Edderkop kabale er den næstmest spillede kabale i verden, kun overhalet af 7-kabale. Den er også betydeligt sværere.
Du spiller med 104 kort fordelt på ti kolonner, og målet er at samle otte komplette rækker fra konge ned til es i samme kulør. Hver gang en række er færdig, forsvinder den fra bordet.
Internationalt hedder spillet Spider Solitaire. Navnet henviser til edderkoppens otte ben — én for hver af de otte sekvenser, du skal samle.
Edderkop kabale på et øjeblik
- Antal spillere
- 1
- Kort
- 104 (to kortspil)
- Kolonner
- 10
- Kort i udlægningen
- 54 (50 i bunken)
- Sekvenser at samle
- 8 konge ned til es
- Fundamentbunker
- Ingen — sekvenser fjernes
- Spilletid
- 10–30 minutter
- Hedder også
- Spider Solitaire
Reglen, alt hænger på: du kan kun flytte flere kort ad gangen, hvis de ligger i samme kulør og i faldende rækkefølge. Blandede rækker skal flyttes ét kort ad gangen.
Vælg sværhedsgrad først
Det, mange overser, er at edderkop kabale ikke er ét spil, men tre. Du bestemmer selv sværhedsgraden ved at vælge, hvor mange kulører der er i bunken.
Kortantallet er altid 104. Det er kun antallet af forskellige kulører, der ændrer sig.
De tre sværhedsgrader
Du vælger sværhedsgrad ved at bestemme, hvor mange kulører der er i bunken. Kortantallet er altid 104 — det er kun antallet af forskellige kulører, der ændrer sig.
| Sværhedsgrad | Kulører i brug | Kort pr. kulør | Går op | Passer til |
|---|---|---|---|---|
| Én kulør | Kun spar | 104 | Ca. 50 % | Nybegyndere og til at lære reglerne |
| To kulører | Spar og hjerter | 52 af hver | Ca. 15–20 % | Når du har styr på flyttereglerne |
| Fire kulører | Alle fire | 26 af hver | Ca. 5–10 % | Erfarne spillere |
Tallene er observerede vinderandele fra store mængder spil på onlineplatforme. Spiller du med fortryd-funktion og prøver dig frem, kan langt flere udlægninger løses — én kulør kan i praksis næsten altid gå op. Uden fortryd er tallene ovenfor mere retvisende.
Spiller du med fysiske kort, laver du én kulør ved at bruge otte spar-kortspil — hvilket ingen har. I praksis er én- og tokulørsudgaverne digitale opfindelser, som Microsoft indførte for at gøre spillet tilgængeligt. Ved bordet spilles der med fire kulører.
Begynder du forfra, så start med én kulør. Reglerne er de samme, og du lærer flytmekanikken uden at drukne.
Sådan ligger kabalen
Sådan ligger en edderkop kabale
De 104 kort deles i to: 54 i kolonnerne og 50 i bunken. Bemærk, at de første fire kolonner får ét kort mere end de øvrige seks.
De ti kolonner — 54 kortKan uddeles fem gange, ti kort ad gangen — ét oven på hver kolonne. Du må ikke uddele, hvis der står en tom kolonne: den skal fyldes først.
Flyttereglerne
- Byg nedad — kuløren er lige gyldig, når du lægger ét kort. En rød 9’er må gerne lægges på en sort 10’er
- Flyt kun grupper i samme kulør — spar 10, 9, 8 kan flyttes samlet. Spar 10, hjerter 9, spar 8 kan ikke
- Tomme kolonner tager alt — hvilket som helst kort eller en hvilken som helst flytbar sekvens
- Færdig sekvens fjernes — konge til es i samme kulør ryger ud af spillet
Regnestykket går op: 4 kolonner med 6 kort giver 24, 6 kolonner med 5 kort giver 30, i alt 54 i udlægningen. De resterende 50 kort ligger i bunken og kan uddeles fem gange.
Kun det øverste kort i hver kolonne ligger med billedsiden opad. Resten er skjult.
Reglerne
Der er fire regler. Den anden er den, hele spillet hænger på.
1. Du bygger nedad
Et kort kan lægges på et kort med én højere værdi. En 9’er på en 10’er, en knægt på en dame.
Kuløren er lige gyldig, når du flytter ét enkelt kort. En rød 9’er må gerne lægges på en sort 10’er.
2. Du kan kun flytte grupper i samme kulør
Her ligger forskellen på edderkop kabale og næsten alle andre kabaler.
Vil du flytte flere kort som en gruppe, skal de ligge i faldende rækkefølge og i samme kulør.
Spar 10, spar 9 og spar 8 kan flyttes samlet. Spar 10, hjerter 9 og spar 8 kan ikke — selvom de ligger i rigtig rækkefølge. Den slags blandet række skal flyttes ét kort ad gangen, og det kan du kun, hvis du har et sted at lægge hvert kort.
Det er derfor, blandede rækker er farlige: de låser sig selv.
3. Tomme kolonner tager alt
Bliver en kolonne tom, må du lægge hvad som helst der — et enkelt kort eller en hvilken som helst flytbar sekvens.
Tomme kolonner er den vigtigste ressource i spillet. De fungerer som arbejdsplads, hvor du kan skille en blandet række op ét kort ad gangen.
