Sjavs er et gammelt stikspil, der lever i bedste velgående på Færøerne, men som også har dybe rødder i danske værtshuse og håndværkertraditioner. Spillet hører til den samme familie som det tyske Schafkopf, og det kendes især på seks faste topkort – de såkaldte matadorer – og på en scoring, hvor man ikke tæller stik, men point i de kort, man vinder hjem. Her får du de fuldstændige regler for både den udbredte færøske firmandsudgave og den klassiske danske tremandsudgave, forklaret fra bunden.
Hvad er sjavs?
Sjavs udtales “sjaus” (så det rimer på “house”) og er en fordanskning af det tyske ord Schafkopf – på ældre dansk stavet Schaus eller Schavs. Spillet kom til Danmark i 1800-tallet med omrejsende håndværkssvende og blev hurtigt populært blandt håndværkere og på kroer. På Færøerne er sjavs stadig et af de mest spillede kortspil overhovedet.
Sjavs er beslægtet med andre spil, hvor knægtene og damerne fungerer som faste trumfer – for eksempel skat, der stammer fra samme tyske tradition. Det er et stikspil, hvilket vil sige, at spillerne på skift lægger et kort, og at den, der lægger det højeste gyldige kort, vinder “stikket” (bunken af kort) og fører videre til næste runde.
Faktaboks
- Type: Stikspil med faste trumfkort (Schafkopf-familien)
- Antal spillere: 4 i to makkerpar (klassisk dansk udgave: 3)
- Kort: 32 kort – 2’ere til 6’ere tages ud af et almindeligt spil
- Mål: At vinde mindst 61 af de 120 point i stikkene
- Scoring: Pinde tælles nedad fra 24 til 0
- Spilletid: Ca. 15–45 minutter pr. parti
- Sværhedsgrad: Mellem – nemt at lære, svært at mestre
- Oprindelse: Tysk Schafkopf; især udbredt på Færøerne
Det skal du bruge
Den færøske standardudgave spilles af fire personer, der sidder som to makkerpar over for hinanden – din makker sidder altså skråt over for dig, og de to modstandere sidder på hver din side. I spiller med 32 kort. Dem laver du ved at tage alle 2’ere, 3’ere, 4’ere, 5’ere og 6’ere ud af et almindeligt spil kort, så du kun har 7, 8, 9, 10, knægt, dame, konge og es tilbage i hver farve. Vil du læse mere om, hvordan et almindeligt spil kort er sat sammen, kan du se hvor mange kort der er i et kortspil.
Sjavs er et oplagt valg, når I er fire, og det passer fint ind blandt de øvrige kortspil for 4 spillere. Du skal desuden bruge noget at skrive på, for pointene noteres løbende på en scoringsliste med en kolonne til hvert hold.
Matadorerne og kortenes rangorden
Det vigtigste at forstå i sjavs er, at seks bestemte kort altid er de højeste trumfer – uanset hvilken farve der ellers er trumf. Disse seks kaldes matadorerne, og de har denne faste rangorden fra højest til lavest:
- Klør dame (den absolut højeste)
- Spar dame
- Klør knægt
- Spar knægt
- Hjerter knægt
- Ruder knægt (den laveste af matadorerne)
Læg mærke til, at det kun er de to sorte damer (klør og spar) samt alle fire knægte, der er faste matadorer. De to røde damer (hjerter og ruder) er derimod almindelige kort i deres egen farve. Alle matadorer regnes som trumf, også selvom deres trykte farve ikke er trumffarven.
Trumffarven og de øvrige kort
Ud over matadorerne bliver hele den valgte trumffarve også til trumf. Under matadorerne rangordnes kortene i trumffarven sådan: es, konge, (dame, hvis farven er rød), 10, 9, 8, 7. Vælger man en rød farve som trumf, får man derfor 13 trumfer i alt; vælger man en sort farve, får man 12, fordi den sorte dame og knægt allerede tæller som matadorer.
I de tre farver, der ikke er trumf, gælder den samme rangorden – es, konge, (dame i rød farve), 10, 9, 8, 7 – men her har kortene ingen trumfkraft.
Kortenes pointværdi
Man vinder ikke ved at tage flest stik, men ved at samle flest point i de kort, man vinder hjem. Værdierne er de klassiske “es-ti”-værdier: es tæller 11, tieren 10, kongen 4, damen 3 og knægten 2. Alle 9’ere, 8’ere og 7’ere tæller nul. Tilsammen ligger der 120 point i spillet.
