Kabale

Kabale – regler, typer og tips

En kabale er et kortspil for én person. Du lægger kortene ud i et bestemt mønster og forsøger derefter at sortere dem efter faste regler, indtil bordet er ryddet.

Lykkes det, siger man, at kabalen er gået op. Lykkes det ikke, blander du og prøver igen.

Denne guide forklarer, hvad en kabale er, gennemgår de mest kendte typer, viser hvordan en 7-kabale ligger, og giver de tips, der reelt flytter noget.

Kabale på et øjeblik

Antal spillere
1 (nogle kabaler kan spilles af 2)
Kort
52 eller 104 (afhænger af kabalen)
Spilletid
5–30 minutter
Målet
At få kabalen til at “gå op”
Ordets oprindelse
Hebraisk qabbala via fransk cabale
Ældste skriftlige kilder
1780’erne Tyskland og Skandinavien
Hedder også
Patience, solitaire
Antal kendte kabaler
Flere hundrede

Bemærk: ikke alle kabaler kan gå op. I 7-kabale er en del af udlægningerne matematisk uløselige, uanset hvor godt du spiller. Det er en del af spillet, ikke et tegn på dårlige træk.

Hvor kommer ordet “kabale” fra?

Her går mange forkert. Ordet har intet at gøre med det engelske patience.

Kabale kommer fra hebraisk qabbala, som betyder “tradition” eller “hemmelig intrige” — det samme ord som kabbala. Det kom ind i dansk via fransk cabale.

Derfor betyder kabale på dansk også noget helt andet i daglig tale: en intrige eller et indviklet forhold, der skal løses.

Sammenhængen med kortene ligger sandsynligvis i, at kort oprindeligt blev brugt til spådom. At lægge kort op i mønstre for at læse en fremtid er ikke langt fra at lægge dem op for at få dem til at gå op.

Patience er hvad spillet kaldes på engelsk, fransk og tysk. Solitaire er den amerikanske betegnelse. På svensk hedder det patiens. Det er altså parallelle navne, ikke oversættelser af det danske ord.

Hvor gamle er kabaler?

Kortere tid, end de fleste tror.

Spillekort kom til Europa i 1300-tallet. Men kabaler som selvstændig spilform optræder først i skriftlige kilder i 1780’erne, i tyske og skandinaviske samlinger. Den tidligste kilde, der oftest henvises til, er den tyske spilbog Das neue Königliche L’Hombre-Spiel.

Kabaler er altså omkring 400 år yngre end kortene selv.

Man støder på påstanden, at kabaler har eksisteret lige så længe som spillekortene — den findes blandt andet i danske opslagsværker. Den er ikke understøttet af de kilder, spilhistorikere arbejder med, og skal tages med forbehold.

Den første samling udelukkende om kabaler udkom i Moskva i 1826. I 1870’erne kom Lady Adelaide Cadogans Illustrated Games of Patience, som gav mange kabaler de navne, de stadig har.

Det store gennembrud kom i 1990, da Microsoft lagde 7-kabale ind i Windows 3.0 — oprindeligt for at lære kontorfolk at bruge en mus.

De mest kendte kabaler

De mest kendte kabaler sammenlignet

Kolonnen “går op” angiver, hvor stor en andel af udlægningerne der kan løses af en spiller, der spiller godt. Tallene er omtrentlige og varierer med reglerne for, hvor mange gange bunken må gennemspilles.

KabaleKortspilKolonnerFundamenterGår opSværhedsgrad
7-kabale (Klondike)174Ca. 80 %Middel
Edderkop (Spider)210Ingen — 8 sekvenserCa. 50 %Svær
Napoleon (Forty Thieves)2108LavMeget svær
Pyramide1Pyramide på 28 kortIngen — par på 13LavSvær
Golfkabale17Én fælles bunkeMiddelLet
Urkabale (Clock)113 bunker som urskiveIngenCa. 1 ud af 100Rent held

Urkabale er markeret, fordi den er speciel: der findes ingen valg undervejs. Udfaldet er afgjort, i det øjeblik kortene er blandet — du vender bare kortene og ser, hvad der sker.

7-kabale

Også kaldet Klondike, og den kabale, de fleste mener, når de siger “kabale”. Det er den med grøn baggrund fra Windows.

Målet er at flytte alle 52 kort op i fire fundamentbunker, én pr. kulør, i rækkefølge fra es til konge.

Omkring 80 % af udlægningerne kan løses af en spiller, der spiller godt. Resten er matematisk uløselige — det er værd at vide, når en kabale ikke vil gå op.

Fuld gennemgang finder du i vores guide til 7 kabale.

Edderkop kabale

Sværere, og til dem der vil have modstand. Der spilles altid med to kortspil, altså 104 kort, fordelt på ti kolonner.

Der er ingen fundamentbunker. I stedet skal du bygge otte komplette sekvenser fra konge ned til es, som fjernes fra bordet, når de er færdige. Du kan kun flytte kort som gruppe, hvis de allerede ligger i faldende rækkefølge.

Vanskeligheden afhænger helt af, hvor mange kulører der spilles med. Med én kulør er den overkommelig, med fire er den hård.

Se reglerne i vores guide til edderkop kabale.

Napoleon kabale

Kendt internationalt som Forty Thieves eller Napoleon at St. Helena. To kortspil, ti kolonner med fire kort i hver, og otte fundamentbunker.

Den er svær. Du må kun flytte ét kort ad gangen, og bunken gennemspilles kun én gang.

