samme kulør kan ikke være med i samme sæt.
Sekvens er tre eller flere kort i rækkefølge inden for samme kulør — for eksempel hjerter 4, 5 og 6. Kort i rækkefølge på tværs af kulører tæller ikke: hjerter 4, spar 5 og klør 6 er bare løse kort.
Esset er lavt
I grundspillet er esset det laveste kort. Det har tre konkrete konsekvenser:
- Es-2-3 er en gyldig sekvens.
- Dame-konge-es er det ikke, for esset kan ikke ligge over kongen.
- Konge-es-2 er aldrig gyldigt — esset kan ikke “vikle rundt” og binde konge og to sammen.
Nogle varianter lader esset være enten højt eller lavt, men aldrig begge dele på én gang og aldrig som forbindelsesled mellem konge og to.
Sådan foregår en tur
Hver tur har tre dele i en fast rækkefølge: træk, meld og smid.
1. Træk ét kort. Du tager enten det øverste, skjulte kort fra trækbunken eller det synlige kort fra afkastbunken. At trække er obligatorisk.
2. Meld, hvis du vil. Du må lægge nye sæt og sekvenser ud og lægge kort til meldinger, der allerede ligger — også modstandernes. At melde er frivilligt, og i grundspillet lægger du typisk én melding ud pr. tur.
3. Smid ét kort på afkastbunken. Så er turen slut, og det er næste spillers tur.
To detaljer giver ofte diskussion ved bordet:
- Du må ikke smide det kort, du netop har taget fra afkastbunken, væk igen i samme tur.
- Du må kun tage det øverste kort fra afkastbunken. At grave dybere i bunken hører til varianten 500, ikke til grundspillet.
At lægge til
Ligger der allerede en melding på bordet, må du bygge videre på den — uanset hvem der lagde den ud.
Har en modstander lagt tre 5’ere ud, og du sidder med den fjerde, må du lægge den til i din tur. Har nogen lagt hjerter 4-5-6, må du forlænge rækken med hjerter 3 eller hjerter 7.
At lægge til er ofte den hurtigste måde at komme af med enkeltkort, du ellers ville sidde fast med. Men det gælder begge veje: hver melding, du selv lægger ud, giver også modstanderne et sted at skille sig af med deres kort.
Deri ligger hele afvejningen i rummy. Melder du tidligt, mindsker du din egen risiko for strafpoint — men du hjælper de andre. Venter du, kan du blive fanget med en fuld hånd, hvis nogen pludselig går ud.
At gå ud og vinde runden
Runden slutter i det øjeblik, en spiller kommer af med alle sine kort. Det kaldes at gå ud.
Du går ud ved at lægge dine sidste kort ned i gyldige meldinger — eller ved at lægge dem til meldinger, der allerede ligger — og derefter smide dit allersidste kort på afkastbunken.
Du må ikke have løse kort tilbage. Alt skal indgå i en gyldig kombination. Nogle spiller dog med, at det sidste kort ikke behøver smides, hvis hele hånden kan meldes. Det er en husregel — aftal den, inden I går i gang.
At gå rummy
Lykkes det dig at melde hele din hånd i én samlet tur, uden at have lagt et eneste kort ned tidligere i runden, har du gået rummy (på engelsk “going rummy”). Det fordobler typisk din score for runden; nogle spiller i stedet med en fast bonus på 10 point.
Det er en stor risiko. Du sidder med alle dine kort — og dermed alle deres strafpoint — helt indtil det lykkes. Går en modstander ud først, betaler du fuld pris for hele hånden.
Pointtælling
Når nogen går ud, tæller alle de andre sammen, hvad de har tilbage på hånden. Kortene har disse værdier:
| Kort | Point |
|---|---|
| Es | 1 |
| 2 til 10 | Kortets tal |
| Knægt, dame, konge | 10 |
Kortene på hånden er strafpoint. Rundens vinder får typisk summen af alle modstandernes strafpoint lagt til sin egen score. I nogle udgaver skriver hver spiller i stedet sine egne resterende point som minus.
Der spilles til en aftalt grænse — 100, 250 eller 500 point er almindelige valg — eller indtil et bestemt antal runder er spillet. Bemærk, at esset kun giver 1 strafpoint, netop fordi det er spillets laveste kort. I varianter, hvor esset kan være højt, tæller det ofte 11 eller 15 i stedet.
Strategi til rummy
Rummy er lige dele held og hukommelse. Et par vaner gør hurtigt en forskel:
- Prioritér sekvenser over sæt — et par 5’ere kan kun blive til et sæt med de to sidste 5’ere, mens hjerter 5-6 kan udvides i begge ender, med en 4’er eller en 7’er. Dobbelt så mange muligheder.
- Skil dig af med høje kort tidligt — en konge koster 10 strafpoint, en 3’er kun 3. Går en modstander pludselig ud, er det de høje kort, der gør ondt.
- Hold øje med afkastbunken — tager en modstander hjerter 7, ved du, at hjerter 6 og 8 er farlige at smide. Det er gratis information, og den er guld værd.
- Husk, hvad der er gået — er tre af de fire 7’ere allerede smidt, er der ingen grund til at holde på din egen 7’er i håb om et sæt.
- Vær forsigtig med at melde for tidligt — hver melding, du lægger ud, er også et sted, modstanderne kan komme af med kort.
