Denne omfattende guide til 7 kabale dækker alt fra den grundlæggende opstilling af kortene til avancerede teknikker, der kan hjælpe dig med at få kabalen til at gå op oftere. Vi gennemgår de fundamentale regler for, hvordan man flytter kort mellem kolonnerne, betydningen af kulørskift og rækkefølge, samt hvordan man effektivt bruger de fire grundbunker til at samle kortene fra es til konge. Artiklen giver praktiske eksempler på strategiske valg, såsom hvornår man skal tømme en kolonne, og hvordan man håndterer trækbunken for at maksimere sine muligheder. Uanset om du spiller med fysiske kort eller online på davoserjas.dk, vil denne artikel klæde dig på med actionable insights og dybdegående viden om et af verdens mest populære kortspil for én person.
7 kabale er uden tvivl den mest kendte form for kabale på verdensplan, og spillet har opnået en ikonisk status som det ultimative tidsfordriv, der både kræver tålmodighed og logisk sans. Spillet benytter et standardspil med 52 kort, og målet er at sortere alle disse kort i fire grundbunker sorteret efter kulør (hjerter, ruder, spar og klør) startende med es og afsluttende med konge. Navnet henviser til de syv rækker eller kolonner, der udgør selve spillefeltet, hvor kortene ligger i en trappeformation med det øverste kort vendt opad. Succes i 7 kabale afhænger af evnen til at planlægge træk flere skridt frem, da man hele tiden skal balancere mellem at frigøre lukkede kort i kolonnerne og udnytte de kort, der dukker op i trækbunken. Det er et spil, der træner din matematiske forståelse og evne til at bevare overblikket i komplekse situationer.
- Spillet kræver et standard sæt med 52 spillekort uden jokere.
- Der opstilles syv kolonner med hhv. 1 til 7 kort i hver række.
- Kun det øverste kort i hver kolonne er synligt fra spillets start.
- Fire grundbunker placeres øverst til højre til opsamling af kulører.
- Kort i kolonnerne skal lægges i faldende rækkefølge og skiftende farve (rød/sort).
- Spillet er vundet, når alle 52 kort er placeret korrekt i de fire grundbunker.
Spillet kræver et standard sæt med 52 spillekort uden jokere.
Der opstilles syv kolonner med hhv. 1 til 7 kort i hver række.
Kun det øverste kort i hver kolonne er synligt fra spillets start.
Fire grundbunker placeres øverst til højre til opsamling af kulører.
Kort i kolonnerne skal lægges i faldende rækkefølge og skiftende farve (rød/sort).
Spillet er vundet, når alle 52 kort er placeret korrekt i de fire grundbunker.
| Element | Beskrivelse |
| Antal kort | 52 kort (ét dæk) |
| Antal kolonner | 7 kolonner på spillepladen |
| Grundbunker | 4 bunker (én til hver kulør) |
| Trækbunke | Resten af kortene efter opstilling |
| Sværhedsgrad | Variabel afhængig af tilfældighed og strategi |
Grundlæggende opstilling og spilleregler
For at starte en 7 kabale korrekt skal man lægge kortene ud i syv kolonner fra venstre mod højre. Den første kolonne har ét kort, den næste har to, og så fremdeles indtil den syvende kolonne har syv kort. Kun det øverste kort i hver kolonne vendes med billedsiden opad, mens de resterende kort ligger skjult nedenunder. De kort, der ikke bliver brugt til selve pyramiden, placeres i en trækbunke, som normalt ligger i øverste venstre hjørne. Reglen for at flytte kort i kolonnerne er simpel, men streng: Man må kun lægge et kort ovenpå et andet, hvis det er præcis én værdi lavere og har den modsatte farve. For eksempel kan en sort 8’er kun placeres ovenpå en rød 9’er. Dette system skaber de nødvendige begrænsninger, der gør spillet udfordrende.
Flytning af kortstabler og kolonner
En vigtig detalje i 7 kabale er, at man ikke kun kan flytte enkelte kort, men også hele ordnede stabler. Hvis du har en rød konge, en sort dame og en rød knægt i en ordnet rækkefølge, kan du flytte hele denne stabel over på en sort es i en anden kolonne, hvis det giver mening for din strategi. Når en kolonne bliver helt tom, opstår der en unik mulighed, da kun en konge (eller en stabel der starter med en konge) må placeres i det tomme felt. Dette er ofte nøglen til at låse op for kort, der ligger begravet dybt i andre kolonner. Man skal derfor altid overveje, hvornår det er bedst at tømme en række helt.
