Farkle er et hurtigt og vanedannende terningspil, hvor du kaster seks terninger, samler point på bestemte kombinationer og hele tiden står med det samme valg: skal du nøjes med de point, du har sikret dig, eller kaste igen og risikere at miste det hele? Netop den balance mellem grådighed og forsigtighed er spillets kerne. Her får du de fulde Farkle regler, en komplet pointtabel og en gennemgang af, hvornår risikoen ved at kaste videre er værd at tage.
Hvad er Farkle?
Farkle (også stavet Farkel) er et klassisk terningspil for to eller flere spillere. Det hører til kategorien push your luck-spil, hvor du gang på gang skal afgøre, om du vil presse heldet eller sikre dine point. Spillet er tæt beslægtet med det franske Dix Mille og det danske terningspil 10.000, som bygger på nøjagtig samme idé.
Farkle er et folkespil, og dets præcise oprindelse er uklar. Det er blevet solgt kommercielt siden 1996 under navnet Pocket Farkel fra det amerikanske firma Legendary Games, men reglerne har cirkuleret i familier længe før det. Selve navnet menes at komme fra et udbrud, man kommer med, når et kast slår fejl. Fordi der ikke findes én officiel regelbog, varierer pointværdierne en smule fra gruppe til gruppe – derfor er det en god idé at aftale reglerne, før I går i gang.
Hurtige fakta
| Spillere | 2 eller flere |
| Terninger | 6 almindelige sekssidede terninger |
| Mål | Først til 10.000 point |
| Spilletid | Ca. 20–40 minutter |
| Spiltype | Terningspil af typen push your luck |
| Udstyr | Terninger samt papir eller scoreark |
| Sværhedsgrad | Nem at lære, svær at mestre |
| Alder | Fra ca. 8 år |
Det skal du bruge for at spille
Farkle kræver ikke mere end helt almindeligt udstyr, og de fleste har allerede det hele liggende derhjemme:
- Seks terninger — almindelige sekssidede terninger med øjne fra 1 til 6.
- Papir og blyant — til at føre point. En simpel yatzy-blok til print kan sagtens genbruges, eller I kan bare skrive navne og point i en kolonne hver.
- To eller flere spillere — spillet fungerer både til to og til en større gruppe, og der er ingen øvre grænse.
Sådan spiller du Farkle – trin for trin
En tur i Farkle følger altid det samme mønster. Spillerne skiftes til at have turen, og den yngste eller den, der slog højest, begynder typisk.
- Kast alle seks terninger på én gang.
- Kig på kastet, og læg mindst én terning til side, der giver point (for eksempel et 1-tal, et 5-tal eller en kombination). De point, du lægger til side, lægges sammen til en midlertidig sum for turen.
- Vælg nu, om du vil banke (stoppe og lægge turens sum til din samlede score) eller kaste videre med de resterende terninger.
- Hvis du kaster videre, skal du igen lægge mindst én ny pointgivende terning til side, før du vælger på ny.
- Får du på et tidspunkt et kast helt uden point, har du farklet, og alle turens ikke-bankede point går tabt. Turen går videre til næste spiller.
Et kast ad gangen
Den vigtigste regel at forstå er, at hver kombination skal opnås i ét enkelt kast. Du kan altså ikke lægge point sammen på tværs af flere kast. Et eksempel: hvis du allerede har lagt to 5-taller til side og så slår endnu et 5-tal, tæller det ikke som tre ens (500 point). De tre 5-taller skal falde i samme kast for at give trekombinationen – ellers tæller de som enkelte 5-taller à 50 point.
Banke eller kaste videre?
Når du banker, bliver turens point permanente. De kan aldrig mistes igen, uanset hvad der sker i resten af spillet. Vælger du derimod at kaste videre, satser du hele turens hidtidige sum på, at det næste kast også giver point. Det er her, spillets spænding ligger.
Hot dice: når alle seks terninger scorer
Lykkes det dig at bruge alle seks terninger til point i løbet af turen, har du såkaldte hot dice. Så må du tage alle seks terninger op og kaste dem igen, mens du beholder den sum, du allerede har samlet. Der er ingen grænse for, hvor mange gange det kan ske i samme tur – i teorien kan en enkelt tur derfor løbe meget højt op.
Når du farkler
At farkle betyder, at et kast ikke indeholder en eneste pointgivende terning eller kombination. Sker det, slutter din tur med det samme, og alle de point, du havde samlet i turen, men endnu ikke banket, er tabt. Det er netop risikoen for at farkle, der gør valget mellem at banke og kaste videre så svært.
Point i Farkle: alle kombinationer
Point gives for enkelte 1-taller og 5-taller samt for en række kombinationer. Et enkelt 1-tal giver 100 point, og et enkelt 5-tal giver 50 point. De øvrige enkeltterninger – 2, 3, 4 og 6 – giver ingen point alene og har kun værdi som del af en kombination.
Tre ens giver tallet ganget med 100, dog med den vigtige undtagelse, at tre 1-taller giver hele 1.000 point. Fire, fem og seks ens samt særlige kombinationer som tre par og en straight giver endnu mere. Nedenstående tabel viser de mest udbredte standardværdier:
Pointtabel
| Kombination | Point (standardregler) |
|---|---|
| Enkelt 1-tal | 100 |
| Enkelt 5-tal | 50 |
| Tre 1-taller | 1.000 |
| Tre 2-taller | 200 |
| Tre 3-taller | 300 |
| Tre 4-taller | 400 |
| Tre 5-taller | 500 |
| Tre 6-taller | 600 |
| Fire ens | 1.000 |
| Fem ens | 2.000 |
| Seks ens | 3.000 |
| Tre par | 1.500 |
| Straight (1-2-3-4-5-6) | 2.500 |
Vær opmærksom på, at ikke alle grupper spiller med nøjagtig disse værdier. Særligt tre par og en straight tæller forskelligt fra variant til variant, så aftal det inden spillet.