Om navnet: historien om, at kabalen var Napoleons yndlingsbeskæftigelse under eksilet på Sankt Helena, er udbredt men udokumenteret. Samtidige beretninger fra eksilet nævner, at han spillede whist, piquet og vingt-un — ikke kabale. Spilhistorikere anser navnet for at være 1800-tals markedsføring: at opkalde et spil efter århundredets mest berømte fange var god forretning.

Læs mere i vores guide til Napoleon kabale.

13 kabale

En hurtig kabale, hvor kortene lægges i bunker, og du fjerner kort, der tilsammen giver 13. Enkel at lære og hurtig at spille.

Reglerne finder du under 13 kabale.

Hjerterfri kabale

En enmandsudgave, der låner princippet fra stikspillet hjerterfri. Se hjerterfri kabale.

Andre du kan prøve

Pyramide — 28 kort lægges i en pyramide, og du fjerner par, der tilsammen giver 13. Konger fjernes alene, fordi de tæller 13 selv.

Golfkabale — du rydder syv kolonner ved at lægge kort på en fælles bunke, ét højere eller lavere end det øverste. Let at lære, hurtig at spille.

Urkabale — kortene lægges i tolv bunker som en urskive plus én i midten. Der findes ingen valg undervejs: udfaldet er afgjort, når kortene er blandet. Den går op cirka én gang ud af hundrede.

Sådan ligger en 7-kabale

Sådan ligger en 7-kabale

De 52 kort fordeles på tre områder. 28 kort ligger i de syv kolonner, de resterende 24 udgør bunken, og fundamenterne starter tomme.

Bunke 24 kort Med bagsiden opad. Du vender kort herfra, når du mangler træk
Fundamenter 4 tomme Én pr. kulør. Bygges opad fra es til konge
De syv kolonner — 28 kort
11 kort0 skjulte
22 kort1 skjult
33 kort2 skjulte
44 kort3 skjulte
55 kort4 skjulte
66 kort5 skjulte
77 kort6 skjulte

De tre regler i kolonnerne

  • Byg nedad — konge, dame, knægt, 10 og så videre
  • Skift farve — rød på sort, sort på rød. En rød dame må kun lægges på en sort konge
  • Tomme pladser er kun for konger — en konge eller en sekvens, der starter med en konge

De to regler, der styrer kolonnerne, er de vigtigste i hele spillet, og de overses tit:

Du bygger nedad. En knægt lægges på en dame, en 10’er på en knægt, og så videre.

Du skifter farve for hvert kort. Rød på sort, sort på rød. En rød dame må kun lægges på en sort konge — ikke på en rød.

Fundamenterne bygges omvendt: opad, fra es til konge, og altid i samme kulør.

Tips, der reelt flytter noget

Vend altid et skjult kort, hvis du kan. Det er den mest værdifulde handling i spillet. Et træk, der ikke afdækker et nyt kort, giver dig sjældent noget.

Flyt esser og toere op med det samme. De kan ikke bruges til noget i kolonnerne, og de blokerer.

Vær forsigtig med at flytte højere kort op for tidligt. En 6’er på fundamentet kan du ikke få ned igen, hvis du senere skal have en 5’er et sted hen.

Tøm den kolonne, du er tættest på at rydde. Prioritér den, hvor der er færrest skjulte kort tilbage.

Gem tomme pladser til konger. Kun en konge — eller en sekvens, der begynder med en konge — må flyttes til en tom plads. Bruger du pladsen på noget andet, spærrer du dig selv.

Tænk et træk frem, inden du vender bunken. Se hele bordet igennem for muligheder først. Når du først har brugt et kort fra bunken, ændrer rækkefølgen sig.

Accepter, at nogle kabaler ikke kan gå op. Ca. hver femte 7-kabale er uløselig fra start. Det er ikke din skyld.

Kabale på computeren

7-kabale fulgte med Windows 3.0 i 1990 og blev dermed et af verdens mest spillede spil. Microsoft lagde det ind for at lære brugerne at trække og slippe med musen.

Edderkop kabale kom til med Windows 98 og blev standard fra Windows XP.

Den digitale udgave adskiller sig på et enkelt punkt, som er værd at kende: mange versioner har en fortryd-funktion. Med den kan langt flere udlægninger løses, end når du lægger kortene fysisk, fordi du kan prøve dig frem. Sammenligner du din succesrate på computeren med den ved bordet, sammenligner du to forskellige spil.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad betyder det, at en kabale “går op”?
At du har fået sorteret alle kortene efter kabalens regler, så bordet er ryddet. I 7-kabale betyder det, at alle 52 kort ligger i de fire fundamentbunker fra es til konge.

Hvor kommer ordet “kabale” fra?
Fra hebraisk qabbala, der betyder tradition eller hemmelig intrige — det samme ord som kabbala. Det kom ind i dansk via fransk cabale. Ordet har ikke noget at gøre med det engelske patience, som blot er spillets navn på andre sprog.

Kan alle kabaler gå op?
Nej. I 7-kabale er omkring en femtedel af udlægningerne matematisk uløselige, uanset hvor godt du spiller. I andre kabaler, som Napoleon, er andelen der går op væsentligt lavere.

Hvilken kabale er lettest at begynde med?
Golfkabale eller 7-kabale. Golfkabale har færre regler, mens 7-kabale er den, de fleste kender og finder forklaringer til. Undgå Napoleon og Pyramide som de første.

Hvor mange kort bruger man til en kabale?
Det afhænger af kabalen. 7-kabale, Pyramide, Golfkabale og Urkabale bruger et almindeligt spil på 52 kort. Edderkop og Napoleon bruger to spil, altså 104 kort.