- Esset placeres altid først i grundbunkerne.
- Kort stables i kolonnerne med skiftende kulørfarve (rød/sort).
- Stabler kan flyttes som en samlet enhed, hvis de er korrekt ordnet.
- Kun en konge må placeres i en tom kolonne.
- Når et lukket kort bliver frit i en kolonne, skal det vendes med det samme.
Esset placeres altid først i grundbunkerne.
Kort stables i kolonnerne med skiftende kulørfarve (rød/sort).
Stabler kan flyttes som en samlet enhed, hvis de er korrekt ordnet.
Kun en konge må placeres i en tom kolonne.
Når et lukket kort bliver frit i en kolonne, skal det vendes med det samme.
| Kortværdi | Kan lægges på (kolonne) | Kan lægges på (grundbunke) |
| Es | Intet kort | Grundbunke (start) |
| 2-10 | Næste højere værdi, modsat farve | Samme kulør, værdi under |
| Billedkort | Næste højere værdi, modsat farve | Samme kulør, værdi under |
| Konge | Kun i tomme felter | Samme kulør, Dame under |
Strategisk brug af trækbunken
Trækbunken i 7 kabale fungerer som din reserve af ressourcer, når du ikke længere kan foretage træk direkte på spillepladen. Der findes to populære måder at bruge trækbunken på: at trække ét kort ad gangen eller at trække tre kort ad gangen. Sidstnævnte er væsentligt sværere, da man kun har adgang til det tredje kort i sekvensen, medmindre de foranliggende kort bliver brugt. En god strategi er altid at gennemse de tilgængelige træk i kolonnerne, før man tyr til trækbunken. Man skal forsøge at holde trækbunken så dynamisk som muligt ved ikke at trække unødigt, hvis man allerede har gode træk synlige på bordet.
Hvornår skal man trække fra bunken
Beslutningen om at trække et kort fra bunken bør altid baseres på den aktuelle situation i de syv kolonner. Hvis du sidder fast og ikke kan flytte flere kort for at vende lukkede kort, er det tid til at bruge bunken. Det er dog vigtigt at huske, at kort i trækbunken ofte er lettere at gemme til senere, mens kortene i kolonnerne skal frigøres hurtigst muligt for at give dig adgang til de skjulte kort nedenunder. Mange spillere begår den fejl at bruge et kort fra bunken til at bygge en række, selvom de har det samme kort tilgængeligt i en kolonne, hvilket er taktisk uhensigtsmæssigt. Læs mere om kortspil og deres historie på Wikipedia.
- Træk ét kort ad gangen for en lettere oplevelse.
- Træk tre kort ad gangen for en større strategisk udfordring.
- Prioriter altid at flytte kort fra kolonnerne før du bruger bunken.
- Hold øje med hvilke kort der ligger i affaldsbunken (de brugte kort fra trækbunken).
- Brug kun kort fra bunken hvis det hjælper med at frigøre skjulte kort.
Træk ét kort ad gangen for en lettere oplevelse.
Træk tre kort ad gangen for en større strategisk udfordring.
Prioriter altid at flytte kort fra kolonnerne før du bruger bunken.
Hold øje med hvilke kort der ligger i affaldsbunken (de brugte kort fra trækbunken).
Brug kun kort fra bunken hvis det hjælper med at frigøre skjulte kort.
| Metodes | Sværhedsgrad | Strategisk dybde |
| Træk 1 kort | Lav | God for begyndere |
| Træk 3 kort | Høj | Kræver planlægning af rækkefølge |
| Ubegrænset gennemløb | Lav | Gør de fleste spil vindbare |
| Begrænset gennemløb | Meget høj | Kræver fejlfrit spil |
Frigørelse af skjulte kort i kolonnerne
Den mest kritiske opgave i 7 kabale er at få vendt de lukkede kort i de syv kolonner. Da disse kort udgør størstedelen af spillet, er det her, kampen vindes eller tabes. Hver gang du flytter et kort eller en stabel og afslører et lukket kort, får du nye informationer og nye muligheder. En gylden regel er altid at fokusere på at rydde de kolonner, der har flest skjulte kort tilbage. Ved at prioritere de dybeste stabler øger du sandsynligheden for at finde de nødvendige esser eller konger, der kan sætte skub i spillet.