- Behold de midterste kort — en 7-8-9 kan udvides på flere måder end en es-2 eller en konge-dame, fordi den ikke rammer enden af rækken.
Rummy-familien og varianterne
Rummy er et grundspil, som en lang række andre spil er bygget oven på. Forskellene er ofte større, end navnene antyder. Du kan finde en grundig oversigt over hele rummy-familien hos Pagat, men her er de vigtigste.
Rummy-familien
| Variant | Spillere | Kort | På hånden | Det særlige |
|---|---|---|---|---|
| Rummy (grundspillet) | 2–6 | 52 | 10 / 7 / 6 | Ingen jokere, esset lavest, kun det øverste kort fra afkastbunken |
| Gin rummy | 2 | 52 | 10 | Ingen meldinger undervejs — man banker og viser alt på én gang |
| 500 (Rummy 500) | 2–8 | 52 + jokere | 13 (2 spillere) / 7 | Point for meldte kort, og du må grave i hele afkastbunken |
| Canasta | 2–6 (klassisk 4) | 108 | 11 | Faste makkerpar og bonus for en canasta på syv kort |
| Indisk rummy | 2–6 | 106 (2 spil + jokere) | 13 | Kræver mindst to sekvenser, hvoraf én skal være ren |
| Kalooki | 2–8 | 2 spil + jokere | Varierer | Mange jokere, fungerer godt i store grupper |
Værd at bemærke: reglen om en “ren sekvens” hører til indisk rummy og optræder tit i onlineudgaver. Den findes ikke i grundspillet — og heller ikke i gin rummy, 500 eller canasta.
Gin rummy er optimeret til to spillere. Man melder ikke undervejs — i stedet “banker” man, når hånden er god nok, hvorefter alle kort vises på én gang og tælles op.
500 vender pointsystemet om: du får point for de kort, du har meldt, og trækker fra for dem, du har tilbage. Den store forskel er, at du må grave i hele afkastbunken efter et bestemt kort, ikke kun tage det øverste.
Canasta bruger to kortspil, faste makkerpar og et bonussystem, der belønner en “canasta” — en melding på syv kort. Det er den mest komplekse i familien; lær hele pointregnskabet i vores guide til canasta.
Indisk rummy spilles med 13 kort, to kortspil og jokere. Her kræves mindst to sekvenser, hvoraf én skal være “ren” — altså helt uden jokere. Den regel hører ikke til grundspillet, men dukker tit op i onlineudgaver.
Kalooki bruger to kortspil og flere jokere og fungerer godt i større grupper.
Jokere i varianterne
Grundspillet bruger ingen jokere, men det gør de fleste varianter.
Et jokerkort kan erstatte et hvilket som helst kort i en melding. Bruger du en, bør du sige højt, hvilket kort den står for, så der ikke opstår tvivl senere.
Mange varianter har en regel om, at du må bytte jokeren fri: ligger den i en sekvens som hjerter 4 – joker – hjerter 6, og du har hjerter 5 på hånden, må du i din tur lægge dit kort og tage jokeren.
Jokere koster typisk 20 eller 25 strafpoint, hvis du sidder tilbage med dem. Det gør dem til de dyreste kort at brænde inde med.
Almindelige misforståelser
- “Man skal have en ren sekvens for at vinde.” Ikke i grundspillet. Det er en regel fra indisk rummy, hvor der spilles med 13 kort og jokere.
- “Esset kan bruges både højt og lavt.” I grundspillet er esset lavest. Es-2-3 er gyldigt, dame-konge-es er ikke, og konge-es-2 er aldrig gyldigt i nogen udgave.
- “Kort i rækkefølge er altid en sekvens.” Kun hvis de har samme kulør. Hjerter 4, spar 5 og klør 6 er ingenting.
- “Man må tage flere kort fra afkastbunken.” Kun i 500. I grundspillet tager du det øverste kort og ikke mere.
- “Esset giver 11 strafpoint.” I grundspillet giver det 1, fordi det er det laveste kort. De 11 eller 15 point hører til varianter, hvor esset er højt.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange kort får hver spiller i rummy?
Er I to, får hver 10 kort. Er I tre eller fire, får hver 7. Er I fem eller seks, får hver 6 — eller I kan bruge to kortspil og dele 10 ud til hver.
Hvad er forskellen på et sæt og en sekvens?
Et sæt er tre eller fire kort med samme værdi i forskellige kulører, for eksempel tre knægte. En sekvens er tre eller flere kort i rækkefølge inden for samme kulør, for eksempel ruder 7, 8 og 9.
Er esset højt eller lavt i rummy?
Lavt i grundspillet. Es-2-3 er en gyldig sekvens, men dame-konge-es er det ikke. Nogle varianter tillader esset som enten højt eller lavt, men aldrig begge dele samtidig — og konge-es-2 er aldrig gyldigt.
Hvad sker der, når trækbunken løber tør?
Afkastbunken tages, bortset fra det øverste kort, blandes grundigt og vendes om som ny trækbunke. Det øverste kort bliver liggende som start på en ny afkastbunke, og spillet fortsætter uændret.
Hvor mange point giver kortene?
Esset giver 1 point, talkortene deres eget tal, og knægt, dame og konge giver 10 point hver. Kortene på din hånd tæller som strafpoint, når en anden går ud.