Matadorer og kortværdier
Matadorernes rangorden (fra højest til lavest)
| Placering | Kort |
|---|---|
| 1 | Klør dame |
| 2 | Spar dame |
| 3 | Klør knægt |
| 4 | Spar knægt |
| 5 | Hjerter knægt |
| 6 | Ruder knægt |
Under matadorerne rangordnes trumffarven: es, konge, (dame, hvis farven er rød), 10, 9, 8, 7.
Kortenes pointværdi
| Kort | Point |
|---|---|
| Es | 11 |
| Tier (10) | 10 |
| Konge | 4 |
| Dame | 3 |
| Knægt | 2 |
| 9, 8, 7 | 0 |
| I alt | 120 |
Sådan melder man trumf
Først deles kortene. Spilleren til højre for giveren vælger, om der skal “vendes” eller “bankes”: ved at vende deles fire kort ad gangen, ved at banke deles otte kort ad gangen. Uanset hvad ender alle fire spillere med otte kort på hånden.
Derefter meldes trumffarven. Spilleren til venstre for giveren starter og melder den længste farve, hun har mindst fem kort i – eller siger “pas”, hvis hun ikke har fem kort i nogen farve. Meldingen går med uret, og en længere farve slår en kortere. Har to spillere lige mange kort i deres bedste farve, vinder klør. Den, der ender med den bedste melding, bliver spilfører for sit hold og bestemmer trumffarven. Kan man vælge mellem to lige lange farver, melder man normalt klør, fordi klør som trumf giver dobbelt så mange point (mere om det nedenfor).
Spillets gang
Spilleren til venstre for giveren lægger det første kort (fører ud). De øvrige følger med uret. Du skal bekende farve, altså lægge et kort i samme farve som udspillet, hvis du kan. Kan du ikke det, må du frit lægge en trumf eller smide et andet kort af.
Stikket vindes af den højeste trumf, der er lagt i. Er der ingen trumf i stikket, vinder det højeste kort i den farve, der blev spillet ud. Den, der vinder stikket, samler det sammen og fører ud til næste stik. Sådan fortsætter det, til alle otte stik er spillet, hvorefter hvert hold tæller pointene i de kort, de har vundet.
Point og scoring
Der ligger som nævnt 120 point i kortene, og spilførerens hold skal have mindst 61 for at vinde spillet – ellers vinder modstanderne. Selve regnskabet føres i “pinde”, der tælles nedad: hvert hold begynder på 24, og for hvert vundet spil trækkes et antal pinde fra. Det hold, der først når ned på nul, vinder hele partiet (en “rubber”).
Antallet af pinde afhænger af, hvor mange point man vandt, og af om trumffarven var klør. Er trumffarven klør, fordobles alle værdier. Tager spilførerens hold alle otte stik, kaldes det en “vol”. Ender et spil præcis 60-60, får ingen point, men næste spil er 2 pinde mere værd. Når man vinder partiet, mens modstanderne stadig står på fulde 24, tælles det som en dobbelt sejr.
Point og pinde
| Spilførerholdets resultat | Pinde (anden trumffarve) | Pinde (klør trumf) |
|---|---|---|
| Alle 8 stik (vol) | 12 til holdet | 16 til holdet |
| 90–120 point | 4 til holdet | 8 til holdet |
| 61–89 point | 2 til holdet | 4 til holdet |
| 60–60 (uafgjort) | 0 – næste spil +2 | 0 – næste spil +2 |
| 31–59 point (holdet taber) | 4 til modstanderne | 8 til modstanderne |
| 0–30 point (holdet taber) | 8 til modstanderne | 16 til modstanderne |
| 0 stik | 16 til modstanderne | 16 til modstanderne |
Pindene tælles nedad fra 24. Vinder én spiller alle stik alene, får holdet 16 pinde (24 med klør). Vindes partiet, mens modstanderne stadig står på 24, tælles det som en dobbelt sejr.
Sjavs med tre spillere – den danske klørsjavs
Den ældre danske udgave, ofte kaldet klørsjavs, spilles af tre personer, hvor hver spiller kun for sig selv. Her bruges kun 20 kort: esserne, kongerne, damerne, knægtene og 5’erne fra de fire farver. Klør er altid trumf, og derfor hedder spillet klørsjavs.
