Tri Peaks kabale med spillekort lagt i tre toppe på en grøn baggrund og teksten »Tri Peaks kabale – Regler, opstilling og strategi«.

Tri Peaks kabale – regler, opstilling og strategi

Tri Peaks kabale er en af de mest populære enkeltmandskabaler, hvor du rydder tre toppe af kort ved at bygge én lang kæde af kort, der hele tiden går én værdi op eller ned. Spillet er let at gå til, hurtigt at spille og kræver kun ét almindeligt kortspil. Her får du hele opskriften: hvad spillet er, hvordan de 28 kort lægges op, alle reglerne, pointsystemet, en strategi der virker, de mest almindelige fejl og de varianter, du møder online.

Faktaboks

Antal spillere1
Kortspil1 almindeligt spil (52 kort, ingen jokere)
Kort i opstillingen28 (tre toppe)
Kort i trækbunken24
Åbne kort ved start10 (nederste række)
MålFjern alle 28 kort fra toppene
KerneregelLæg et kort ét højere eller lavere, farve er ligegyldig
SpiltypeByggekabale for én spiller
SværhedsgradLet at lære, middel at vinde
Også kendt somThree Peaks, Triple Peaks, Tri Towers

Hvad er Tri Peaks kabale?

En kabale er et spil for én person (på engelsk “solitaire”), hvor du selv lægger kortene op og forsøger at løse en opgave. Tri Peaks har navn efter de tre “toppe” eller bjerge af kort, du skal rydde. Spillet kaldes også Three Peaks, Triple Peaks eller Tri Towers.

Tri Peaks blev opfundet i 1989 af softwareingeniøren Robert Hogue og blev for alvor kendt, da det kom med i Microsofts Windows Entertainment Pack (pakke 3 fra 1991) og senere i Microsoft Solitaire Collection. Det er en såkaldt byggekabale: i stedet for at sortere kort i farver flytter du kort over på én fælles bunke i en ubrudt talrække. Den grundidé deler Tri Peaks med golfkabale, hvor du på samme måde fjerner kort, der er ét højere eller lavere end det øverste kort i bunken.

Det skal du bruge

  • Kortspil — ét almindeligt spil på 52 kort. Jokere lægges til side og bruges ikke.
  • Spillere — én. Tri Peaks er en ren enkeltmandskabale.
  • Plads — et bord eller en flade, hvor du kan lægge tre toppe side om side med en lang række kort nederst.

Spillet findes også i mange gratis onlineversioner og apps, hvor kortene lægges op automatisk. Reglerne er de samme, men nogle versioner tilføjer hjælpemidler som fortryd-knap, tips eller jokere.

Opstilling: sådan lægges de 28 kort

Du lægger 28 kort ud i fire rækker, der overlapper hinanden og danner tre toppe. Kun den nederste række ligger med billedsiden op fra start:

  • Øverste række — 3 skjulte kort, ét på toppen af hver top.
  • Anden række — 6 skjulte kort, altså to under hver top.
  • Tredje række — 9 skjulte kort, tre under hver top.
  • Nederste række — 10 åbne kort, der er fælles for de tre toppe og danner deres fod.

Hvert kort dækker delvist to kort i rækken nedenunder, så toppene vokser sammen forneden. Tilsammen er det 3 + 6 + 9 + 10 = 28 kort. De resterende 24 kort bliver til trækbunken (også kaldet lageret). Det øverste kort fra trækbunken vendes om og starter affaldsbunken — den fælles bunke, du bygger videre på. Den figur minder om formen i pyramide kabale, men reglerne for at fjerne kort er helt anderledes.

Reglerne: sådan spiller du

Målet er at fjerne alle 28 kort fra de tre toppe. Du spiller ved at flytte åbne kort fra toppene over på affaldsbunken efter én enkel regel:

  • Et åbent kort kan lægges på affaldsbunken, hvis det er ét værdi højere eller lavere end det øverste kort der.
  • Farven er ligegyldig — kun værdien tæller.

Eksempel: ligger der en 7 øverst, kan du lægge en 6 eller en 8 oven på den. Derefter kan du på en 8 lægge en 7 eller en 9 og så videre. På den måde kan du nå lange kæder, for eksempel 5 → 6 → 7 → 8 → 7 → 6, så længe hvert nyt kort er nabo i værdi til det foregående.

Et kort er “åbent” (spilbart), når ingen andre kort dækker det. Når du fjerner et kort, vender det kort, det dækkede, automatisk om og bliver åbent. Det er typisk her, du åbner nye muligheder og kan forlænge kæden.

Når du sidder fast: trækbunken

Kan intet åbent kort på toppene lægges op, tager du det øverste kort fra trækbunken og vender det over på affaldsbunken. Det nye kort bliver nu det aktive, som du bygger videre fra. I den klassiske udgave går du kun igennem trækbunken én gang — der er ingen blanding om. Derfor skal du kun trække et nyt kort, når du virkelig ikke kan flytte noget fra toppene.

Sådan vinder og taber du

  • Du vinder, når alle tre toppe er ryddet. Det gør ikke noget, at der stadig ligger kort tilbage i trækbunken.
  • Du taber, hvis der ikke er flere kort i trækbunken, og intet åbent kort på toppene passer på affaldsbunken.

Point og kæder

Pointsystemet afhænger af, hvilken version du spiller, men princippet er det samme næsten overalt: du belønnes for at rydde mange kort i træk uden at trække fra bunken. Hvert kort, du fjerner i en ubrudt kæde, er mere værd end det foregående, så en lang kæde giver langt flere point end flere korte. Så snart du må trække et nyt kort fra trækbunken, brydes kæden, og den begynder forfra.