Prioritering af lange kolonner
Hvis du står med et valg mellem at flytte et kort fra en kolonne med ét skjult kort eller en kolonne med fem skjulte kort, bør du næsten altid vælge den med fem. Ved at fokusere på de tunge kolonner sikrer du, at du ikke ender i en situation i slutspillet, hvor du har masser af ledig plads, men stadig har lukkede kort begravet under uheldige kombinationer. Dette kræver disciplin, da det ofte er fristende at tømme de små kolonner for at få følelsen af fremdrift, men matematisk set er det de store stabler, der udgør den største risiko for at kabalen går i stå.
- Arbejd altid på de kolonner med flest skjulte kort først.
- Vend et lukket kort så snart det bliver frit.
- Undgå at tømme en kolonne helt hvis du ikke har en konge klar.
- Vær opmærksom på balancen mellem de forskellige rækker.
- Brug de øverste grundbunker til at fjerne kort, der blokerer i kolonnerne.
Arbejd altid på de kolonner med flest skjulte kort først.
Vend et lukket kort så snart det bliver frit.
Undgå at tømme en kolonne helt hvis du ikke har en konge klar.
Vær opmærksom på balancen mellem de forskellige rækker.
Brug de øverste grundbunker til at fjerne kort, der blokerer i kolonnerne.
| Kolonne længde | Prioritet | Formål |
| 7 kort (højre) | Kritisk | Skal rykkes hurtigst muligt |
| 4-6 kort (midte) | Høj | Vigtig for at finde billedkort |
| 1-3 kort (venstre) | Lav | God til midlertidig opbevaring |
Håndtering af de fire grundbunker
Grundbunkerne placeret øverst til højre er der, hvor sejren endeligt sikres. Her skal du bygge fire bunker i hver sin kulør (spar, klør, hjerter, ruder), der starter med es og slutter med konge. En almindelig begynderfejl er at flytte alle kort op i grundbunkerne så hurtigt som muligt. Selvom det virker logisk at få kortene væk fra spillepladen, kan det faktisk spænde ben for dig selv. Hvis du flytter en rød 4’er op, men senere har brug for den til at placere en sort 3’er på bordet, har du låst din egen fremdrift.
Hvornår man skal sende kort “hjem”
En mere avanceret teknik er at lade kortene blive i kolonnerne indtil du er sikker på, at de ikke længere skal bruges som base for andre kort. En god tommelfingerregel er at flytte esser og toere op med det samme, da ingen kort kan placeres ovenpå dem i kolonnerne alligevel. Derefter bør man forsøge at holde de øvrige kulører på bordet i et jævnt tempo. Det sikrer, at du altid har fundamentet klar til at bygge videre i de syv kolonner. Når kabalen er ved at være færdig, kan man ofte flytte mange kort op i en hurtig bølge, hvilket er en meget tilfredsstillende del af spillet.
- Flyt altid esser og toere til grundbunkerne straks.
- Vær forsigtig med at flytte kort over 3 op for hurtigt.
- Brug grundbunkerne til at rydde op på bordet i slutspillet.
- Sørg for at bygge grundbunkerne nogenlunde jævnt (f.eks. alle kulører til 5).
- Husk at kort ikke kan tages ned fra grundbunkerne i de fleste regler.
Flyt altid esser og toere til grundbunkerne straks.
Vær forsigtig med at flytte kort over 3 op for hurtigt.
Brug grundbunkerne til at rydde op på bordet i slutspillet.
Sørg for at bygge grundbunkerne nogenlunde jævnt (f.eks. alle kulører til 5).
Husk at kort ikke kan tages ned fra grundbunkerne i de fleste regler.
| Korttype | Handling | Taktisk overvejelse |
| Es | Flyt straks | Kan aldrig bruges som base |
| 2’er | Flyt straks | Meget sjældent brugt som base |
| 3-6 | Flyt med forsigtighed | Kan være nødvendig til kulørskift |
| 7-Konge | Hold på bordet | Essentielle for at frigøre stabler |
Betydningen af de tomme felter
I 7 kabale er plads en af de mest værdifulde ressourcer. Når du formår at rydde en af de syv kolonner fuldstændigt, får du et tomt felt. Dette felt fungerer som en form for “wildcard” plads, men med en vigtig restriktion: Du må kun placere en konge her. Tomme felter giver dig mulighed for at flytte store stabler af kort, som ellers blokerede for vigtige lukkede kort i andre kolonner. Uden konger er tomme felter dog værdiløse, så man skal altid have en konge klar eller i det mindste en realistisk chance for at finde en, før man tømmer et felt helt.