Matadorerne er de samme seks topkort som i den færøske udgave (klør dame, spar dame og de fire knægte), og under dem følger klør es, klør konge og klør 5. En vigtig forskel er, at 5’eren overtager tierens rolle og tæller 10 point, mens klør dame som den bedste trumf kun tæller 3 point – og hjerterfemmeren, der er meget svær at få stik på, er værd hele 10 point. Også her skal man op på mindst 61 point for at vinde, og traditionelt spillede man om øre. Er I netop tre om bordet, finder du flere idéer blandt sidens kortspil for 3 spillere.
Sjavs med to spillere
Sjavs kan også spilles to mod hinanden. Her lægger hver spiller en række kort med bagsiden opad foran sig og et kort med billedsiden opad oven på hvert af dem; de åbne kort må spilles som en del af hånden, og når et åbent kort er spillet, vendes kortet under det. Det giver et taktisk topersoners-spil, hvis I mangler flere makkere – se også de øvrige kortspil for 2 spillere.
Strategi og gode råd
- Tæl dine matadorer — Jo flere af de seks topkort du har, jo mere kontrol har du over stikkene. Klør dame og spar dame er stærke kort, du ofte kan bruge til at hive point hjem sent i spillet.
- Meld klør, når du kan — Fordi klør som trumf fordobler pindene, kan et klørspil afgøre et helt parti hurtigt. Til gengæld koster det også dobbelt, hvis du taber.
- Hold øje med de høje pointkort — Esser og tiere er de dyre kort. At vinde et stik med kun små kort i giver næsten ingenting, mens et stik med et par esser kan være afgørende.
- Spil sammen med din makker — I den færøske udgave er signaler og timing vigtigt. Kast dyre kort af i stik, du er sikker på, din makker vinder.
Typiske begynderfejl
- At glemme, at damer og knægte er trumf — Nye spillere lægger tit klør dame som et almindeligt klørkort. Husk, at de seks matadorer altid er trumf, uanset farve.
- At tro, at flest stik vinder — Det er pointene i kortene, der tæller, ikke antallet af stik. Fire billige stik kan sagtens tabe til tre dyre.
- Ikke at bekende farve — Du skal følge udspillets farve, hvis du kan. Først når du er renonce (mangler farven), må du trumfe eller smide af.
- At blande de to udgaver sammen — Reglerne for den færøske 32-kortsudgave og den danske 20-korts klørsjavs er forskellige. Bliv enige om, hvilken I spiller, inden I går i gang.
Sjavs sammenlignet med andre stikspil
Kan du lide sjavs, er der god sandsynlighed for, at du også vil bryde dig om andre stikspil, hvor der spilles i makkerpar. Whist er et klassisk firmandsspil med faste makkere, hvor trumffarven afgøres på en anden måde, men princippet med at følge farve og vinde stik er det samme. Skat ligner sjavs endnu mere, fordi knægtene også dér er faste trumfer, men skat spilles af tre og har et mere avanceret meldesystem. Det gør sjavs til et godt sted at starte, hvis du vil lære den type spil at kende, uden at skulle sætte dig ind i et stort regelværk med det samme. Reglerne er grundigt beskrevet i det internationale kortspilsleksikon Pagat.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange kort bruger man i sjavs?
Den færøske firmandsudgave bruger 32 kort, hvor alle 2’ere til 6’ere er taget ud af et almindeligt spil. Den klassiske danske tremandsudgave, klørsjavs, bruger kun 20 kort: esser, konger, damer, knægte og 5’ere.
Hvad er matadorerne i sjavs?
Matadorerne er de seks faste topkort, der altid er de højeste trumfer. Fra højest til lavest er de: klør dame, spar dame, klør knægt, spar knægt, hjerter knægt og ruder knægt.
Hvor mange point skal man have for at vinde et spil?
Der ligger 120 point i kortene, og spilførerens hold skal samle mindst 61 point i de vundne stik. Ender det 60-60, er spillet uafgjort, og næste spil bliver mere værd.
Hvorfor er klør en fordel som trumf?
Når trumffarven er klør, fordobles alle pinde i regnskabet. Et vundet klørspil rykker altså dobbelt så meget på scoringen – men et tabt klørspil koster også dobbelt.
Kan man spille sjavs med to eller tre spillere?
Ja. Den danske klørsjavs er et rent tremandsspil, hvor hver spiller er for sig selv, og der findes også en topersoners-udgave, hvor man spiller med rækker af åbne og skjulte kort foran sig.
