Freecell er en af de mest kendte kabaler i verden – ikke mindst fordi den fulgte med i årevis som gratis spil i Windows. Til forskel fra mange andre kabaler ligger næsten alle kortene med billedsiden opad fra start, så du kan se hele situationen. Det gør Freecell til et logik- og planlægningsspil frem for et held-spil, og det er grunden til, at næsten alle spil rent faktisk kan løses. I denne guide gennemgår vi opstillingen, alle reglerne, hvordan du flytter flere kort ad gangen, en enkel strategi og lidt om spillets historie.
Hvad er Freecell kabale?
Freecell er en kabale til én spiller, der spilles med et almindeligt spil på 52 kort uden jokere. Navnet kommer fra de fire “frie celler” – midlertidige pladser, hvor du kan parkere ét kort ad gangen, mens du rydder op i resten af bordet. Spillet kaldes også 8-kabale, fordi kortene lægges ud i otte kolonner.
Det særlige ved Freecell er, at du kan se stort set alle kort hele tiden. I klassiske kabaler er mange kort skjult, og du er afhængig af, hvad der bliver vendt. I Freecell er informationen åben, og udfordringen ligger i at planlægge rækkefølgen af dine træk korrekt.
Faktaboks
| Antal spillere | 1 (enmandskabale) |
|---|---|
| Kort | 52 kort, ingen jokere |
| Kolonner | 8 (4 med 7 kort, 4 med 6 kort) |
| Frie celler | 4 (ét kort i hver) |
| Fundamentbunker | 4 (én pr. kulør, es til konge) |
| Synlige kort | Alle kort ligger med billedsiden opad |
| Spilletid | Cirka 10-20 minutter |
| Løsbarhed | Cirka 99,999 % af alle spil kan løses |
| Oprindelse | Paul Alfille, PLATO-systemet, 1978 |
Sådan er spillet stillet op
Bordet består af tre områder, som det er vigtigt at holde adskilt:
- De otte kolonner – her lægges alle 52 kort ud med billedsiden opad, fordelt så de fire første kolonner får syv kort hver, og de fire sidste får seks kort hver (7+7+7+7+6+6+6+6 = 52). Det er her, størstedelen af spillet foregår.
- De fire frie celler – fire tomme pladser (typisk øverst til venstre). Hver celle kan rumme præcis ét kort, som du senere kan hente frem igen.
- De fire fundamentbunker – fire tomme bunker (typisk øverst til højre), én til hver kulør. Her skal du til sidst samle alle kortene.
Målet er at flytte alle 52 kort op i fundamentbunkerne. Hver bunke bygges i én kulør og i stigende rækkefølge: først esset, så toeren, treeren og så videre op til kongen. Når alle fire bunker går fra es til konge, er kabalen gået op.
Reglerne for at flytte kort
Du flytter kort mellem områderne efter nogle få, faste regler. Her er de vigtigste, forklaret trin for trin.
I kolonnerne (byggerækker)
Du må lægge et kort oven på det nederste kort i en kolonne, hvis det opfylder to betingelser:
- Det er én rang lavere end kortet, du lægger det på.
- Det har modsat farve (rød på sort, eller sort på rød).
En sort 7’er kan altså lægges på en rød 8’er, en rød 5’er på en sort 6’er, og så videre. Rød betyder hjerter og ruder, sort betyder spar og klør.
De frie celler
Du kan til enhver tid flytte ét kort fra en kolonne (eller fra en fri celle) over i en tom fri celle. Cellerne fungerer som en slags midlertidig lomme, der hjælper dig med at grave kort fri. Husk dog, at hver celle kun kan rumme ét kort ad gangen – jo flere celler du fylder op, jo mindre plads har du at arbejde med.
Tomme kolonner
Bliver en hel kolonne tømt, må du placere et hvilket som helst kort i den – ikke kun en konge. Det er en vigtig forskel fra for eksempel 13-kabale og den klassiske syvkabale, hvor kun en konge må flyttes til en tom plads. En tom kolonne i Freecell er derfor en meget værdifuld ressource.
Fundamentbunkerne
Kun et es kan starte en tom fundamentbunke. Derefter kan du kun lægge det næste kort i samme kulør oven på: to’er på es, tre’er på to’er og så videre. Kort, der er lagt op i fundamentbunkerne, kan i de fleste versioner trækkes ned igen, hvis du får brug for dem – men det er sjældent en god idé.
At flytte flere kort på én gang
Rent teknisk kan du kun flytte ét kort ad gangen i Freecell. Alligevel lader næsten alle computerversioner dig flytte en hel, korrekt ordnet række af kort i ét træk. Det er ikke en ekstra regel – det er blot en genvej, der udnytter dine tomme frie celler og tomme kolonner som midlertidig plads.
Hvor mange kort du kan flytte samlet, afhænger af, hvor meget ledig plads du har. Tommelfingerreglen er:
- (1 + antal tomme frie celler) × 2 for hver tom kolonne.
Har du for eksempel alle fire frie celler tomme og ingen tomme kolonner, kan du flytte fem kort på én gang. Rydder du bare én kolonne, fordobles tallet til ti. Flytter du en række hen til en tom kolonne, kan netop den kolonne til gengæld ikke tælle med som arbejdsplads. At holde celler og kolonner tomme er derfor selve nøglen til at kunne rykke store rækker rundt.
Strategi og gode råd
Fordi du kan se næsten alle kort fra start, belønner Freecell planlægning. Disse principper hjælper langt de fleste spil på vej:
- Find esserne og toerne først – kig efter, hvor dybt de ligger begravet. De skal op i fundamentbunkerne tidligt, så du får luft.