Risiko: hvornår skal du banke, og hvornår skal du kaste videre?
Farkle er grundlæggende et spil om risikostyring. Jo færre terninger du har tilbage, jo større er chancen for at farkle og miste turens point. Sandsynlighedsberegninger (med standardpoint) viser omtrent denne risiko for at farkle i ét kast:
- 6 terninger: ca. 2 % risiko
- 5 terninger: ca. 8 % risiko
- 4 terninger: ca. 16 % risiko
- 3 terninger: ca. 28 % risiko
- 2 terninger: ca. 44 % risiko
- 1 terning: ca. 67 % risiko
Tallene forklarer den tommelfingerregel, mange spillere bruger: med fire til seks terninger tilbage er risikoen lav, og det kan som regel betale sig at kaste videre. Med kun én eller to terninger tilbage er risikoen til gengæld så høj, at mange vælger at banke, hvis de allerede har en fornuftig sum. Det er dog værd at huske, at Farkle i sidste ende er et terningspil – ingen strategi kan fjerne tilfældigheden, kun hjælpe dig med at tage fornuftige chancer over mange ture.
Sådan kommer du på tavlen – startkrav og slutspil
Mange spiller med et startkrav: du skal score et vist antal point i en enkelt tur, før du må begynde at banke og dermed komme på tavlen. Det mest udbredte krav er 500 point i én tur. Når du først er på tavlen, må du banke en hvilken som helst sum i de følgende ture.
Spillet fortsætter, indtil en spiller når målet på 10.000 point. Når det sker, får alle de øvrige spillere én sidste tur til at forsøge at overgå den score. Den spiller, der til sidst står med flest point, vinder. Både startkravet og det præcise slutspil er husregler, der kan variere, så det er endnu et punkt at blive enige om på forhånd.
Varianter og husregler
Fordi Farkle er et folkespil, findes der mange varianter. Her er nogle af de mest almindelige afvigelser fra standardpointene:
- Tre 1-taller = 300: den kommercielle udgave Pocket Farkel giver kun 300 point for tre 1-taller i stedet for 1.000.
- Tre par: tælles i nogle grupper som 750, i andre som 1.500 eller 2.000 point.
- Straight (1-2-3-4-5-6): giver efter variant 1.000, 1.500 eller 2.500 point.
- To tripler på én gang: belønnes nogle steder ekstra med 2.500 eller 3.000 point.
- Fire ens plus et par: en særregel, der kan give 1.500 point.
- Kort straight (1-2-3-4-5 eller 2-3-4-5-6): giver i visse varianter 500 point.
- Bonus for ingen point på seks terninger: enkelte spiller med, at et helt fejlslaget første kast giver et plaster på såret.
Almindelige fejl i Farkle
- At glemme at lægge en terning til side: du skal lægge mindst én pointgivende terning til side i hvert kast, før du banker eller kaster videre.
- At kombinere terninger fra flere kast: en kombination som tre ens eller en straight skal falde i ét og samme kast.
- At score tre 1-taller forkert: husk, at tre 1-taller giver 1.000 point og ikke 100, som formlen tal gange 100 ellers ville antyde.
- At kaste videre med for få terninger: med én eller to terninger tilbage er risikoen for at farkle meget høj.
- At blande varianter sammen: bliv enige om point for tre par, straight og startkrav, inden I går i gang.
Farkle sammenlignet med andre terningspil
Farkle minder om flere andre populære terningspil, men adskiller sig på afgørende punkter. I Yatzy spiller man et fast antal runder og scorer i bestemte felter, mens Farkle er løbende og lader dig selv bestemme, hvor meget du vil satse. I Meyer er bluff det bærende element, hvilket Farkle ikke bruger. Tættest på Farkle ligger det klassiske 10.000, der nærmest er samme spil under et andet navn. Vil du se flere spil af samme type, finder du et godt overblik i vores guide til terningspil regler.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål om Farkle
Hvor mange point skal man have for at vinde Farkle?
Standardmålet er 10.000 point. Når en spiller når dertil, får de øvrige én sidste tur til at forsøge at komme forbi, og den højeste score vinder. Nogle grupper spiller til et andet måltal, men 10.000 er langt det mest udbredte.
Hvad betyder det at farkle?
At farkle vil sige at slå et kast helt uden pointgivende terninger eller kombinationer. Så slutter din tur øjeblikkeligt, og alle de point, du har samlet i turen, men ikke nået at banke, går tabt.
Hvor mange terninger bruger man i Farkle?
Man bruger seks sekssidede terninger. Nogle få varianter spilles med fem terninger, men den klassiske udgave bruger seks.
Hvad er hot dice?
Hot dice opstår, når du i løbet af en tur har brugt alle seks terninger til point. Så må du kaste alle seks igen og fortsætte med at bygge turens sum op, uden grænse for hvor mange gange det kan gentages.
Hvor mange point giver tre ens?
Tre ens giver tallets værdi ganget med 100 – altså 200 for tre 2-taller, 300 for tre 3-taller og så videre op til 600 for tre 6-taller. Den eneste undtagelse er tre 1-taller, der giver 1.000 point.