Strategisk brug af konger
Da kongen er det højeste kort, kan den aldrig placeres ovenpå andre kort i kolonnerne. Den kan kun flyttes til et tomt felt. Hvis du har valget mellem to forskellige konger (f.eks. hjerter konge og spar konge) til et tomt felt, skal du se på, hvilke damer du har til rådighed. Hvis du har en sort dame ledig, bør du vælge den røde konge. Dette skaber en kædereaktion, hvor du kan flytte endnu flere kort. At vælge den forkerte konge til et tomt felt kan i værste fald låse kabalen fuldstændigt, hvis de efterfølgende kort ikke passer sammen.
- Tøm kun en kolonne hvis du har en konge til rådighed.
- Vælg kulør på kongen baseret på dine ledige damer.
- Brug tomme felter til at “parkere” konger der blokerer for esser.
- Forsøg altid at have mindst ét tomt felt i spillets midterfase.
- Husk at en konge med en lang stabel efter sig er mere værdifuld end en enkeltstående konge.
Tøm kun en kolonne hvis du har en konge til rådighed.
Vælg kulør på kongen baseret på dine ledige damer.
Brug tomme felter til at “parkere” konger der blokerer for esser.
Forsøg altid at have mindst ét tomt felt i spillets midterfase.
Husk at en konge med en lang stabel efter sig er mere værdifuld end en enkeltstående konge.
| Mulighed | Fordel | Ulempe |
| Flyt rød konge | Giver plads til sort dame | Kræver sort dame er fri |
| Flyt sort konge | Giver plads til rød dame | Kræver rød dame er fri |
| Lad feltet stå tomt | Maksimal fleksibilitet | Udnytter ikke muligheden for træk |
Hyppige fejl og hvordan de undgås
Selv erfarne spillere kan begå fejl i 7 kabale, som gør det umuligt at vinde. En af de mest almindelige fejl er at flytte kort fra kolonnerne til grundbunkerne for tidligt, som nævnt tidligere. En anden klassisk fejl er ikke at udnytte alle mulige træk på spillepladen, før man trækker fra bunken. Dette kan føre til, at man går glip af en vigtig åbning, der kunne have vendt et kort, som senere i bunken viser sig at være kritisk. Disciplin og opmærksomhed er nøgleordene her.

Glem ikke de lukkede kort
En ofte overset fejl er at glemme at fokusere på de kolonner, der har flest lukkede kort. Mange spillere bliver optaget af at bygge fine stabler i de korte kolonner, fordi det giver en hurtig succesoplevelse. Men hvis du har seks lukkede kort i den syvende kolonne, er det der, din største trussel ligger. Hvis kabalen ender med at gå i stå, er det næsten altid fordi man ikke fik åbnet op for de bagerste rækker i tide. Sørg derfor altid for at have de lange kolonner som dit primære mål gennem hele spillet.
- Undgå at trække fra bunken hvis du har træk på bordet.
- Lad være med at fylde grundbunkerne asymmetrisk.
- Husk at tjekke om du kan flytte en hel stabel før du flytter et enkelt kort.
- Vær opmærksom på kulørerne; det er nemt at overse et rød/sort skift.
- Giv ikke op for tidligt; mange kabaler løser sig i de sidste fem minutter.
Undgå at trække fra bunken hvis du har træk på bordet.
Lad være med at fylde grundbunkerne asymmetrisk.
Husk at tjekke om du kan flytte en hel stabel før du flytter et enkelt kort.
Vær opmærksom på kulørerne; det er nemt at overse et rød/sort skift.
Giv ikke op for tidligt; mange kabaler løser sig i de sidste fem minutter.
| Fejl | Konsekvens | Løsning |
| Hurtig “hjemkørsel” | Manglende baser i kolonnerne | Hold 3-6 kort på bordet længere |
| Fokus på korte stabler | De dybe kort forbliver låst | Arbejd altid fra højre mod venstre |
| Ignorere trækbunke-rækkefølge | Vigtige kort blokeres (v. træk 3) | Planlæg dine træk fra bunken nøje |
Avancerede teknikker for eksperter
Når man har styr på de basale regler i 7 kabale, kan man begynde at anvende avancerede teknikker som f.eks. “fremtidssikring”. Dette indebærer at man analyserer de kort, man kan se, og regner ud hvilke kort der statistisk set må ligge i de lukkede bunker. Hvis du har set tre af de fire knægte, ved du f.eks., at den sidste knægt enten ligger i trækbunken eller under en stabel. Denne viden bør påvirke dine beslutninger om, hvorvidt du skal flytte en dame nu eller vente på den sidste konge.