- Hold de frie celler tomme – hver optaget celle er et kort mindre, du kan flytte samlet. Brug dem som kortvarig parkering, ikke som lager.
- Kæmp for at tømme en kolonne – en tom kolonne er den mest fleksible ressource i spillet og øger dramatisk, hvor mange kort du kan flytte.
- Læg ikke alt op med det samme – nogle gange har du brug for et lavt kort i en anden kulør nede i tableauet lidt endnu. Send det ikke op, før du er sikker.
- Planlæg flere træk frem – tænk hele rækken af flytninger igennem, før du starter, så du ikke maler dig op i et hjørne.
Hvis du kan lide den slags gennemtænkte kabaler, men vil prøve noget med skjulte kort og mere afhængighed af rækkefølgen, kan du kigge på edderkop kabale eller den mere krævende Napoleon kabale.
Kan alle Freecell-spil løses?
Næsten. Freecell er berømt for at være en af de mest løsbare kabaler, der findes. Microsoft leverede oprindeligt 32.000 nummererede spil med Windows, og af dem er kun ét umuligt at løse: spil nummer 11982.
Da entusiaster senere gennemgik den første million nummererede spil, viste det sig, at kun otte af dem er uløselige (nummer 11982, 146692, 186216, 455889, 495505, 512118, 517776 og 781948). Det svarer til en løsbarhed på cirka 99,999 % – altså langt over 99 ud af 100 spil. Taber du et spil, skyldes det derfor næsten altid et forkert træk undervejs og ikke et umuligt kortudlæg.
Freecells historie
Den moderne Freecell blev programmeret af lægestuderende Paul Alfille i 1978 på universitetet i Illinois. Han skrev den i sproget TUTOR til undervisningssystemet PLATO og byggede videre på en ældre kabale kaldet Baker’s Game. Den afgørende ændring var, at kortene i tableauet skulle bygges i skiftende farver i stedet for samme kulør – og netop den regel gør Freecell så løsbar.
Spillet blev for alvor kendt, da Microsofts udvikler Jim Horne lavede en farveversion til Windows. Den fulgte med i operativsystemet i 1990’erne, hvor millioner af mennesker stiftede bekendtskab med kabalen på deres arbejdscomputer. I dag findes Freecell i utallige gratis app- og webudgaver.
Freecell sammenlignet med andre kabaler
Freecell adskiller sig fra de fleste andre kabaler ved, at alle kort ligger åbent, og at næsten alle spil kan løses. Tabellen nedenfor sætter den op mod andre populære enmandskabaler, så du kan se forskellene på et øjeblik. Alle spilles i øvrigt med et almindeligt kortspil med 52 kort (edderkop dog med to spil).
Sammenligning af kabaler
| Kabale | Antal kort | Synlige kort fra start | Tom kolonne modtager | Løsbarhed |
|---|---|---|---|---|
| Freecell (8-kabale) | 52 | Alle | Ethvert kort | Meget høj (~99,999 %) |
| Syvkabale (klassisk) | 52 | Kun de nederste i hver kolonne | Kun konge | Middel |
| Edderkop kabale | 104 (2 spil) | Kun de nederste i hver kolonne | Ethvert kort | Lav til middel (afhænger af antal kulører) |
| Napoleon kabale | 104 (2 spil) | Varierer | Afhænger af variant | Lav |
| 13-kabale | 52 | Kun de nederste i hver kolonne | Kun konge | Lav |
Almindelige fejl
Selv om reglerne er enkle, er der et par typiske fælder:
- At fylde alle frie celler på én gang – så mister du hurtigt evnen til at flytte kort rundt og går i stå.
- At sende for mange kort op for tidligt – et lavt kort, du selv skal bruge i tableauet, er svært at hente ned igen.
- At tro, at tomme kolonner kun er til konger – i Freecell må enhver kort flyttes til en tom kolonne, og det bør du udnytte.
- At bygge i samme kulør – i tableauet skal farverne skifte. Samme kulør gælder kun i fundamentbunkerne.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange frie celler er der i Freecell?
Der er fire frie celler i den klassiske udgave. Hver celle kan rumme præcis ét kort ad gangen, og de bruges til midlertidigt at parkere et kort, mens du rydder op i kolonnerne.
Kan alle Freecell-spil løses?
Næsten alle. Blandt de oprindelige 32.000 Microsoft-spil er kun nummer 11982 uløseligt, og blandt den første million spil er kun otte uløselige. Løsbarheden ligger derfor på cirka 99,999 %.
Hvad er forskellen på Freecell og almindelig kabale?
I Freecell ligger næsten alle kort synligt fra start, og du har fire frie celler til midlertidig opbevaring. Desuden må enhver kort flyttes til en tom kolonne. I klassisk syvkabale er mange kort skjulte, og kun en konge må flyttes til en tom plads.
Hvor mange kort kan jeg flytte på én gang?
Teknisk set kun ét, men de fleste versioner lader dig flytte en hel ordnet række som genvej. Antallet er (1 + antal tomme frie celler) ganget med 2 for hver tom kolonne – for eksempel fem kort med fire tomme celler og ingen tomme kolonner.
Bygger man i samme farve eller skiftende farve?
I kolonnerne bygger du nedad i skiftende farve (rød på sort eller sort på rød). I fundamentbunkerne bygger du derimod opad i samme kulør fra es til konge.