Mange versioner giver desuden en bonus, hver gang du rydder en hel top, og en ekstra bonus for at rydde alle tre. Moderne apps lægger ofte en tidsbonus oven i. Pointsystemet er oprindeligt skruet sammen, så “prisen” for at trække fra bunken netop opvejes af de point, lange kæder giver — det belønner altså den spiller, der planlægger frem for at trække i tide og utide.

Strategi og gode råd

Tri Peaks ligner et held-spil, men dine valg betyder meget. Nogle få vaner øger både dine chancer for at vinde og dine point:

  • Planlæg hele kæden — kig efter det længste forløb, før du flytter. Et hurtigt match kan koste dig fire senere træk.
  • Vend skjulte kort tidligt — når du kan vælge mellem to lovlige træk, så tag det, der afdækker flest nye kort.
  • Hold alle tre toppe i gang — undgå at låse én top fast, mens du tømmer en anden.
  • Gem trækbunken — træk først et nyt kort, når du reelt sidder fast, så du ikke bryder en kæde unødigt.

De typiske fejl

Den hyppigste fejl er at tage det første det bedste match i stedet for at lede efter den længste kæde. En anden er at trække fra bunken for tidligt og dermed smide point og muligheder væk. Husk også, at et kort altid kan gå både op og ned — en 8 kan lægges på både en 7 og en 9, og det overses let.

Hvor ofte kan man så vinde? Ifølge Robert Hogues egen computeranalyse kan over 90 % af alle spil i princippet løses med det rette spil. I praksis vinder man sjældnere, fordi mange kort ligger skjult fra start, og fordi du i den klassiske udgave kun har én gennemgang af trækbunken.

Varianter

Tri Peaks findes i mange udgaver, især online. De vigtigste forskelle er:

  • Rundtgående rækkefølge (konge–es) — her må du lægge et es på en konge og en konge på et es, så rækken aldrig går i stå i enderne. Mange onlineversioner har dette slået til som standard; i den rene klassiske udgave gør de det ikke.
  • Alle kort synlige — en nemmere variant, hvor alle 28 kort ligger med billedsiden op fra start, så du kan planlægge hele spillet.
  • Jokere/wildcards — nogle apps lægger jokere i, der kan lægges på et hvilket som helst kort.
  • Double og Triple Tri Peaks — større borde med flere toppe og to kortspil (104 kort), hvilket gør spillet længere og sværere.
  • Genpas — enkelte versioner lader dig gå igennem trækbunken mere end én gang.

Tri Peaks sammenlignet med andre kabaler

Tri Peaks er en hurtig byggekabale, hvor du bygger én fælles bunke op og ned. Andre populære kabaler fungerer meget anderledes — nogle handler om at flytte lange rækker af kort, andre om at lægge par sammen. Vil du se flere spil til én person, har vi en samlet guide til kabale. Her er, hvordan Tri Peaks adskiller sig fra blandt andre Freecell kabale og Yukon kabale:

Kabaler sammenlignet

KabaleKort i spilOpstillingKerneregelType
Tri Peaks52 (28 lagt op)Tre toppe + bund af 10 kortFjern kort ét højere eller lavere, farve ligegyldigByggekabale, hurtig
Golfkabale52 (35 lagt op)Syv åbne kolonnerFjern kort ét højere eller lavere på bunkenByggekabale
Pyramide kabale52 (28 lagt op)Pyramide af 28 kortFjern par af kort, der tilsammen giver 13Additionskabale
Edderkop (Spider)104 (to spil)Ti kolonnerByg faldende rækker i samme farvePakkabale, svær
Freecell52 (alle lagt op)Otte kolonner + fire frie cellerByg faldende i skiftende farvePakkabale, næsten altid vindbar
Yukon52 (alle lagt op)Syv kolonnerFlyt grupper af kort uanset rækkefølgePakkabale

Hvem passer Tri Peaks til?

Tri Peaks er et godt valg, hvis du vil have en kabale, der er let at lære, går hurtigt og giver mange små sejre undervejs. Den kræver mindre planlægning end for eksempel Freecell, men belønner alligevel den, der tænker et par træk frem. Det gør den velegnet både til en kort pause og til at spille flere runder i træk.

Ofte stillede spørgsmål (FAQ)

Hvor mange kort bruger man i Tri Peaks kabale?

Man bruger ét almindeligt spil på 52 kort uden jokere. De 28 kort lægges op i tre toppe, og de resterende 24 kort danner trækbunken, hvorfra det øverste kort vendes om som start på affaldsbunken.

Betyder kortfarven noget i Tri Peaks?

Nej. Kun kortets værdi tæller. Du må lægge et åbent kort på affaldsbunken, hvis det er ét højere eller lavere end det øverste kort — uanset om det er hjerter, ruder, spar eller klør.

Kan man lægge en konge på et es?

Det afhænger af versionen. I mange onlineudgaver er rækkefølgen rundtgående, så en konge må lægges på et es og omvendt. I den rene klassiske udgave er det ikke tilladt, og rækken standser i enderne.

Hvor ofte kan man vinde Tri Peaks?

Ifølge opfinderens egen analyse kan over 90 % af spillene i princippet løses. I praksis vinder man sjældnere, fordi mange kort ligger skjult, og fordi man i klassisk Tri Peaks kun har én gennemgang af trækbunken.

Hvad er forskellen på Tri Peaks og golfkabale?

Kerneregeln er den samme: du flytter et kort, der er ét højere eller lavere, over på en fælles bunke. Forskellen ligger i opstillingen. Tri Peaks lægges op som tre toppe med skjulte kort, mens golfkabale lægges op i syv åbne kolonner.