Sandsynlighedsberegning i spillet
Eksperter holder også øje med fordelingen af kulører. Hvis du har flyttet mange ruder op i grundbunkerne, men ingen hjerter, ved du at de hjerterkort du har i kolonnerne er ekstremt vigtige for at opretholde balancen mellem røde og sorte kort. At kunne vurdere sandsynligheden for at trække et specifikt kort fra bunken kan hjælpe dig med at beslutte, om du skal tage en risiko eller spille sikkert. Dette løfter 7 kabale fra at være et simpelt lykkespil til at være en seriøs intellektuel udfordring.
- Hold mentalt regnskab over hvilke kort der er gået.
- Analyser balancen mellem røde og sorte kort på bordet.
- Forudse blokeringer før de opstår.
- Brug trækbunken som et værktøj til at manipulere rækkefølgen af kort.
- Lær at genkende mønstre i kortenes placering.
Hold mentalt regnskab over hvilke kort der er gået.
Analyser balancen mellem røde og sorte kort på bordet.
Forudse blokeringer før de opstår.
Brug trækbunken som et værktøj til at manipulere rækkefølgen af kort.
Lær at genkende mønstre i kortenes placering.
| Teknik | Fordel | Sværhedsgrad |
| Korttælling | Præcis viden om resterende kort | Høj |
| Kulør-balancering | Undgår “farve-blokeringer” | Middel |
| Retur-flytning | Kan redde en fastlåst kabale | Meget høj (kræver specielle regler) |
Psykologien bag kabale-spil
7 kabale er ikke kun en teknisk disciplin, men også en psykologisk øvelse. Det kræver tålmodighed at sidde med de samme kort i længere tid uden at se en løsning. Spillet lærer os at håndtere frustration og at se muligheder i stedet for begrænsninger. Mange bruger kabale som en form for meditation eller afslapning, fordi det kræver fuld koncentration, hvilket effektivt kobler hjernen fra hverdagens stress og jag. På davoserjas.dk ser vi ofte, at spillere bruger kabalen som et mentalt pusterum i en travl dag.
Belønningen ved at vinde
Der er en helt særlig følelse af tilfredsstillelse, når den sidste konge placeres i grundbunken, og alle kortene ligger perfekt sorteret. Denne følelse af orden og succes er en stor del af grunden til, at kabalen har overlevet i århundreder. Det er en personlig sejr over tilfældighederne, som giver et lille dopamin-kick. Uanset om man vinder hver gang eller kun hver tiende gang, så er processen med at forsøge at knække koden i sig selv givende.
- Kabale træner mental udholdenhed.
- Spillet giver en følelse af kontrol og orden.
- Det fungerer som digital detox eller afslapning.
- Kabale fremmer logisk tænkning og problemløsning.
- Det er et spil der aldrig bliver forældet uanset alder.
Kabale træner mental udholdenhed.
Spillet giver en følelse af kontrol og orden.
Det fungerer som digital detox eller afslapning.
Kabale fremmer logisk tænkning og problemløsning.
Det er et spil der aldrig bliver forældet uanset alder.
| Fordel | Type | Beskrivelse |
| Stressreduktion | Mental | Hjælper med at fokusere på én opgave |
| Hukommelsestræning | Kognitiv | Holder styr på kortsekvenser |
| Tålmodighed | Personlig | Lærer en at vente på det rigtige træk |
Tips til online kabale på davoserjas.dk
Når du spiller 7 kabale online på platforme som davoserjas.dk, har du ofte adgang til funktioner, som man ikke har i det virkelige liv. En af de mest populære er “fortryd”-knappen. Selvom nogle purister mener, det er snyd, er det en fantastisk måde at lære på. Ved at fortryde et træk og prøve en anden sti, kan man se præcis hvorfor kabalen gik i stå, hvilket gør en til en bedre spiller på sigt. Online versioner har også ofte en tidsmåler, som tilføjer et konkurrenceelement mod en selv eller andre.
Brug af hints og automatisk færdiggørelse
Mange moderne kabaler tilbyder “hints”, hvis man sidder fast. Brug dem med måde, da de kan tage spændingen ud af spillet, men de er gode til at opdage træk, man måske har overset på grund af træthed. Når alle de skjulte kort er vendt, tilbyder mange systemer også en “auto-finish” funktion, som flytter resten af kortene op i grundbunkerne for dig. Det er en tidsbesparende feature, som lader dig springe de rutineprægede sluttræk over og komme hurtigt videre til den næste udfordrende blanding af kortene.