4. Færdige sekvenser fjernes
Har du samlet konge, dame, knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 og es i samme kulør, ryger hele rækken ud af spillet.
Otte sekvenser, og kabalen er gået op.
At uddele fra bunken
Kan du ikke flytte mere, uddeler du fra bunken: ti kort, ét oven på hver kolonne.
Du må ikke uddele, hvis der står en tom kolonne. Den skal fyldes først. Det er ikke en anbefaling, det er en regel — og det er en fælde, fordi et kort lagt i en tom kolonne ofte er præcis det, der spærrer dig senere.
Uddelingen er også ubarmhjertig på en anden måde: de ti nye kort lander oven på det, der ligger, uanset om de passer. En pæn spar-række kan få en tilfældig hjerter 4 oven på sig.
Derfor bør du bruge så mange træk som muligt, før du uddeler. Der er kun fem uddelinger i alt.
Strategi
Byg i samme kulør fra starten. Det er fristende at flytte alt, hvad der kan flyttes, for at afdække skjulte kort. Men en blandet række på seks kort er næsten umulig at skille op igen. Vent, hvis alternativet er at bygge blandet.
Prioritér den kolonne, du er tættest på at rydde. En tom kolonne er værd mere end tre afdækkede kort.
Afdæk skjulte kort, når det er gratis. Kan du flytte et kort i samme kulør og samtidig vende et nyt, er det altid rigtigt.
Gem en tom kolonne, inden du uddeler. Ikke fordi du skal — du skal jo fylde den — men fordi du bør have arbejdsplads klar til de ti nye kort. Ryd en kolonne, brug den til at rykke rundt, og fyld den til sidst.
Læg ikke konger i tomme kolonner uden grund. En konge kan ikke flyttes ovenpå noget, så den bliver liggende, indtil hele sekvensen under den er færdig. En tom kolonne fyldt med en konge er en kolonne, du har mistet for længe.
Hold øje med, hvilke kort du mangler. Der er otte af hver værdi i bunken — to i hver kulør. Ved du, at begge spar-2’ere allerede ligger begravet, kan du droppe den spar-sekvens.
Brug fortryd, hvis du spiller digitalt. Det ændrer spillet fundamentalt: med fortryd kan langt flere udlægninger løses, fordi du kan prøve dig frem. Sammenligner du din succesrate med tal fra spil uden fortryd, sammenligner du to forskellige ting.
Beslægtede kabaler
Spiderette er edderkop kabale i lille format: ét kortspil, syv kolonner. Hurtigere, men stadig hård med fire kulører.
Will o’ the Wisp bruger samme regler, men alle ti kolonner får tre kort. Der er færre skjulte kort, så den er lettere.
Scorpion minder om edderkop kabale, men du må flytte kort med alt, der ligger ovenpå — uanset rækkefølge.
Vil du have en lettere kabale at slappe af med, er 7 kabale det oplagte valg. Den går op i omkring 80 % af udlægningerne.
Er du ude efter noget endnu sværere med to kortspil, kan du prøve Napoleon kabale.
Vil du have en kort kabale, du kan lægge på fem minutter, er 13 kabale et godt bud.
Et samlet overblik over kabaletyper finder du på vores side om kabale.
Almindelige misforståelser
“Man kan flytte en hvilken som helst faldende række samlet.” Nej. Kun rækker i samme kulør. Blandede rækker skal flyttes ét kort ad gangen.
“Der er fundamentbunker som i 7-kabale.” Nej. Færdige sekvenser fjernes fra bordet — der er ikke noget at bygge op på.
“Man må uddele fra bunken, når man vil.” Kun hvis ingen kolonne er tom. Alle tomme kolonner skal fyldes først.
“Fire kulører går op i cirka en tredjedel af tilfældene.” Nej, snarere 5-10 %. Én kulør ligger omkring 50 %.
“Kuløren er ligegyldig.” Kun når du flytter ét kort. I det øjeblik du vil flytte flere, er kuløren afgørende.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kort bruges der til edderkop kabale?
104 kort, svarende til to fulde kortspil. 54 lægges ud i ti kolonner — seks kort i de fire første og fem i de øvrige seks — og de resterende 50 udgør bunken.
Hvornår må jeg flytte flere kort ad gangen?
Kun når kortene ligger i faldende rækkefølge og i samme kulør. Spar 10, 9 og 8 kan flyttes samlet, men spar 10, hjerter 9 og spar 8 kan ikke.
Hvorfor kan jeg ikke uddele fra bunken?
Fordi der står en tom kolonne. Reglen kræver, at alle ti kolonner har mindst ét kort, før du må uddele. Fyld den tomme kolonne først.
Hvor ofte går edderkop kabale op?
Det afhænger af sværhedsgraden. Med én kulør går omkring halvdelen af udlægningerne op, med to kulører 15-20 %, og med fire kulører kun 5-10 %. Spiller du digitalt med fortryd-funktion, kan du løse betydeligt flere.
Hvad er den bedste sværhedsgrad at begynde med?
Én kulør. Reglerne er præcis de samme, men fordi alle kort er i samme kulør, kan du altid flytte grupper. Det lader dig lære flytmekanikken, før du skal håndtere blandede rækker.