- Brug fortryd-knappen til at lære af dine fejl.
- Konkurrer mod dine egne bedste tider.
- Udnyt hints når du er helt kørt fast.
- Brug auto-finish for at spare tid i slutspillet.
- Prøv forskellige sværhedsgrader (træk 1 vs. træk 3).
Brug fortryd-knappen til at lære af dine fejl.
Konkurrer mod dine egne bedste tider.
Udnyt hints når du er helt kørt fast.
Brug auto-finish for at spare tid i slutspillet.
Prøv forskellige sværhedsgrader (træk 1 vs. træk 3).
| Online Feature | Fordel | Tip |
| Undo | Læringsmulighed | Brug den til at se “hvad nu hvis” |
| Timer | Konkurrence | Fokusér på præcision før fart |
| Statistik | Overblik | Følg din vinderprocent over tid |
| Hints | Hjælp | Brug det kun som sidste udvej |
Final thoughts
7 kabale er et tidløst spil, der forener enkelhed med dyb strategi. Ved at mestre de grundlæggende regler om kulørskift og rækkefølge, og kombinere det med avancerede teknikker som prioritering af de dybe kolonner, kan man betydeligt forbedre sine chancer for succes. Det vigtigste er dog at huske, at kabale også handler om processen – om at finde ro i spillet og nyde de logiske udfordringer, som hver ny blanding præsenterer. Uanset om du foretrækker den klassiske version med fysiske kort eller de hurtige online spil, er 7 kabale en fantastisk måde at træne din hjerne på. Vi håber, at denne guide har givet dig nye værktøjer og inspiration til din næste runde. Husk at tålmodighed er din bedste ven, og at hvert tabt spil blot er en forberedelse til den næste store sejr. Tag plads ved bordet, bland kortene, og se om du kan få alle 52 kort lagt perfekt på plads i dag. Besøg os jævnligt på davoserjas.dk for flere guides og tips til dine favoritspil.
FAQ
Hvordan stiller man en 7 kabale op?
Man lægger kortene ud i syv kolonner fra venstre mod højre. Den første har 1 kort, den anden 2, og så videre op til 7. Kun det øverste kort i hver kolonne vendes om. Resten af kortene danner trækbunken.
Hvilke kort må man lægge på hinanden?
Man må kun lægge et kort på et andet, hvis det er præcis én værdi lavere og har den modsatte farve. For eksempel kan en sort 7’er kun lægges på en rød 8’er.
Hvad er målet med spillet?
Målet er at flytte alle 52 kort over i de fire grundbunker øverst til højre. Hver bunke skal starte med et es og slutte med en konge i samme kulør.
Må man flytte en tom kolonne?
Nej, man flytter ikke selve kolonnen, men man kan flytte kort til den. Dog må kun en konge (eller en stabel der starter med en konge) placeres i et helt tomt felt på spillepladen.
Hvad er forskellen på at trække 1 eller 3 kort?
Ved træk 1 får man adgang til alle kort i bunken ét efter ét. Ved træk 3 lægges kortene i bunker af tre, og man kan kun bruge det øverste kort i hver bunke, hvilket gør spillet meget sværere.
Hvornår har man vundet i 7 kabale?
Man har vundet, når alle kort er sorteret i de fire grundbunker efter kulør og rækkefølge fra es til konge. De fleste online spil vil give en sejrsmeddelelse, når dette sker.
Kan alle 7 kabaler gå op?
Nej, faktisk er det statistisk set ikke alle kabaler, der kan løses. Det afhænger helt af, hvordan kortene er blandet fra start, men med god strategi kan man løse de fleste.
Hvorfor kan jeg ikke flytte mit es?
Et es skal flyttes op til grundbunkerne øverst. Man kan ikke lægge andre kort ovenpå et es i de syv kolonner, så det blokerer aldrig for andre kort i de kolonner.
Hvad gør man hvis man ikke har flere træk?
Hvis du hverken kan flytte kort på bordet eller finde brugbare kort i trækbunken, er kabalen gået i stå og kan ikke løses. Man må så starte forfra med en ny blanding.
Er 7 kabale og Solitaire det samme?
Ja, Solitaire er det engelske ord for kabale. I USA refererer navnet Solitaire dog oftest specifikt til det, vi i Danmark kalder 7 kabale (også kendt som Klondike).

